Enseada da Luz

Enseada da Luz

Construída em uma enseada, a cidade portuária protege o litoral leste de Ártia Central e é muito influente, principalmente por utilizar bastante do Mar Solariano e ter grandes faróis posicionados em pontos estratégicos de morros elevados. Ela foi construída ao final do Quarto Reinado à mando do próprio rei, que almejava negociar com os povos de Zantek e enviar expedições à Sunaam. Diversos marinheiros de grande renome são formados aqui, bem como alguns piratas infames ficam na boca do povo por causarem o terror nos mares. No geral, o povo daqui é mal falado entre os solarianos de outras partes do reino, mas o patriotismo nunca deixaria a população de Enseada da Luz à deriva.

Por existir há séculos e possuir acesso a dois grandes mares, Enseada da Luz criou uma fortíssima identidade cultural de marinheiros. Aqui todo o povo é acostumado com os pescados, a maresia, os cânticos e as diversas belezas das marés. A cidade é muito conhecida por conta dos tijolos de coloração alaranjada amplamente utilizados na maioria das construções de alvenaria daqui. Isso, é claro, sem contar os grandes faróis ao litoral, que dão o nome da cidade em torno da grande luz.

O atual regente, Francisco Barba Ruiva, chegou ao seu posto após matar um temido pirata, o Capitão Olho Negro, que espalhava o terror no Mar das Sereias e que matou o último regente, Augusto Drakkar, em um ataque ousado à enseada há pouco mais de três décadas. A até uma década atrás, a criminalidade da cidade estava em alta, mas isso mudou com a adoção do regente de políticas que aumentaram os ganhos para caçadores de recompensas.

Localizações

A cidade é dividida em quatro parcelas muito bem demarcadas, que são dispostas de norte à sul. Os grandes faróis ficam poucos quilômetros afastados dos portos em si, de forma que é necessário avançar além das sinalizações para poder desembarcar.

Terra-Firme

Posicionado na parcela norte da cidade, é o local por onde os viajantes do continente chegam por terra e negociam na cidade. Aqui está posicionada a área comercial, com várias feiras, mercados e caravanas mercantes. A área é muito frequentada por estrangeiros, portanto os mercados são direcionados a eles.

Abaixo, estão citadas as Localizações Notórias da Área.
• Galeão de Tralhas do Jerry Birkens, um grande mercado geral construído em madeira em um formato que lembra um galeão, pelo ex-marinheiro Jerry Birkens.

Repouso dos Valentes

Área nomeada por ter sido o marco central da construção da cidade, em que os colonos revidavam com valentia contra várias ameaças. Aqui compreende toda a parte política e residencial da cidade, também repleta de lugares de lazer. É considerada a área central da cidade.

Abaixo, estão citadas as Localizações Notórias da Área.
• Propriedade do Capitão, uma grandiosa construção bastante reforçada e guarnecida, onde o regente mora e exerce as suas funções políticas.
• Alcova do Rum, a maior taverna de toda a cidade, conhecida por servir e produzir literalmente todo tipo de bebida destilada legalizada. O dono é um velho capitão aposentado, o Capitão Cana Brava, que é conhecido na cidade pelo seu jargão e o lema da taverna: "O que seria de uma cidade de marujos sem um bom rum?". A taverna é construída com parte dela escavada ao chão, onde ficam dormitórios frescos e arejados para imitar os aposentos das embarcações.
• Aposentos do Capitão, um enorme cabaré-bordel que opera o dia inteiro e dá todo tipo de prazer, desde os da festa até os da carne.

Grandes Portos

É a parte sul da cidade, que cobre os litorais sul, leste e oeste. O norte da região, mais próxima da área residencial, possui predominância de mercados gerais e não relacionados ao mar. Seguindo a lógica, o aparecimento de mercados pautados em produtos do mar é maior conforme a proximidade dos portos em si.

Pontes da Luz

Fica ao extremo sul da cidade, afastada em cerca de um a dois quilômetros dos píeres. Consiste em vários faróis pequenos conectados entre si por longas pontes de pedra. Várias pessoas de menor renda moram aqui por conta do custo de vida bem menor, pois as moradias são baratas e precárias, enquanto é muito mais fácil de se pescar em grande quantidade. Além disso, há dois faróis colossais por aqui, que chamam atenção de todos os lados há muitos quilômetros de distância.

Abaixo, estão citadas as Localizações Notórias da Área.
• Recanto dos Barões, um grande complexo em uma área de morros, afastado de todo o resto da pobreza. Possui mais de vinte moradias e é a única exceção de área residencial nobre nesta área da cidade.

Organizações

As organizações que mais chamam atenção nessa cidade geralmente são grandes tripulações de marinheiros. Contudo, existem várias organizações menores, principalmente por conta dessa cidade ser conhecida por suas grandes oportunidades.

Principais Organizações

• Sussurro da Meia Noite, grande tripulação mercenária de mais de 80 homens a bordo de um galeão, que faz vários serviços à mando do governo local. Estão sob o comando do Capitão Nathan Último-Suspiro
• Fúria Solar, uma tripulação oficial da guarda, que foi montada pelo próprio Francisco Barba Ruiva. Esse poderoso navio de defesa dos Mares Solariano e das Sereias é uma fragata sob o comando de um oficial reformado do exército solariano, o Capitão Arthur Vilsera.
• Orgulho da Rainha, uma belíssima corveta com uma tripulação composta majoritariamente por mulheres, sob o comando da Capitã Sarah Lilac. Realiza serviços de transporte de cargas de altíssimo valor e apreende navios irregulares em suas horas vagas.
• Sereia Virgem, certamente a tripulação mais estranha que já ficou conhecida em Enseada da Luz. À bordo de uma escuna, o Capitão André Popozão e a sua tripulação enganam por conta de seus nomes bizarros em tom de piada, mas na verdade eles estão entre os maiores caçadores de recompensas que a cidade já viu. Um líder excêntrico e que faz graça com qualquer coisa existente, é claro que isso chamaria a atenção dos locais.

Cultura

O povo de Enseada da Luz é conhecido por ser um dos mais festeiros de todo o reino, em que tudo para eles é um bom motivo para confraternizar e beber. Toda noite a maioria da população se reúne nas tavernas após um longo dia de trabalho sob o sol escaldante da região. Há pessoas que dizem que é fácil reconhecer um morador dessa cidade por conta do cheiro de bebida alcóolica que toma a sala quando a pessoa abre a boca.

A reputação regional também não é tão boa entre os outros solarianos, porque é muito comum as pessoas darem soluções práticas e de pouco gasto para os problemas do dia a dia. Não é atoa que um dos lemas regionais é: "Aqui é uma cidade de bons oportunistas." Por fim, há muitas lendas urbanas por aqui, que circulam em toda a cidade e são parte essencial da identidade local.

População

A grande população humana é muito bem adaptada ao ambiente litorâneo e a maioria jamais trocaria esse lugar por qualquer outra coisa, pois nutrem um verdadeiro amor à sua terra. Isso atraiu a atenção de várias raças marítimas ou com grande capacidade para morar na água, mas a maioria da população, composta por humanos, é receosa com eles por conta das várias lendas locais.

A nobreza de Enseada da Luz é bastante orgulhosa e geralmente as famílias atuam no lado comercial da cidade, administrando lojas e grandes tripulações navais.

Disposição Populacional da Cidade

Humanos: 60%
Tritões: 22%
Elfos (Mar): 8%
Outros: 10%

Economia

A economia é bastante voltada para o exterior, pois as embarcações da cidade fazem comércio com Chemisch em Zantek, a Colônia de Ferlanden e o Vale Incandescente em Sunaam, bem como negociam com Sol Invictus e às vezes com Campos Abençoados. É como se articulassem todo o comércio entre as cidades citadas, atuando como verdadeiros revendedores.

Não é atoa que esta é uma das melhores cidades solarianas para se adquirir alguma mercadoria rara, pois todo tipo de bem material é negociado por aqui. Por sinal, as dependências de matéria-prima são supridas quase que exclusivamente por meio do comércio.

Guarda

A cidade possui grandes muralhas de tijolos muito resistentes, com balestras e canhões instalados em pontos estratégicos. A marinha local é capaz de conduzir todo tipo de combate naval possível, desde os de alto poder de fogo com fragatas repletas de canhões até os de alta velocidade com clippers de poucos canhões, mas com marinheiros preparados para invadir outras embarcações.

Magia

O uso de magia é bem fraco em Enseada da Luz, principalmente porque há muita superstição na cidade sobre conjuradores trazerem mau agouro e realizarem rituais malignos.

Tecnologia

A tecnologia da cidade é bastante rudimentar em termos gerais e possui melhorias suficientes apenas para aprimorar os usos navais.

Produção

A principal fonte de alimento vem por meio da pesca litorânea e a de alto mar com embarcações pesqueiras especializadas. Praticamente não há plantações por aqui, tampouco mineração. Em suma, a cidade é muito dependente do comércio exterior para suprir a falta de produção.

Acontecimentos Regionais

Abaixo estão listados os acontecimentos que impactaram a área recentemente e potencialmente causarão mudanças na cidade. Além disso, aqui também são citados os feitos de personagens ou da guilda relacionados a essa cidade.

Não há nenhum feito para ser citado no momento.

Enseada da Luz

(Cidade Portuária)

Governante
Francisco Barba Ruiva
Reino
Reino de Solarium
Região
Ártia Central

População
7.000
Economia
Alta
Guarda
Alta
Magia
Muito Baixa
Tecnologia
Baixa
Produção
Baixa
Autor: Bruno Leone (Café)