Ákros

Ákros

O Senhor da Guerra, Ákros (Pronúncia: Á-cros), é o melhor amigo de todo mortal que deseja subjugar e dizimar os seus inimigos em batalha sem depender de fatores como a justiça ou a honra. Com armas em mãos, tambores de guerra soando e raiva em seus gritos, os fieis do Senhor da Guerra trazem a glória aos campos de batalha e banham o solo em sangue.

Nos primórdios da Criação, Ákros seguiu ao chamado de Mor'gorath para observar além do horizonte permitido por Lumino e teve contato com a corrupção dos males ancestrais. Contudo, diferente de seus semelhantes, Ákros não abaixou a sua guarda perante à loucura e se agarrou em sua própria determinação. Foi diante disso que o deus compreendeu o conflito e a sua necessidade para a resolução de problemas cuja diplomacia não é uma opção e a honra não faz diferença alguma.

Assim, apesar da violência extrema que o deus e os seus fieis empregam nas batalhas, é dito que um seguidor do deus da guerra jamais deve esquecer o motivo de sua busca pelo conflito, pois mesmo que tudo seja válido para se vencer uma guerra, a chama da motivação jamais deve se apagar no coração do guerreiro. Portanto, os seus seguidores pregam que aqueles que esquecem o seu propósito e apenas lutam como carcaças vazias estão fadados à guerra eterna nos exércitos infindáveis de Acheron quando morrerem.

Culto

As sessões de cultos a Ákros consistem em longas cantorias de guerra, que transpassam a glória da batalha aos ouvintes e almejam criar a determinação do combate em cada um dos fieis presentes. Instrumentos de grande impacto, como tambores e trombetas de guerra, acompanham ao louvor o tempo inteiro, ao mesmo tempo em que o coro bate palmas e dão fortes pisadas ritmadas ao chão. Entre as pausas da cantoria, os fieis bebem vinho, que representa o sangue, e dão espaço para todos que desejarem falar poderem exaltar feitos de guerra de si mesmos, conhecidos, do deus ou até mesmo de histórias há muito contadas.

No dia a dia, os fieis rezam ao deus antes de irem para uma batalha ou se submeterem a atividades perigosas, como viajar por estradas cheias de bandidos. Em outras palavras, eles suplicam por proteção física durante os momentos de violência e a capacidade de esmagar os seus inimigos durante a ação.

Ákros

(Deus Maior)

Domínios Guerra e Conflitos Panteão Dominique Alcunha
O Senhor da Guerra
Morada
Godsheim
Alinhamento
Neutro

Símbolo Divino
Três espadas cruzadas.
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