Trouée du Guevran
Région peu peuplée, au nord de l'Empire Palhénien, la trouée du Guevran est pourtant le principal point de passage et de communication entre l'Empire Palhénien et le nord d'Avlägsen. Région de prairies et de vallons entourés de collines verdoyantes, c'est une longue lande ou quelques villages isolés cohabitent à une à deux journées de marche les uns des autres. Deux grandes villes structurent cette région : Arya, proche des frontières avec Dania, et Caemium, sur l'Astran. Cette région est aussi caractérisée par ses bosquets isolés, et les crêtes montagneuses qui se découpent au nord et au sud de ce territoire. Au nord, c'est la chaîne des monts Ankardins que l'on peut voir se découper. Au sud, c'est la chaîne des montagnes de cuivre qui se découpe.
Les races conscientes évitent les territoires sauvages de cette région et ne s'éloignent pas des routes, car elle est le territoire de reproduction des troupeaux de Kodos, qui voyagent depuis les steppes Ankardines pour venir mettre bas ici et nourrir leur progéniture des herbes grasses de la trouée ...
Géographie
La longue plaine de la trouée du Guevran est marquée par plusieurs petits vallons, collines et bois isolés qui séparent de vastes étendues d'une longue mer herbeuse. Divers haras, petits villages et quelques bourgades plus importantes parsèment ce paysage tempéré. Mais ils sont pour la plupart concentrés le long de la Grand-Route qui relie l'Empire à Dania. Les territoires du Nord-Est sont en effet considérés comme dangereux car les paisibles kodos viennent y mettre bas. Au nord et au sud, deux chaînes de montagnes froides coupent cette région en deux.
Arya est la plus grande ville de la région. C'est néanmoins une cité déjà à moitié Danienne et celte, et cela se retrouve dans son architecture. Les petites maisons blanchies à la chaux et les toits de tuiles font ici place aux murs de bois et de torchis, et aux toits en ardoise noire ou en chaume. Les maisons sont plus étroites, mais aussi plus hautes, ramassées le long de grandes avenues, et les rares grands monuments Palhéniens qui parsèment les rues jurent un peu avec l'ensemble.
A l'Est, Caemium est une petite ville de dix mille habitants, et c'est aussi le dernier arrêt avant les steppes Ankardines. Il n'y a plus de routes au delà de ce point. Mais le commerce avec les tribus Khergits étant important pour les Palhéniens, Caemium abrite toutefois de nombreuses écuries ou se fournir en chevaux frais, et ses auberges sont garnies de toutes sortes d'individus : des marchands et mercenaires orcs qui n'iront toutefois pas beaucoup plus loin dans le territoire impérial, en passant par les commerçants Daniens et Palhéniens aux étoffes riches et raffinées, jusqu'au voyageurs venus de la Trouée d'Acher et de l'Empire persan de l'Est, et aux minuscules commerçants halfling de pénirélie, on rencontre bien des gens à Caemium. Mais d'ordinaire, ils ne s'arrêtent guère pour commercer, vendre ou acheter. Ils attendent ici de trouver une escorte pour braver le désert.
Faune et Flore
Les paisibles Kodos des steppes viennent jusqu'ici pour mettre bas et se reproduire. C'est la principale curiosité de la région, et comme les humains n'ont pas la force physique pour dompter ou chasser le kodo, l'Empire a décidé de les laisser en paix et de ne pas les déranger. Ils se trouvent principalement dans le nord de la région, au printemps, et c'est donc une période ou il est recommandé de ne pas traîner dans la région. Si d'ordinaire, les kodos sont des créatures paisibles et des herbivores dociles, ils se montrent beaucoup plus agressifs pendant la saison des amours et la période de leurs accouchements. Le cycle de gestation d'un kodo dure treize mois, et ils se retrouvent dans ce territoire de Février à Mai, pour mettre bas leurs petits, et pour se reproduire. Les femelles sont d'ordinaire difficile à apercevoir pendant cette période, mais les mâles en revanche, veillent au grain et patrouillent leur territoire pour chasser tout ce qui pourrait représenter une menace à la vie de leur petit et de leur compagne.
L'instinct familial et grégaire des kodos étant très fort, il vaut donc mieux attendre que les troupeaux repartent avant de revenir dans cette partie du territoire ...
Ressources Naturelles
Hormis ses plaines d'herbes grasse, ses haras, et donc ses chevaux, la région n'a pas un grand intérêt économique. Ce qui explique pourquoi l'Empire ne se montre guère enclin a assurer son développement. La trouée étant toutefois une marche, elle est néanmoins bien protégée.
Type
Plain
Organisation Dirigeante
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