Chemisch
Chemisch
Conhecida como "A Cidade que Nunca Para", Chemisch (Pronúncia: Que-MÍS-sh) está entre as cidades-estados mais influentes de toda a Domus, pois ela vibra com o ideal do progresso na forma de tecnomagia avançada. Nesse lugar, a alquimia é um fator de extrema importância e é em torno dela que todos os avanços na ciência e na magia são feitos, custe o que custar. Isso é tão literal, que, por conta da cidade, metade de Zantek hoje em dia é pântano, fruto da poluição arcanalquímica que devastou boa parte da terra, outrora verdejante, entre acidentes, vazamentos e experimentos. Assim, até mesmo a área litorânea dessa cidade é contaminada de certa forma.
Quem vê a cidade por fora, enxerga muralhas colossais e construções suspensas, que estão conectadas entre si por várias ruas-pontes, mas a verdade é que essa parte visível é a menor parcela de toda a cidade e há muito mais escondido atrás dos muros e abaixo do solo. Todas as construções daqui, com exceção dos subterrâneos, são feitas em tijolos de tom branco, telhados azulados e adornos metálicos prateados ou platinados, que destoa completamente com o verde vibrante natural de Zantek ou o verde adoecido dos pântanos de poluição.
O governo central da cidade é feito pelo Conselho dos Quatro, que reúne o responsável pelo centro de cada distrito, que são três, e um responsável por articular a cidade perfeitamente entre os interesses de cada área. Por mais que o povo chemischiano seja muito receptivo com todas as raças e tenha uma população diversa, eles ainda possuem muita disparidade entre moradores de diferentes regiões.
Há cerca de duas décadas, Chemisch perdeu o controle de um complexo de vilas e cidades emergentes anexas, que ficava mais ao meio da ilha e era trivialmente chamado de Triângulo do Progresso. Essa perda ocorreu porque os habitantes nativos de Zantek, originários de Zantek'amon e suas cidades anexas, destruíram o local, pois vivem lutando contra Chemisch e os seus avanços que agridem a natureza mágica do local. Uma verdadeira guerra eterna, que provavelmente só acabará ao dia que toda a ilha for poluída por Chemisch ou todo o progresso for eliminado por Zantek'amon. O futuro é incerto, mas a área perdida, agora chamada de Triângulo Arruinado, é um marco desse conflito.
O brasão da cidade representa a magia com o octagrama central, a alquimia com os símbolos alquímicos e os três distritos com os três anéis claros. As suas cores remetem ao novo e à esperança, relacionada com o futuro após o progresso.
Quem vê a cidade por fora, enxerga muralhas colossais e construções suspensas, que estão conectadas entre si por várias ruas-pontes, mas a verdade é que essa parte visível é a menor parcela de toda a cidade e há muito mais escondido atrás dos muros e abaixo do solo. Todas as construções daqui, com exceção dos subterrâneos, são feitas em tijolos de tom branco, telhados azulados e adornos metálicos prateados ou platinados, que destoa completamente com o verde vibrante natural de Zantek ou o verde adoecido dos pântanos de poluição.
O governo central da cidade é feito pelo Conselho dos Quatro, que reúne o responsável pelo centro de cada distrito, que são três, e um responsável por articular a cidade perfeitamente entre os interesses de cada área. Por mais que o povo chemischiano seja muito receptivo com todas as raças e tenha uma população diversa, eles ainda possuem muita disparidade entre moradores de diferentes regiões.
Há cerca de duas décadas, Chemisch perdeu o controle de um complexo de vilas e cidades emergentes anexas, que ficava mais ao meio da ilha e era trivialmente chamado de Triângulo do Progresso. Essa perda ocorreu porque os habitantes nativos de Zantek, originários de Zantek'amon e suas cidades anexas, destruíram o local, pois vivem lutando contra Chemisch e os seus avanços que agridem a natureza mágica do local. Uma verdadeira guerra eterna, que provavelmente só acabará ao dia que toda a ilha for poluída por Chemisch ou todo o progresso for eliminado por Zantek'amon. O futuro é incerto, mas a área perdida, agora chamada de Triângulo Arruinado, é um marco desse conflito.
O brasão da cidade representa a magia com o octagrama central, a alquimia com os símbolos alquímicos e os três distritos com os três anéis claros. As suas cores remetem ao novo e à esperança, relacionada com o futuro após o progresso.
Localizações
Chemisch é dividida em três áreas muito bem demarcadas entre si, que estão dispostas alinhadas em um formato de torre. A parcela mais pobre e poluída da cidade fica ao subterrâneo; A parte vital compreende toda a extensão construída diretamente na superfície; Enquanto a parcela elevada por vários pilares e bases resistentes compreende a alta sociedade, protegida dos efeitos arcanoquímicos por conta de barreiras mágicas especiais.
Cada "andar" da cidade é dividido em cinco partes: Uma central e quatro áreas direcionadas para um ponto cardeal distinto. Assim, cada parte possui um comandante, sendo que os comandantes das parcelas cardeais são subalternos ao da central, que além de comandar a própria área, articula a conexão entre as outras quatro. Por fim, Chesmisch passa a impressão de que os três andares são cidades distintas, de tão gritante que é a diferença entre eles.
Cada "andar" da cidade é dividido em cinco partes: Uma central e quatro áreas direcionadas para um ponto cardeal distinto. Assim, cada parte possui um comandante, sendo que os comandantes das parcelas cardeais são subalternos ao da central, que além de comandar a própria área, articula a conexão entre as outras quatro. Por fim, Chesmisch passa a impressão de que os três andares são cidades distintas, de tão gritante que é a diferença entre eles.
Topos da Energia
A menor área da cidade, que é visível fora das muralhas dela. Todas as construções estão suspensas por vários pilares e fundações muito resistentes, sendo que as ruas são grandes pontes que conectam os prédios entre si. O local é lindo por si só e tem uma aparência muito mágica, além de ser uma beldade criada pela engenharia avançada. A alta sociedade vive aqui, o que compreende nobres, alta burguesia, classe política e qualquer pessoa de grande influência.Os líderes das parcelas norte, sul, leste, oeste e central, são, respectivamente: Sapphire Siminan, Amelie Laurent, Lucie Beaufort, Tayrin Gerard e Fëanor Aleanndar
Localizações Notórias da área.
• Torre do Poder, a torre central do distrito, que exerce as funções políticas primárias dos Topos e também abrange o gabinete geral de Chemisch.
Pilares da Matéria
Uma área de tamanho considerável, escondida por de trás de muralhas imensas que cercam toda a cidade. Além da presença dos alicerces envoltos por magia, praticamente indestrutíveis, responsáveis por manter os Topos da Energia a ficarém de pé, há também um complexo sistema de ruas e avenidas, cujo muitas oficinas e casas utilizam para se conectarem. O sol entra na região por breves frestas entre as muitas pontes e construções dos Topos, então aqui há várias luminárias de cristais azulados. A área exubera magia, mas ao mesmo tempo tem um ar bastante voltado para mecanismos avançados. Aqui vive a classe trabalhadora de alta especialização, que pode ser considerada como baixa burguesia.Os líderes das parcelas norte, sul, leste, oeste e central, são, respectivamente: Karl Richter, Neriel Sialle, Nadine Cosette, Gavin Siegfried e Beauline Edrizash.
Localizações Notórias da área.
• Pilar Central, uma grande construção extremamente resistente, que serve como sede central de governo do distrito e também é o alicerce de uma grande oficina importante construída em cima dela.
• Os Portos do Horizonte, a única área que fica fora dos limites das muralhas, é bastante vigiada pelo Exército Real e é o meio da cidade permanecer conectada ao resto do mundo.
Poços da Alquimia
A maior área da cidade, localizada em uma extensão colossal ao subterrâneo da cidade. O vasto complexo de cavernas logo abaixo da cidade, cheio de ravinas e precipícios, é um local perfeito para se construir oficinas poluentes, laboratórios rigorosos e qualquer outra coisa que uma sociedade em sã consciência desejaria esconder. Toda a classe trabalhadora de baixa especialização vive aqui, portanto podem ser considerados simplesmente como proletariado e, em termos gerais, membros da baixa sociedade. A exploração de fontes de substâncias mágicas é toda realizada aqui, além de que o sol nunca chega nessa região. Por conta disso, a iluminação é toda feita por cristais nas rochas ou lamparinas alquímicas da cidade, o que reforça ainda mais a atmosfera doente da região. Por sinal, diferente do resto da cidade, as cores das construções regionais tendem para o preto e tons escuros de verde.Os líderes das parcelas norte, sul, leste, oeste e central, são, respectivamente: Marzanna Nailo, Ravarel V. Kelonnont, Jean Galliard, George Kane e Arno Grimhaven.
Localizações Notórias da área.
• Observatório de Adamantina, uma construção reforçada e presa em um ponto da parede rochosa de uma ravina, a muitos metros de altura do chão. Ela tem uma janela de vidro enorme, quase indestrutível pelos reforços mágicos e as hastes de adamantina em sua estrutura. Além de permitir uma visão privilegiada da região, também é o posto de comando central dos Poços.
Organizações
A política liberal ao progresso das raças concede uma liberdade incrível para a existência de organizações com éticas bem distintas das existentes em outros reinos ou cidades-estados. Por conta disso, há quem diga que Chemisch é a cidade propícia aos inescrupulosos, o que em partes não é mentira, mas também não é uma verdade absoluta.
Principais Organizações
• Academia de Chemisch, focada na evolução das raças inteligentes por meio da maestria da magia aliada à tecnomagia. São bastante conhecidos por realizarem experimentos com seres de outras dimensões.
• Arautos do Progresso, alquimistas que conseguiram alcançar o nirvana por meio de suas substâncias e agora possuem contato com Entidades da Ordem. São bastante reclusos e ninguém sabe onde é o paradeiro deles.
• Seditio Laborem, formado por diversos trabalhadores dos Poços da Alquimia, que reivindicam e lutam por seus direitos como cidadãos.
Cultura
Todo o povo de Chemisch dá muita ênfase à liberdade de expressão, ao direito de ir e vir e a possibilidade de ascender em detrimento da ética e da moral restrita. Em outras palavras, há sim questões éticas aqui, mas a abordagem delas é feita de uma maneira muito mais aberta à pluralidade de pensamentos e levando em conta o peso de cada problema para a sociedade local como um todo. No geral, os chemischianos odeiam que estrangeiros apontem o dedo em sua cultura, pois eles afirmam que "É mais fácil falar dos problemas dos outros, do que ajudar a resolvê-los.". Com exceção dessa postura aversa às críticas externas, a população daqui é bastante amigável com o resto do mundo e sempre favorável a aceitar mentes brilhantes que só tem a ganhar na cidade-estado, bem como serão úteis para ela.
Religião
O culto ao conhecimento, à técnica, inventividade e aos riscos em pról dos avanços trouxe naturalmente a fé naqueles deuses que representam tais ideias em sua própria essência, a nível de transbordar os seus fiéis com ainda mais desses seus desejos. Apesar da análise um tanto metafórica da fé, para um chemischiano ela é um preceito primordial, que pode ser resumido em: "A fé é simplesmente a manifestação de nossos desejos mais profundos.".
Legislação
Chemisch talvez seja a cidade-estado com a legislação mais permissiva em toda Domus, que é capaz de aprovar experimentos ou projetos que coloquem em risco uma parte da população, desde que os riscos valham a pena de serem corridos para se obter real progresso em algo. Por mais paradoxal que pareça, há uma grande burocracia de responsabilidade entre o executor da tarefa e todos que forem afetados por ela, então tudo que for acordado deve ser cumprido dentre os parâmetros estabelecidos em documentos. É dito que alguém que utilize da lei para fins puramente malignos estará sujeito a punições, mas quase sempre isso não se aplica para os Poços da Alquimia. Deve-se ressaltar, que, mesmo sendo possível fazer isso, a população geralmente não é alvo de testes, mas sim os prisioneiros submetidos a essa pena.
A lei chemischiana sofre metamorfoses intensas entre as três regiões da cidade. Nos Topos da Energia, ela é amplamente exercida e respeitada, mas está sujeita a debates. Já nos Pilares da Matéria, ela é exercida com devoção e a própria população se predispõe a ajudar em qualquer problema em relação a infratores. Por fim, nos Poços da Alquimia, a lei é basicamente um privilégio na mão dos poderosos, enquanto o povo fica à mercê da boa vontade de quem está no comando para que a real justiça sejta feita.
Chemisch é uma verdadeira agressora contra a ética, então funciona pelo medo: Os crimes leves, como furto e invasão domiciliar, geralmente são punidos com a prisão por trinta dias; Os crimes moderados, como o assalto ou a agressão, são punidos com a prisão por três meses em que o detento pode ser escalado para participar, contra a sua vontade, de experimentos mais simples feitos por cientistas da cidade; E por fim os crimes severos ou hediondos, como o assassinato, o estupro ou a conspiração política, são punidos com a prisão perpétua e o prisioneiro passa a ser considerado um objeto de experimento, que pode ser utilizado como cobaia nos testes mais bizarros possíveis, desde que exista uma documentação prévia.
A sociedade chemischiana é muito diferente entre as três porções da cidade. Não bastasse isso, a segmentação dentro das próprias porções também é grande e quase sempre imutável, salvo alguns casos, então a análise dela é complexa para os locais e muito confusa para os estrangeiros. Em suma, a sociedade dos Topos da Energia é quase utópica e muito voltada para a filosofia e aos pensadores; A sociedade dos Pilares da Matéria é voltada para os trabalhadores aplicados e os detentores de técnica; Enquanto a sociedade dos Poços da Alquimia é muito distópica, voltada à exploração do proletariado e ao jogo de poderes regionais.
Por conta dos traços sociais e outros fatores da cidade, os moradores dos Topos enxergam os dos Pilares como bons, mas estressados demais; E os dos Poços como pobres coitados à margem da sociedade. Por sua vez, os que vivem nos Pilares percebem os dos Topos como inteligentes, mas libertinosos demais; E os dos Poços como arruaceiros e escória social. Por fim, a população dos Poços despreza as outras duas, pois alegam que os Topos vivem em outra realidade e não enxergam o óbvio; Enquanto os dos Pilares se acham superiores, mas só são sortudos de terem mais oportunidades do que os Poços.
Já o segundo, é composto por militares que se formam em academias militares nos Poços da Alquimia, portanto o contingente é muito maior, já que aqui há mais habitantes e é muito fácil de se alistar nos Poços, enquanto os Pilares requisitam provações. As armaduras deles são bastantes características em um tom de metal negro e alguns adornos verdes. Eles atuam exclusivamente nos Poços, mas podem ser convocados como reforços em outras áreas da cidade em caso de ataques massivos, para que o Exército Real possa focar os seus esforços em objetivos mais específicos. Por sinal, o Exército Geral que é enviado para incursões em Zantek, sendo que o Exército Real atua como um grupo de operações especiais nesse caso.
A forma de Magia Arcana é amplamente utilizada e compõe quase todo o potencial mágico chemischiano, sendo o maior alvo de estudos dos magos locais, que buscam melhorar a eficiência do uso dela na cidade.
Enquanto isso, a Magia Divina é usada em casos bem mais raros, sendo que os conjuradores dessa forma são minoria. Portanto, qualquer um capaz de realizar a forma divina é muito requisitado e bem pago pela alta sociedade.
E quase insignificante, a Magia Primordial jaz praticamente intocada na cidade. É irônico de certa forma, considerado que Chesmisch fica em Zantek, uma terra feérica e de poderes primordiais, mas também diz muito sobre a cidade, que atua como um verdadeiro parasita destas terras e ignora as suas bases.
Nos Topos da Energia, hastes metálicas de prata servem como para-raios, que conduzem a eletricidade para grandes cristais com essência do ar, que armazenam a energia para vários usos, entre eles a aplicação em bobinas que criam arcos voltaicos e viabilizam conjurações arcanas.
Abaixo, nos Pilares da Matéria, alguns condensadores, chamados de Condensadores de Matéria, utilizam quantidades massivas de energia elétrica, vinda dos topos, e arcana, vinda de cristais e da terra, para criar matérias-primas únicas de Zantek, que se degradam se são levadas para fora da imensa ilha. Contudo, há um equipamento análogo ao condensador, chamado de Enriquecedores de Matéria, que carrega matéria-prima com energia para transmuta-lo completamente ou torna-lo mais poderoso, resistente, entre outras mudanças.
Ainda mais fundo, nos Poços da Alquimia, grandes tonéis, como se fossem caldeirões imensos, borbulham com substâncias únicas feitas com minérios e ervas de Zantek, sendo que o próprio subterrâneo é propenso para viabilizar certas reações impossíveis em outros lugares sem a intervenção de muita magia. Por meio da alquimia, várias coisas podem vir a vida, literalmente. Um exemplo disso, é a existência das Quimeras de Grimhaven, uma quebra de barreiras entre espécies por meio da alquimia, gerando seres impossíveis de serem criados naturalmente, portanto é como se os alquimistas brincassem de deuses.
A extração mineral é muito significativa também, sendo que ela ocorre toda nos Poços da Alquimia. Além disso, também é bom ressaltar que os maquinários dos Pilares da Matéria aumentam ainda mais a produção, viabilizando os objetos mais simples aos mais complexos.
Contudo, a quantidade prevalece sobre a qualidade. Esse é um dos principais motivos do porquê a produção chemisciana não é considerada excelente.
• Não há nenhum feito para ser citado no momento.
A lei chemischiana sofre metamorfoses intensas entre as três regiões da cidade. Nos Topos da Energia, ela é amplamente exercida e respeitada, mas está sujeita a debates. Já nos Pilares da Matéria, ela é exercida com devoção e a própria população se predispõe a ajudar em qualquer problema em relação a infratores. Por fim, nos Poços da Alquimia, a lei é basicamente um privilégio na mão dos poderosos, enquanto o povo fica à mercê da boa vontade de quem está no comando para que a real justiça sejta feita.
Chemisch é uma verdadeira agressora contra a ética, então funciona pelo medo: Os crimes leves, como furto e invasão domiciliar, geralmente são punidos com a prisão por trinta dias; Os crimes moderados, como o assalto ou a agressão, são punidos com a prisão por três meses em que o detento pode ser escalado para participar, contra a sua vontade, de experimentos mais simples feitos por cientistas da cidade; E por fim os crimes severos ou hediondos, como o assassinato, o estupro ou a conspiração política, são punidos com a prisão perpétua e o prisioneiro passa a ser considerado um objeto de experimento, que pode ser utilizado como cobaia nos testes mais bizarros possíveis, desde que exista uma documentação prévia.
População
Um polo de grande diversidade de raças, Chesmisch pode ser tudo, menos racista. Literalmente todos são bem-vindos aqui, independente de suas crenças, costumes ou peculiaridades. Não é atoa que aqui é a terra de origem das Quimeras de Grimhaven, uma conquista da alquimia para a maioria do povo daqui, mas uma aberração na visão dos estrangeiros. A nobreza é uma verdadeira investidora, sendo que várias famílias vieram de terras distantes com o intuito de apostar no progresso chemischiano.Principais Famílias da Nobreza
• Família Aleanndar, mestres na oratória e formadora de grandes antropólogos, uma família tradicional de altos elfos.
• Família Edrizash, elfos negros toxicologistas aplicados nas técnicas de desentoxicação e melhora na saúde.
• Família Grimhaven, composta por alquimistas tradicionais e pioneira na Biomancia.
• Família Siminan, grandes investidores bem relacionados com muitas famílias nobres de toda Ártia.
A sociedade chemischiana é muito diferente entre as três porções da cidade. Não bastasse isso, a segmentação dentro das próprias porções também é grande e quase sempre imutável, salvo alguns casos, então a análise dela é complexa para os locais e muito confusa para os estrangeiros. Em suma, a sociedade dos Topos da Energia é quase utópica e muito voltada para a filosofia e aos pensadores; A sociedade dos Pilares da Matéria é voltada para os trabalhadores aplicados e os detentores de técnica; Enquanto a sociedade dos Poços da Alquimia é muito distópica, voltada à exploração do proletariado e ao jogo de poderes regionais.
Por conta dos traços sociais e outros fatores da cidade, os moradores dos Topos enxergam os dos Pilares como bons, mas estressados demais; E os dos Poços como pobres coitados à margem da sociedade. Por sua vez, os que vivem nos Pilares percebem os dos Topos como inteligentes, mas libertinosos demais; E os dos Poços como arruaceiros e escória social. Por fim, a população dos Poços despreza as outras duas, pois alegam que os Topos vivem em outra realidade e não enxergam o óbvio; Enquanto os dos Pilares se acham superiores, mas só são sortudos de terem mais oportunidades do que os Poços.
Disposição Populacional da Cidade
Humanos: 27%
Elfos (Negros): 23%
Goblins: 20%
Outros: 30%
Economia
A economia chemischiana é bastante internalizada, mas isso não é um problema de forma alguma, considerando que os três distritos são como se fossem três cidades diferentes. Dizem que era para essa cidade ser totalmente isolada economicamente do mundo, mas isso não acontece por conta da forte influência da nobreza local, que vê a importância de manter contato com outros reinos. A maior dificuldade nas relações é a má fama de Chemisch, mas isso é contornado de certa forma com a eficiência de bons economistas aqui presentes e os contatos certos na parcela continental de Ártia Central.Principais Produtos Comercializados
Importa: Alimentos no Geral, Reagentes Alquímicos, Metais, Cristais Arcanos e Vidro.
Exporta: Produtos Alquímicos, Maquinário Arcano e Substâncias Transmutadoras.
Exército
O segmento militar da cidade é dividido em dois: Exército Real e Exército Geral. O primeiro é composto por soldados que se formam em academias militares nos Pilares da Matéria e são muito bem treinados e equipados, capazes de neutralizar as ameaças mais severas de todas com a sua capacidade massiva de causarem danos. Os seus equipamentos são todos feitos por artífices brilhantes, sendo que os próprios militares reais possuem uma especialização, o que os tornam ainda mais perigosos. A aparência deles é caracterizada por metais de tons claros e adornos azuis. Eles atuam nos Topos da Energia e nos Pilares da Matéria, mas vez ou outra, em casos extraordinários, respondem a ocorrências graves nos Poços da Alquimia, sendo que a presença deles impõe medo em todos.Já o segundo, é composto por militares que se formam em academias militares nos Poços da Alquimia, portanto o contingente é muito maior, já que aqui há mais habitantes e é muito fácil de se alistar nos Poços, enquanto os Pilares requisitam provações. As armaduras deles são bastantes características em um tom de metal negro e alguns adornos verdes. Eles atuam exclusivamente nos Poços, mas podem ser convocados como reforços em outras áreas da cidade em caso de ataques massivos, para que o Exército Real possa focar os seus esforços em objetivos mais específicos. Por sinal, o Exército Geral que é enviado para incursões em Zantek, sendo que o Exército Real atua como um grupo de operações especiais nesse caso.
Magia
A magia é usada de vários formas distintas em tudo que a cidade faz, como se fosse uma matéria prima e, ao mesmo tempo, um reagente universal. Nos Topos, ela é uma base fenomenal para a sociedade, sendo que ela predomina sobre a tecnologia; Nos Pilares, ela é um componente essencial e está em perfeito balanço com a tecnologia; Enquanto nos Poços ela é um complemento e está menos aplicada do que a tecnologia. Há também campos de estudos mágicos únicos na cidade, do qual a Arcanalquimia é o destaque entre os estudiosos.A forma de Magia Arcana é amplamente utilizada e compõe quase todo o potencial mágico chemischiano, sendo o maior alvo de estudos dos magos locais, que buscam melhorar a eficiência do uso dela na cidade.
Enquanto isso, a Magia Divina é usada em casos bem mais raros, sendo que os conjuradores dessa forma são minoria. Portanto, qualquer um capaz de realizar a forma divina é muito requisitado e bem pago pela alta sociedade.
E quase insignificante, a Magia Primordial jaz praticamente intocada na cidade. É irônico de certa forma, considerado que Chesmisch fica em Zantek, uma terra feérica e de poderes primordiais, mas também diz muito sobre a cidade, que atua como um verdadeiro parasita destas terras e ignora as suas bases.
Tecnologia
A maioria das cidades de alta tecnologia possuem total predominância da magia sobre a tecnologia por si só, criando assim a trivialmente conhecida tecnomagia. Por outro lado, Chemisch, apesar de utilizar muito da Magia Arcana, possui a maior parte da cidade operando com maior apoio da tecnologia, o que por si só é um feito incrível perante o resto do mundo, ainda muito rudimentar. Contudo, sabe-se que é impossível reproduzir grande parte das tecnologias dos Poços em outros lugares, pois o funcionamento delas só é possível por conta de peculiaridades de Zantek, que aumenta muito mais a eficiência de certos processos. Há quem diga que isso é magia ao final das contas, mas os especialistas dizem que é apenas física. Há várias tecnologias únicas aqui, mas cá estão algumas mais chamativas de cada distrito:Nos Topos da Energia, hastes metálicas de prata servem como para-raios, que conduzem a eletricidade para grandes cristais com essência do ar, que armazenam a energia para vários usos, entre eles a aplicação em bobinas que criam arcos voltaicos e viabilizam conjurações arcanas.
Abaixo, nos Pilares da Matéria, alguns condensadores, chamados de Condensadores de Matéria, utilizam quantidades massivas de energia elétrica, vinda dos topos, e arcana, vinda de cristais e da terra, para criar matérias-primas únicas de Zantek, que se degradam se são levadas para fora da imensa ilha. Contudo, há um equipamento análogo ao condensador, chamado de Enriquecedores de Matéria, que carrega matéria-prima com energia para transmuta-lo completamente ou torna-lo mais poderoso, resistente, entre outras mudanças.
Ainda mais fundo, nos Poços da Alquimia, grandes tonéis, como se fossem caldeirões imensos, borbulham com substâncias únicas feitas com minérios e ervas de Zantek, sendo que o próprio subterrâneo é propenso para viabilizar certas reações impossíveis em outros lugares sem a intervenção de muita magia. Por meio da alquimia, várias coisas podem vir a vida, literalmente. Um exemplo disso, é a existência das Quimeras de Grimhaven, uma quebra de barreiras entre espécies por meio da alquimia, gerando seres impossíveis de serem criados naturalmente, portanto é como se os alquimistas brincassem de deuses.
Produção
Fortemente pautada em estufas repletas de maquinários alquímicos, a produção chemischiana de alimentos é feita em massa para alimentar uma população diversa. Quase todo tipo de alimento é facilmente produzido aqui com a alquimia, de forma que é quase impossível que a cidade passe fome, pois os processos são muito baratos no geral e de fácil acesso.A extração mineral é muito significativa também, sendo que ela ocorre toda nos Poços da Alquimia. Além disso, também é bom ressaltar que os maquinários dos Pilares da Matéria aumentam ainda mais a produção, viabilizando os objetos mais simples aos mais complexos.
Contudo, a quantidade prevalece sobre a qualidade. Esse é um dos principais motivos do porquê a produção chemisciana não é considerada excelente.
Biblioteca
A biblioteca de Chemisch está completamente fora de alcance da Liga de Nova Esperança por hora, pois a relação entre as duas ainda é muito fraca.Acontecimentos Regionais
Abaixo estão listados os acontecimentos que impactaram a área recentemente e potencialmente causarão mudanças na cidade. Além disso, aqui também são citados os feitos de personagens ou da liga relacionados a essa cidade.• Não há nenhum feito para ser citado no momento.

Chemisch
(Cidade-Estado)
Conselho dos Quatro
Arno Grimhaven
Beauline Edrizash
Fëanor Aleanndar
Madalene Siminan
Cidades Anexadas
Nenhuma
Região
Ártia Central
Gentílico
Chemischiano
Posicionamento
Hostil
Principais Deuses
Aurora, Kiara, Luthiel, Sogistho e Sorkuntzaro
População
40.000
Economia
Baixa
Exército
Moderado
Magia
Alta
Tecnologia
Muito Alta
Produção
Moderada