Plaine de Fléandrie
Vaste plaine s'étendant entre la Trénéie et les montagnes de Brume, la plaine de Fléandrie se partage en deux territoires : un nord abondamment colonisée, à la culture franque et Allegrensteinoise forte, et un sud désertique, couvert d'épaisses forêts de feuillus et nimbé de mystères. En son centre, le plateau d'Ibsalem abrite de nombreuses ruines datant des préâges, et notamment l'antique "Cairn du Druide". Ce dernier est une construction entourée d'anciens pouvoirs et de puissante magie. Personne n'ose vraiment s'en approcher.
Le sud de la Fléandrie se caractérise également par sa faune de vermines gigantesques : araignées, fourmis, guèpes et autres scarabées y atteignent des proportions qui les font entrer dans le règne animal classique. Ces créatures se montrent en règle générale très hostiles pour l'homme et contribuent à faire de la région un territoire largement inhabité, bien que revendiqué par le Royaume Mérovéen et le Royaume d'Allegrenstein.
Géographie
La plaine de Fléandrie se divise donc en deux territoires. Le nord se compose d'une vaste plaine herbeuse, ou l'agriculture et l'élevage sont très implantés. Bien que le climat y soit globalement assez froid, on y trouve nombre d'agglomérations d'importance : Howlstadt et Morenbourg du côté Allegrensteinois et Frankshelm et Lunebourg du côté Mérovéen. Si ces villes sont généralement assez peuplée (avec une moyenne de trente à quarante mille habitants), elles sont aussi entourés d'un territoire densément peuplé, comptant de nombreux villages et petits châteaux aux mains de barons, châtelains et autres petits comtes. De part et d'autre de la frontière, la culture et la langue sont certes assez différentes, mais trouvent aussi de nombreux points de convergence, notamment au niveau des rituels sociaux, des pratiques marchandes et de l'étiquette de la noblesse.
C'est aussi dans cette partie de la Fléandrie que se trouve le plateau d'Ibsalem, territoire désert quoique point de passage important entre les cités de Lunebourg et de Frankshelm.
La frontière entre Allegrenstein et le Royaume Mérovéen est enfin matérialisée par l'Orsca, un large fleuve qui trouve sa source dans les montagnes de brume occidentale et traverse toute la plaine de part en part. Ce dernier fait à la fois office de barrière naturelle et de protection contre les incursions orcs de Travenscant pour les Mérovéens. Du côté Allegrensteinois en revanche, il n'offre aucune réelle protection, et c'est la raison pour laquelle le Landgrave de Morenbourg a abondement fortifié ses terres.
Ce territoire comprend également une vaste plaine au sud d'Howlstadt, appelé les Champs aux Cadavres. La terre y est en effet difficile à cultiver car on y trouve régulièrement d'innombrables épées, morceaux d'armures, de casques et autres équipements rouillés, vestiges d'une ancienne bataille des préâges dont les proportions devaient être dantesques. Mais curieusement, ne s'y trouve strictement aucun cadavres ...
Au sud, l'épaisse forêt est encore très mal cartographiée, et peu explorée. On ose guère s'y aventurer car la faune et la flore qui y habitent sont une menace pour tout ce qui vit : insectes et araignés géantes, plantes marcheuses, animaux difformes et particulièrement cruels (communément appelés "Faune sanguinaire"), mais aussi créatures semi-intelligentes hostiles, ou créatures mythiques redoutables (comme la Nymphe de Sombrebois), c'est la mort qui attend tout les aventuriers qui oseraient entrer dans ce territoire sans y être préparer.
Faune et Flore
De nombreux spécimens particulièrement étranges habitent les territoires méridionaux de Fléandrie. Et de nombreux paladins et prêtres qui s'y sont aventurés affirment que la forêt est maudite, et qu'un portail vers les enfers doit certainement s'y trouvé. Au titre des créatures monstrueuses qui abritent la région, on trouve en effet de nombreuses "créatures sanguinaires" variantes plus grosses, plus agressives et plus résistantes des animaux communs des forêts tempérées, mais aussi de monstrueux insectes et autres araignées comme les Tarentules tisseveuves : des araignées à l'espérance de vie de plus de deux cents ans, et dont les plus âgées peuvent avoir la taille d'un petit immeuble. Mais comme si cette faune étrange ne suffisait pas, la forêt compte également des plantes qui semblent toute vouloir votre mort : Ent, lianes chasseresses et autres plantes carnivores y sont aussi dangereuses et redoutables que les animaux et un profond sentiment de malaise affecte quiconque s'aventure au fond de cette forêt ...
Ressources Naturelles
Hormis son sous-sol fertile, la région comprend assez peu de ressources naturelles minérales. En revanche, son climat la rend propice à la culture de nombreuses céréales, d'arbres fruitiers et de légumes en tout genre ...
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild