A Liga de Nova Esperança
Liga de Nova Esperança
Uma poderosa organização de aventureiros, a Liga de Nova Esperança é uma promissora coalizão de várias forças muito poderosas entre todo o continente de Ártia, que teve o seu início recentemente e tem grandes ambições em relação ao mundo. Ela surge neste contexto de grande caos no mundo e busca ajudar todos os necessitados, independente de sua classe social, raça ou qualquer outro fator.
Todos que estão inscritos na liga são considerados simplesmente aventureiros, de forma que há um afastamento entre membro e organização, com o intuito de que o indivíduo faça as suas ações como uma pessoa própria ou um representante de uma guilda, mas jamais como um "Membro da Liga". Por exemplo, quando um grupo em missão dada pela liga é questionado sobre qual é a organização que eles fazem parte, a resposta mais comum é: "Somos apenas aventureiros." ou qualquer frase semelhante.
Todos que estão inscritos na liga são considerados simplesmente aventureiros, de forma que há um afastamento entre membro e organização, com o intuito de que o indivíduo faça as suas ações como uma pessoa própria ou um representante de uma guilda, mas jamais como um "Membro da Liga". Por exemplo, quando um grupo em missão dada pela liga é questionado sobre qual é a organização que eles fazem parte, a resposta mais comum é: "Somos apenas aventureiros." ou qualquer frase semelhante.
Conduta
É muito fácil compreender a conduta da liga. Eles simplesmente recebem contratos e fazem toda a parte burocrática com os contratantes, entrando em acordo sobre recompensas, requisitos e informações extras. Após isso, o contrato é postado em forma de missão em um grande mural no hall da liga e fica disponível para membros que cumprirem os pré-requisitos de patente e qualquer outro extra descrito no documento.
Constantemente os membros da liga, que são responsáveis pela parte burocrática, mantém contato com as cidades cuja liga possui influência para checar a necessidade de contratação. Eles também tendem a viajar entre as cidades desses reinos amigáveis para aumentar o raio de contato com os necessitados. Sendo assim, um contratante não precisa necessariamente ir até a base da liga em Nova Esperança, pois eles podem falar diretamente com esses escribas responsáveis, que são facilmente reconhecíveis por suas insígnias com inscrições mágicas únicas, extremamente difíceis de se falsificar.
Constantemente os membros da liga, que são responsáveis pela parte burocrática, mantém contato com as cidades cuja liga possui influência para checar a necessidade de contratação. Eles também tendem a viajar entre as cidades desses reinos amigáveis para aumentar o raio de contato com os necessitados. Sendo assim, um contratante não precisa necessariamente ir até a base da liga em Nova Esperança, pois eles podem falar diretamente com esses escribas responsáveis, que são facilmente reconhecíveis por suas insígnias com inscrições mágicas únicas, extremamente difíceis de se falsificar.
Crenças
A principal crença da liga, é que o mundo pode sim ser um lugar melhor para todos aproveitarem ao seu máximo, sem interferências caóticas de criaturas nefastas ou qualquer ser que tente destruir o equilíbrio. Além disso, a política de que os aventureiros não se declarem como membros propriamente da liga existe para que o sentimento de contribuição para com o mundo parta da própria pessoa ou da guilda a qual ele faz parte, sem contar a liga, pois é dito que a real melhora no mundo virá por meio de ações sinceras, tomadas além do dever de uma missão.
Forças
Toda a força da liga vem das boas relações que ela mantém com várias guildas e grupos espalhados entre Domus, sendo que uma pequena parcela dela é por conta própria, em outras palavras, composta de membros que respondem por si mesmos quando estão realizando trabalhos para ela. Por sinal, muitos aprimoramentos para a liga tem sido feitos com a cooperação entre as guildas apoiadoras.
Os dois aprimoramentos mais notórios até agora, foram: A criação de uma máquina capaz de mensurar, quase que com perfeição, o poder e as habilidades principais de uma criatura disposta a ser analisada, feita pela Academia de Chemisch com apoio da Ordem dos Protetores de Ymira; E uma inscrição rúnica especial nas insígnias da liga, que é única para cada aventureiro e serve para mensurar o grau de ferimentos e o quanto o organismo ainda resistirá por meio de uma pontuação nomeada como "Pontos de Vida", que são formados mentalmente quando o usuário pensa em seu estado de saúde, feita em uma união entre a Academia de Chemisch, Escola de Glacieterna e Ordem dos Protetores de Ymira.
Os dois aprimoramentos mais notórios até agora, foram: A criação de uma máquina capaz de mensurar, quase que com perfeição, o poder e as habilidades principais de uma criatura disposta a ser analisada, feita pela Academia de Chemisch com apoio da Ordem dos Protetores de Ymira; E uma inscrição rúnica especial nas insígnias da liga, que é única para cada aventureiro e serve para mensurar o grau de ferimentos e o quanto o organismo ainda resistirá por meio de uma pontuação nomeada como "Pontos de Vida", que são formados mentalmente quando o usuário pensa em seu estado de saúde, feita em uma união entre a Academia de Chemisch, Escola de Glacieterna e Ordem dos Protetores de Ymira.
Guildas Apoiadoras Oficiais
• Academia de Chemisch, focada na evolução das raças inteligentes por meio da maestria da magia aliada à tecnomagia. São bastante conhecidos por realizarem experimentos com seres de outras dimensões. É originária de Chemisch, em Ártia Central.
• Escola de Glacieterna, uma escola de magos com padrões altamente militarizados e baseados no ideal da ordem, que buscam dar a chance aos magos de grande potencial em sere verdadeiros arautos da batalha. É originária de Glacieterna, em Ártia do Norte.
• Escola de Manerume, de cunho pacífico e liberal, que prega a possibilidade de todos aprenderem magia por meio do esforço, mesmo que o potencial arcano inato da pessoa seja baixo. É originária de Manerume, em Ártia do Sul.
• O Olho, que busca obter artefatos e outros itens mágicos, que ferem o equilíbrio, para afasta-los das mãos erradas. É originário de Sehanine, em Ártia Central.
• Ordem dos Protetores de Ymira, que devota as suas forças com magias ancestrais para proteger todo o mundo de tudo o que fere a naturalidade da existência. É originária da Cidadela de Ymira, em Ártia do Norte.
Iniciação
Há duas maneiras de entrar para a Liga de Nova Esperança. A primeira é um indivíduo, sem ligações com uma das Guildas Apoiadoras Oficiais, se inscrever por conta na base da liga na cidade-estado de Nova Esperança, que será classificado com base em mensurações arcanas sobre nível de poder e alguns físicos e cognitivos. Então, uma patente será atribuída ao iniciado e ele poderá passar a aceitar contratos para a sua classificação.
A segunda forma é mais prática. Um membro de uma das Guildas Apoiadoras Oficiais requisita a transferência de atuação de sua guilda para a liga, então um documento de fichamento sobre ele será enviado para o setor de recrutamento da liga e algumas análises serão feitas. Por fim, o indivíduo comparece na base em Nova Esperança, é submetido à mensuração arcana e receberá uma classificação, podendo sair em missões dadas pela liga após isso.
A segunda forma é mais prática. Um membro de uma das Guildas Apoiadoras Oficiais requisita a transferência de atuação de sua guilda para a liga, então um documento de fichamento sobre ele será enviado para o setor de recrutamento da liga e algumas análises serão feitas. Por fim, o indivíduo comparece na base em Nova Esperança, é submetido à mensuração arcana e receberá uma classificação, podendo sair em missões dadas pela liga após isso.
Divisões
A Liga de Nova Esperança classifica os seus membros de acordo com o poder acumulado em quesitos mágicos, treinamentos, experiência, conhecimento, entre outros fatores que dão condições para que uma pessoa resista aos desafios mais difíceis. É importante ressaltar que a diferenciação no ranqueamento não necessariamente está relacionada ao grau de lealdade do membro para com a liga ou o tempo que ele está nela.
Classificações de Poder
• Obsidiana, pessoas com pouco poder arcano e conhecimento de campo, ainda não é possível determinar o potencial de progresso delas.
• Ametista, o indivíduo já demonstrou certo grau de controle sobre as suas habilidades e é promissor para evoluir.
• Topázio, já é possível enviar o indivíduo para missões que requisitam boa perspectiva de campo e seriam letais para a maioria das pessoas.
• Esmeralda, o poder crescente do aventureiro alcançou patamares bem avançados perante aos demais. É fácil para eles lidarem com a maioria das criaturas planares.
• Rubi, o aventureiro já alcançou o nível épico e consegue enfrentar ameaças drásticas, que colocam regiões inteiras em cheque.
• Diamante, a capacidade é incrível e está ao seu máximo. Estes indivíduos são raros e podem ser grandes aliados ou perigosas ameaças.
• Arcanita, o limiar de poder foi quebrado e o aventureiro está em ascensão, desenvolvendo uma variante única de suas habilidades.
Membros
Há muitos membros que entraram na liga sem fazerem parte de outra guilda previamente, mas a maioria tende a se juntar a alguma das organizações aliadas com o passar do tempo. Em linhas gerais, considerando que quem faz parte de uma guilda e aceita ativamente serviços daqui também está afiliado à liga, é possível dizer que o número de membros é muito alto.
Principais Membros
• Runia Dallahart, a Portadora da Chama de Nova Esperança e atual líder da guilda.
• Arthur Graves, o Comandante de Diplomacia e Ordem.
• Chloe Von Bellegarde, a Comandante de Saúde e Bem-estar.
• Diana Elarun, a Comandante de Desenvolvimento e Tecnologia.
• Hayato Akamatsu, o Comandante de Guerra e Proteção.
• Luna Nianoden, a bibliotecária responsável pela Biblioteca Oficial da Liga.
Bases
A organização possui 1 base ao total.
Quartel-General da Liga de Nova Esperança
Essa é a sede da liga, onde o alto comando está localizado e as principais medidas são tomadas. O complexo é muito grande e constantemente recebe investimentos de sua cidade e de outras pessoas ou instituições. Ela fica localizada em Nova Esperança.Influência
A organização possui influência em 6 cidades ao total. As melhores relações são citadas primeiro e cidades não listas não são importantes o bastante em quesitos de influência do grupo.
• Nova Esperança (Sede), a liga é tida como a joia da cidade e essencial para ela.
• Sol Invictus, a liga possui ótimas relações com a capital solariana e consegue apoio monetário com facilidade.
• Cidadela de Ymira, tem uma ótima relação com a liga, mas está praticamente inacessível por conta da Interferência de Kinel.
• Draynor, as relações são boas o bastante para que serviços oficiais do exército draynoriano sejam abordados pela liga.
• Manerume, está depositando grande confiança na liga, mas a Questão Fronteiriça de Ártia do Sul está bloqueando mais avanços diplomáticos.
• Chemisch, começou a formar relações com a liga recentemente, mas ainda está bastante insociável com ela.

Liga de Nova Esperança
(Organização de Coalizão)
Comandantes
Runia Dallahart
Arthur Graves
Chloe Von Bellegarde
Diana Gudrun
Hayato Akamatsu
Sede
Região Ativa
Ártia Central
Tamanho
Moderado
Fundação
721 8C
Posicionamento
Pacífico
Status
Ativa
Dogmas
Respeito, Honra, Paz, Compromisso e Esperança
Objetivo
Trazer a esperança para todos, administrando e repassando problemas para pessoas que podem resolve-los.
Lema
"Nós somos a chama da nova esperança."