Colônia de Lynsartia
Colônia de Lynsartia
Uma área de domínio élfico ainda muito jovem, a Colônia de Lynsartia (Pronúncia: Lin-SÁR-tia) foi fundada em 700 8C, após um acordo feito pela Rainha Sophie Lancel, do Reino de Solarium, com o Reino de Lynsamar, concedendo terras para exploração ao oeste de Ártia Central. A colônia em si é um grande benefício para o Reino de Lynsamar, que agora possui terras e pode realizar exploração em Ártia, e um benefício ainda maior para o Reino de Solarium, que obteve acesso ao mercado élfico de Karamor, adquiriu muitas técnicas e magias élficas, além de obter um poderoso parceiro econômico para revender os seus produtos. O próprio nome "Lynsartia" é uma união entre Lynsamar e Ártia.
A colônia segue um estilo de vida muito diferente da coroa, que lembra muito mais o de um reino humano, como o solariano, do que um reino élfico de fato. É possível dizer que houve uma mescla entre os dois modos, principalmente por conta do impulso inicial fornecido pelos solarianos no que tange a construção e apoio financeiro da capital, Avandor.
Sua postura política é bastante pacífica, uma vez que é muito voltada para o comércio. Em geral, ela tem se esquivado quase que completamente de conflitos políticos externos, o que tem dado muito certo até agora. Por sinal, a colônia é bastante fiel à coroa, principalmente pelo grande apoio dela e a ótima relação econômica que as duas possuem.
O governo é feito por um indivíduo nomeado como arquilorde, que tem a função de organizar toda a política colonial e manter a coroa atualizada. Ele possui bastante independência, mas toda e qualquer decisão que afete a coroa de alguma forma, direta ou indireta, deve ser aprovada previamente pelo reino. O atual ocupante do trono está desde a sua fundação, ele é Maedros Starierner.
O brasão da colônia é praticamente idêntico ao da coroa, sendo a única diferença o número de flechas presentes, que são cinco no do reino. Em linhas gerais, a simbologia representa as florestas, riquezas e belezas do reino, unidas pelas famílias fundadoras, representadas por flechas. Sendo assim, a única flecha na bandeira colonial significa que apenas uma dessas famílias está presente. No caso, é a Família Starierner.
A colônia segue um estilo de vida muito diferente da coroa, que lembra muito mais o de um reino humano, como o solariano, do que um reino élfico de fato. É possível dizer que houve uma mescla entre os dois modos, principalmente por conta do impulso inicial fornecido pelos solarianos no que tange a construção e apoio financeiro da capital, Avandor.
Sua postura política é bastante pacífica, uma vez que é muito voltada para o comércio. Em geral, ela tem se esquivado quase que completamente de conflitos políticos externos, o que tem dado muito certo até agora. Por sinal, a colônia é bastante fiel à coroa, principalmente pelo grande apoio dela e a ótima relação econômica que as duas possuem.
O governo é feito por um indivíduo nomeado como arquilorde, que tem a função de organizar toda a política colonial e manter a coroa atualizada. Ele possui bastante independência, mas toda e qualquer decisão que afete a coroa de alguma forma, direta ou indireta, deve ser aprovada previamente pelo reino. O atual ocupante do trono está desde a sua fundação, ele é Maedros Starierner.
O brasão da colônia é praticamente idêntico ao da coroa, sendo a única diferença o número de flechas presentes, que são cinco no do reino. Em linhas gerais, a simbologia representa as florestas, riquezas e belezas do reino, unidas pelas famílias fundadoras, representadas por flechas. Sendo assim, a única flecha na bandeira colonial significa que apenas uma dessas famílias está presente. No caso, é a Família Starierner.
Cultura
Por ser uma colônia com grande apoio inicial do Reino de Solarium e contato direto com os mercantes de Ártia, a cultura élfica sofreu algumas alterações. Sabe-se que a matriz vívida do Reino de Lynsamar, pautada na apreciação da natureza e a filosofia, perde espaço em meio à correria urbanizada que toda a colônia possui. É como se toda a fama élfica de seres mais calmos, que aproveitam a vida, caísse quase que completamente por terra. Contudo, a grande liberdade de expressão, aclamada pelos elfos, não sofre nenhum dano por aqui.
Religião
As crenças dos que vieram do reino para a colônia giram muito em torno da lua e alguns aspectos do sol, portanto seguem um limiar bastante cósmico. Muito disso aconteceu por grandes incentivos da coroa, para que essa fé em específico chegasse com mais força em Ártia. No geral, os deuses élficos são bastante cultuados, sobretudo no quesito de magia.
Legislação
Todo cidadão da colônia está submetido à legislação da coroa, que, em termos gerais, é focada na manutenção da liberdade dos cidadãos e regulamentação das relações de poder entre classes sociais distintas, a fim de evitar abusos por parte dos senhores sobre os vassalos. Resumidamente, a colônia almeja manter um sistema mais simplificado, principalmente por sua estrutura política ser muito jovem e almejar ser diferente da coroa, tendo em vista que os deveres dos cidadãos são bem diferentes por aqui. Os passos são lentos, mas o grande investimento do reino tem surtido efeito após quase duas décadas.
Portanto, para as punições: Os crimes leves, como furto e invasão domiciliar, são punidos com trabalho comunitário obrigatório por 30 dias, que deve alcançar um critério de qualidade ou o dia é desqualificado e não debitado da pena; Os crimes moderados, como o assalto ou a agressão, são punidos com a prisão por 20 anos; E, por fim, os crimes severos ou hediondos, como o assassinato, o estupro ou a conspiração política, são punidos com a prisão perpétua em presídios especializados em seres longevos.
Portanto, para as punições: Os crimes leves, como furto e invasão domiciliar, são punidos com trabalho comunitário obrigatório por 30 dias, que deve alcançar um critério de qualidade ou o dia é desqualificado e não debitado da pena; Os crimes moderados, como o assalto ou a agressão, são punidos com a prisão por 20 anos; E, por fim, os crimes severos ou hediondos, como o assassinato, o estupro ou a conspiração política, são punidos com a prisão perpétua em presídios especializados em seres longevos.
População
É possível dividir a população da colônia entre três categorias: A primeira é uma parcela de tamanho médio, que contempla os nobres e burgueses, detentores do capital e grande formadores de cadeias de trabalho, isso sem contar a influência política; A segunda é a maior parcela, formada por todos aqueles que procuram uma nova vida em terras distantes; A terceira é a menor de todas, pois apenas reúne os trabalhadores solarianos enviados para ajudar nas construções iniciais, cuja maioria decidiu se assentar por aqui.
Principais Famílias da Nobreza
• Família Starierner, muito presente em Karamor e influente no Reino de Lynsamar. Não é atoa que conseguiu a concessão da coroa para administrar a colônia.
• Família Alvoreter, poderosíssima no ramo militar em Karamor, decidiu por enviar um grande segmento seu para assegurar a colônia.
• Família Faribel, alavancou o seu nome após mais de uma década participando ativamente da política da colônia. É por conta dela que a gastronomia élfica ficou amplamente conhecida em Ártia.
Em termos gerais, a influência política é muito importante em toda a sociedade colonial, então, como de praxe, as classes mais abastadas são as mais beneficiadas.
Disposição Populacional do Reino
Elfos: 81%
Humanos: 12%
Outros:7%
Economia
A colônia era um entreposto excelente entre Ártia e Karamor, que negociava muitos produtos com o Reino de Solarium, principalmente, e os revendia, a um preço amigável, para a coroa: O Reino de Lynsamar. Desde que as viagens intercontinentais ficaram praticamente impossíveis, é bem raro que uma embarcação saia com produtos, sendo que isso é até motivo de festejo. No geral, a economia tem girado muito em torno de negociar com a maior parte possível de Ártia, ainda com foco nos solarianos, para melhorar a estrutura colonial com o dinheiro adquirido.
Principais Produtos Comercializados
Importa: Materiais de Construção, Cristais, Minérios e Vinho.
Exporta: Joias, Ervas, Runas e Glifos Élficos e Iguarias.
Exército
O exército é o braço do reino na colônia, diretamente sob o comando do exército do Reino de Lynsamar. É composta exclusivamente de elfos, que são responsáveis por manter a ordem nas ruas das cidades e nas estradas e imediações de toda a extensão da Colônia de Lynsartia. Eles são fortemente treinados para lidar com os problemas existentes em Ártia Central e geralmente são treinados duas vezes: Uma no reino, em Karamor, outra em Ravagroth, em Ártia Central. Contudo, desde o começo dos Anos de Caos, todo o exército colonial tem sido treinado exclusivamente em Ravagroth.
Magia
Por conta das matrizes élficas, a magia é muito utilizada na colônia. Por sinal, ela foi de suma importância para que tudo fosse erguido rapidamente, pois muita força de trabalho e tempo foram poupados com o uso extensivo dos meios mágicos na construção, apesar do custo elevado para tal.
Portanto, a Magia Arcana possui uma presença esmagadora na parte de construção, além de ser muito útil para a manutenção das cidades, aprimoramento dos equipamentos dos soldados, limpeza de regiões, entre outras funções de suporte.
Em contrapartida, a Magia Divina é bem menos utilizada, ficando quase que totalmente reclusa para fins de adoração dos deuses, rituais e outras coisas do tipo. Contudo, as vezes ela se mostra bem útil na resolução de problemas de saúde.
Por fim, por incrível que pareça, a Magia Primordial é pouco presente na colônia, dada a natureza muito mais urbanizada e voltada para a logística que há por aqui. O único lugar que ela é bastante presente, é Thansera.
Portanto, a Magia Arcana possui uma presença esmagadora na parte de construção, além de ser muito útil para a manutenção das cidades, aprimoramento dos equipamentos dos soldados, limpeza de regiões, entre outras funções de suporte.
Em contrapartida, a Magia Divina é bem menos utilizada, ficando quase que totalmente reclusa para fins de adoração dos deuses, rituais e outras coisas do tipo. Contudo, as vezes ela se mostra bem útil na resolução de problemas de saúde.
Por fim, por incrível que pareça, a Magia Primordial é pouco presente na colônia, dada a natureza muito mais urbanizada e voltada para a logística que há por aqui. O único lugar que ela é bastante presente, é Thansera.
Tecnologia
A tecnologia que mais chama atenção na colônia é a mesma metodologia de engenharia civil empregada na coroa, que é muito eficiente e permite a formação de uma arquitetura rebuscada. Tirando isso, ela é bem rudimentar e dispensável em várias maneiras, dada a presença da magia.
Produção
Por ser mais voltada para a economia, a produção certamente não é o forte da colônia. O que mais há aqui é a produção de alimentos, voltada para a subsistência, a exploração do Mar das Riquezas em Myveshara e o desbravamento dos pântanos mais ao centro de Ártia Central para a produção de iguarias, poções e outros artigos mágicos.
Biblioteca
A biblioteca da Liga ainda está organizando os documentos sobre a Colônia de Lynsartia, mas há uma entrada visível. Em breve, o livro estará acessível a todos os membros.
História da Colônia de Lynsartia
Um livro que conta toda a trajetória da construção da colônia. Desde o seu começo, até os dias atuais.Cidades
A colônia possui 5 cidades ao total.• Avandor (Capital), 35.000 Habitantes
• Myveshara, 23.000 Habitantes
• Ravagroth, 19.000 Habitantes
• Sehanine, 15.000 Habitantes
• Thansera, 8.000 Habitantes

Colônia de Lynsartia
(Colônia Élfica)
Arquilorde
Maedros Starierner
Capital
Coroa
Reino de Lynsamar
Região
Ártia Central
Gentílico
Lynsartiano
Posicionamento
Pacífico
Principais Deuses
Auryndel, Merisane, Lunara, Erevan e Hélios
População Total
100.000
Economia
Moderada
Exército
Moderado
Magia
Moderada
Tecnologia
Baixa
Produção
Baixa