Draconato

Draconato

Draconato

Há muito tempo atrás, antes da queda do Império Dracônico, houveram sacerdotes dracônicos que louvavam os dragões como se fossem deuses na terra. Por muito tempo essa devoção foi plena e inquestionável, de forma que os sacerdotes tinham somente muito a ganhar com os seus senhores.   Contudo, um dia, não se sabe como, um sumo sacerdote teve uma visão. Ele viu pessoalmente a presença dos reais deuses dracônicos e sentiu um turbilhão de emoções, entre o impressionado e o desgosto de tanto ser enganado por aqueles que sempre cultuou. Quando despertou, o sacerdote utilizou de sua influência e revelou para muitos o que tinha visto.   Os dragões claramente ferveram em fúria e rapidamente buscaram silenciar a todos que os questionaram, mas a bênção dos reais deuses caiu sobre eles, transformando-os nos primeiros draconatos e assim impedindo que os dragões pudessem tomar qualquer tipo de atitude. Os primeiros draconatos haviam de ser um povo livre, já que foram criados pela intervenção dos próprios deuses.   Essa é a história mais contada no atual Império de Draconia para explicar a existência do povo draconato.
 

Característica

Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Dracônica
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Mais 50% da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Comum e Dracônico. Dracônico é conhecido por ser um dos idiomas mais antigos e geralmente é usado no estudo da magia. O idioma é ríspido para a maioria das outras criaturas e inclui várias consoantes e sílabas fortes.
Visão no Escuro: Você pode ver em penumbra a até 18 metros [60 feet] de distância como se fosse luz plena, e em escuridão total como se fosse penumbra. Você não pode discernir cor em escuridão plena, somente em tons de cinzas.
Ancestralidade Dracônica: Você possui uma ancestralidade dracônica que pode ser de uma linhagem especifica de dragão, as linhagem de dragões são Cromáticos, Metálicos ou Gema. Escolha entre um tipo de linhagem e um tipo de ancestralidade na Tabela de Ancestralidade Dracônica. Sua baforada (formato, alcance e tipo de dano), e resistência a dano são determinados pelo tipo de linhagem + ancestralidade.
Cromático
Cromático
       
Tipo Tipo do Dano Baforada Teste de Resistencia
Azul Elétrico 1,5 metros [5 feet] por 9 metros [30 feet] em Linha Destreza
Branco Frio 4,5 metros [15 feet] Cone Constituição
Preto Acido 1,5 metros [5 feet] por 9 metros [30 feet] em Linha Constituição
Verde Veneno 4,5 metros [15 feet] Cone Constituição
Vermelho Fogo 4,5 metros [15 feet] Cone Destreza
Metálico
Metálico
       
Tipo Tipo do Dano Baforada Teste de Resistencia
Bronze Elétrico 1,5 metros [5 feet] por 9 metros [30 feet] em Linha Destreza
Cobre Acido 1,5 metros [5 feet] por 9 metros [30 feet] em Linha Destreza
Latão Fogo 1,5 metros [5 feet] por 9 metros [30 feet] em Linha Destreza
Ouro Fogo 4,5 metros [15 feet] Cone Destreza
Prata Frio 4,5 metros [15 feet] Cone Constituição
Gema
Gema
       
Tipo Tipo do Dano Baforada Teste de Resistencia
Ametista Força 4,5 metros [15 feet] Cone Destreza
Cristal Radiante 4,5 metros [15 feet] Cone Destreza
Esmeralda Psíquico 4,5 metros [15 feet] Cone Destreza
Safira Trovão 4,5 metros [15 feet] Cone Destreza
Topázio Necrótico 4,5 metros [15 feet] Cone Destreza
Baforada Dracônica: Quando você toma a ação de ataque, você pode substituir um de seus ataques para exalar energia destrutiva. Sua ancestralidade dracônica determina o tamanho, formato, tipo de teste de resistência, e o tipo de dano exalado. Quando você usa a sua baforada, cada criatura na área afetada deve fazer um teste de resistência. A CD para esse teste de resistência é igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Uma criatura recebe 1d10 + o seu bônus de proficiência em dano caso falhe no teste ou metade em um teste bem sucedido. O dano aumenta em 1d10 nos níveis 5, 11 e 17. Você pode usar sua baforada um número de vezes igual o seu bônus de proficiência e recupera todos os usos no final de um descanco longo.
Resistência Dracônica: Você recebe resistencia baseado na sua Ancetralidade Dracônica.

Herança Dracônica

Escolha uma das sub-raças da lista para determinar a sua herança dracônica, a herança só pode ser escolhida por determinados tipos de linhagens.

Alado
Ancestralidade Necessaria: Cromático, Metálico ou Gema.
Asas de Dragão: Você ganha asas de dragão que vão evoluindo conforme você ganha níveis, ganhando os seguintes benefícios:
- No 1° nível, enquanto você estiver usando armadura leve ou nenhuma armadura você possui uma velocidade de voo de 10 pés, mas precisa terminar o seu movimento no chão ou cairá até tocar uma superfície e estará suscetível a receber dano de queda.
- No 5° nível, sua velocidade de voo se torna 15 pés e você pode voar sem precisar terminar o seu movimento no chão.
- No 9° nível sua velocidade de voo se torna 30 pés e você pode voar mesmo se estiver de armadura média.
- No 13° nível, você pode voar independente de sua armadura.

Arcano
Ancestralidade Necessaria: Cromático ou Metálico.
Baforada Destrutiva: Você pode criar uma miniatura de sua baforada a qualquer momento, conjurando o truque associado ao seu ancestral dracônico. Você não usa os componentes convencionais para este truque, ao invés disso usará apenas o componente Verbal, e a sua habilidade de conjuração para esse truque é Constituição.
Dragão Truques
Negro, Cobre Espirro Ácido (Acid Splash)
Azul, Bronze Chicote Elétrico (Lightning Lure)
Latão, Ouro, Vermelho Raio de Fogo (Fire Bolt)
Verde Rajada de Veneno (Poison Spray)
Branco, Prata Raio de Gelo (Ray Of Frost)
Conjuração Dracônica: Você conhece o truque Taumaturgia (Thaumaturgy). Ao atingir o 3º nível, você pode lançar o feitiço Causar Medo (Cause Fear) uma vez como um feitiço de 2º nível com esta característica e recuperar a habilidade de fazê-lo quando terminar um Descanso Longo. Quando você atinge o 5º nível, você pode lançar o feitiço Alterar (Alter Self) uma vez com esta característica e recupera a habilidade de fazê-lo quando termina um Descanso Longo. Carisma é sua habilidade para conjurar esses feitiços.
Arcanismo: Você tem proficiência na habilidade de Arcana.

Escamas de Aço
Ancestralidade Necessaria: Cromático ou Metálico.
Escamas de Dragão: Você tem uma pele escamosa resistente. Quando não estiver utilizando armadura, sua CA é 13 + seu modificador de Destreza. Você pode usar a sua armadura natural para determinar a sua CA se a armadura que estiver usando for te deixar com uma CA menor. O benefício de um escudo é aplicado normalmente enquanto você usa a sua armadura natural.
Resistência Dracônica: O seu máximo de pontos de vida aumenta em 1, e aumenta em 1 ponto extra toda vez que você ganha um nível.

Feral
Ancestralidade Necessaria: Cromático, Metálico ou Gema.
Garras Dracônicas: As suas garras são armas naturais, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acerta um ataque com elas, você aplica dano cortante igual a 1d6 + o seu modificador de Força, ao invés de aplicar dano de concussão para um ataque desarmado normal.
Mordida Dracônica: Sua mandíbula com presas é uma arma natural, que você pode usar para realizar ataques desarmados. Se você acerta um ataque com ela, você aplica dano perfurante igual a 1d4 + o seu modificador de Força, ao invés de aplicar dano de concussão para um ataque desarmado normal. Adicionalmente, seus ataques de mordida dão um dano extra de 1d4 do mesmo tipo de dano que a sua baforada.
Feroz: Você tem proficiência na habilidade de Intimidação.

Cromático Primordial
Ancestralidade Necessaria: Cromático.
Proteção Cromática: Começando no 5° nível, com uma ação, você pode canalizar a energia dracônica abundante dentro de você, para lhe proteger. Por 1 minuto, você se torna imune ao tipo de dano associado a sua ancestraliedade cromática. Quando você usar este recurso, você só poderá usa-lo novamente depois de um descanso longo.

Metálico Primordial
Ancestralidade Necessaria: Metálico.
Baforada do Dragão Metálico: No 3º, você ganha uma segunda baforada dracônica. Quando você toma a ação de ataque no seu turno, você pode substituir um de seus ataques para baforar em um cone de 4,5 metros [15 feet]. A dificuldade para essa baforada é de 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Quando você usa essa característica escolha:
Baforada Debilitante: Cada criatura na área deve ter sucesso em um teste de Constituição ou ficar incapacitada até o ínicio do seu proximo turno.
Baforada de Repulsão: Cada criatura na área deve ter sucesso em um teste de Força ou ser empurrada 6 metros [20 feet] para longe de você e assim sendo também derrubada.
Quando você usar este recurso, você só poderá usa-lo novamente depois de um descanso longo.

Gema Primordial
Ancestralidade Necessaria: Gema.
Mente Psiônica: Você pode enviar mensagens telepaticas para qualquer criatura que você possa ver em 9 metros [30 feet] de você. Você não precisa compartilhar um idioma com a criatura para que ela entenda a mensagem, mas a criatura precisa entender pelo menos um idioma para compreende-la.
Asas de Gema: Começando no 5° nível, você pode usar sua ação bônus para manifestar asas espectrais em seu corpo. Essas asas duram 1 minuto. Pela duração, você ganha movimento de vôo igual ao seu movimento de caminhada e pode planar. Quando você usar este recurso, você só poderá usa-lo novamente depois de um descanso longo.
Pontos de Habilidade: +2, +1 / +1, +1, +1
Tipo de Criatura: Humanoide
Tipo de Essência: Dracônica
Velocidade: 9 metros [30 feet]
Estimativa de Vida: Mais 50% da raça base.
Tamanho: Você é Pequeno, Médio ou Grande.
Características Visuais
Obrigatórias: Olhos de dragão. Tatuagens dracônicas pelo corpo. Dentes sutilmente mais afiados.
Comuns: Chifres de dragão. Cauda de dragão. Algumas escamas de dragão pelo corpo.
Incomuns: Corpo repleto de escamas de dragão, mas com traços faciais ainda humanoides.
Raras: Aparência semelhante à de um dragão, só que com estrutura humanoide.
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