Al'Churam
Die Festung Al'Churam ist eine Alttulamidische Siedlung im Khoramsgebirge, welche von Abu Terfas wieder restauriert und als Stützpunkt genutzt wurde. Nach dessen Tod hat Sanaroth hier Stellung bezogen.
Die Feste besteht aus einem Arbeitsgebäude mit vier Türmen, einem grossen Wohnpalast, Stallungen und kleinen Nebengebäuden.
Auf dem Platz vor dem Arbeitsgebäude steht ein 8 Schritt hoher Obelisk, der einst Teil von Bastrabuns Bannkomplex war. Die Feste ist von einer Wehrmauer samt Burggraben umringt.
Die unzähligen Schlangen-Chymären im Graben und auch die im Umland umher streifenden Chymären-Bestien wurden grösstenteils ausgerottet. Arbeitsgebäude (in Renovation)
Skriptorium, Laboratorium, Hauptalle (Chymärologium), Zellentrackt, Invokatorium, Myranars Wohnraum. Palast
Im Erdgeschoss finden sich die Empfangshalle, die Galerie mit allerelei tulamidischer Porzellankunst, Teppichen, Gemälden und Glasbildern; das Wohngemach mit seinen Nebenkammern wie Musikzimmer (voll verstaubter Instrumente), dem Rauchzimmer mit Diwan, Pfeifensortiment und diversen Tabaks und Rauschrkräutern, das Lesezimmer (mit allerlei bemerkenswert illustrierten 'Liebesgeschichten' zwischen Mensch und Tier) und das Spielzimmer mit Brettern und Teppichen für das Kamelspiel, Urdas, Garadan und andere sowie der Speisesaal.
Im ersten Obergeschoss liegen eine grosszügige Balustrade über der Empfangshalle, der Schlafraum, das Ankleidezimmer und das Badezimmer des Abu Terfas, ähnliche Räume für seine Frauen, ein auf das luxuriöseste eingerichtetet Entspannungs- und Massageraum mit vielen gold- und edelsteingeschmückten Utensilien, einige kaum benutze Gästezimmer sowie das Frühstückszimmer mit Balkon.
In den Türmen liegen Dienerunterkünfte, zwei Rumpelkammern, aber auch das Mogulzimmer mit Statuen von Magiermogulen wie Assarbad und Tubalkain sowie eine Sternwarte (jedoch ohne Teleskop, sondern nur mit Beobachtungsgeräten tulamidischer Tradition).
Die Keller umfassen die Küche samt Speisekammer und Anrichte sowie die übrigen Vorratsräume; sowie der Zugang zur Drachenhöhle.
Alle Gänge und Türen sind mindestens vier Schritt hoch und drei breit, statt Treppen gibt es drei Schritt breite Spiralförmige Rampen.
Stallungen
Hier werden einige exotische Tiere beherbergt. Unter anderem ein Pfau und ein Pinguin. Es gibt Platz für mehrere Pferde. Chr'Ssir'Ssr Schrein
Auf dem höchsten der umliegenden Bergspitzen findet sich seit kurzem ein kleiner Schrein mit einem Konstrukt aus wild verzweigten Metallstangen, in dem öfters mal Blitze einschlagen.
Die unzähligen Schlangen-Chymären im Graben und auch die im Umland umher streifenden Chymären-Bestien wurden grösstenteils ausgerottet. Arbeitsgebäude (in Renovation)
Skriptorium, Laboratorium, Hauptalle (Chymärologium), Zellentrackt, Invokatorium, Myranars Wohnraum. Palast
Im Erdgeschoss finden sich die Empfangshalle, die Galerie mit allerelei tulamidischer Porzellankunst, Teppichen, Gemälden und Glasbildern; das Wohngemach mit seinen Nebenkammern wie Musikzimmer (voll verstaubter Instrumente), dem Rauchzimmer mit Diwan, Pfeifensortiment und diversen Tabaks und Rauschrkräutern, das Lesezimmer (mit allerlei bemerkenswert illustrierten 'Liebesgeschichten' zwischen Mensch und Tier) und das Spielzimmer mit Brettern und Teppichen für das Kamelspiel, Urdas, Garadan und andere sowie der Speisesaal.
Im ersten Obergeschoss liegen eine grosszügige Balustrade über der Empfangshalle, der Schlafraum, das Ankleidezimmer und das Badezimmer des Abu Terfas, ähnliche Räume für seine Frauen, ein auf das luxuriöseste eingerichtetet Entspannungs- und Massageraum mit vielen gold- und edelsteingeschmückten Utensilien, einige kaum benutze Gästezimmer sowie das Frühstückszimmer mit Balkon.
In den Türmen liegen Dienerunterkünfte, zwei Rumpelkammern, aber auch das Mogulzimmer mit Statuen von Magiermogulen wie Assarbad und Tubalkain sowie eine Sternwarte (jedoch ohne Teleskop, sondern nur mit Beobachtungsgeräten tulamidischer Tradition).
Die Keller umfassen die Küche samt Speisekammer und Anrichte sowie die übrigen Vorratsräume; sowie der Zugang zur Drachenhöhle.
Alle Gänge und Türen sind mindestens vier Schritt hoch und drei breit, statt Treppen gibt es drei Schritt breite Spiralförmige Rampen.
Stallungen
Hier werden einige exotische Tiere beherbergt. Unter anderem ein Pfau und ein Pinguin. Es gibt Platz für mehrere Pferde. Chr'Ssir'Ssr Schrein
Auf dem höchsten der umliegenden Bergspitzen findet sich seit kurzem ein kleiner Schrein mit einem Konstrukt aus wild verzweigten Metallstangen, in dem öfters mal Blitze einschlagen.
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