Sieben Gezeichnete Report 27 - Die Prozession aus Arras de Mott
General Summary
13. Rahja 1016 (Fortsetzung)
Die Prozession aus Arras de Mott - bestehend aus 10 Mönchen des Praios, 2 Zwergen und Packtieren - bewegt sich auf direktem Weg zum Praiostempel und schlägt dabei weiterhin Aushänge an.
Auf einem der Reittiere liegt ein graues Leinenbündel mit der Kontur eines menschlichen Körpers. Wir folgen der Prozession und stellen uns am Tempel dem Anführer Emmeran vor.
Da dies ein guter Deckmantel ist um die Vorgänge auf Arras de Mott zu untersuchen, bietet Cordovan die Dienste der Gruppe an um bei dem Wiederaufbau des Klosters zu helfen.
Cordovan als Wache, Norgrim als Handwerker, Elko als Kräuter- und Heilkundiger, Isida als Sprachgelehrte und Lehrerin.
Hüter Emmeran heuert uns an, als Entlohnung wird eine Provision für Isidas Fähigkeiten als Zwischenhändlerin für Vorratsgüter vereinbart. Es ist geplant drei Tage zum Rasten und einkaufen von Vorräten in Greifenfurt zu verweilen.
Am Morgen des 16. Rahja soll die Prozession aufbrechen, zurück nach Arras de Mott. Hüter Emmeran lädt uns ein die nächsten drei Tage mit ihnen in ihrem Zeltlager vor dem Praiostempel zu verbringen. Wir nehmen die Einladung an, stoßen aber erst später dazu.
Während das Lager errichtet wird versuchen wir mit Hüter Emmeran ins Gespräch zu kommen und erhalten die ein oder andere Information:
die Leiche auf dem Pferd ist ein Mönch der bei einem Orküberfall auf dem Weg ums leben Kam
die Zwergenzwilling Ballasch & Kuwim haben den Orküberfall zurückgeworfen
Nicola de Mott kam bei seiner Rückkehr nach Arras de Mott selbst fast durch Orks ums Leben
Isida bekommt eine Liste welche Vorräte bei welchem Händler erworben werden sollen.
Sie klappert über den Tag die Händler ab und verdient durch die Preisverhandlungen 15 Dukaten für die Gruppe. Abseits der Praiosgesellschaft besprechen wir unser Vorgehen in Arras de Mott.
Isida schlägt vor Nicola de Mott im Kloster proaktiv anzusprechen, um kein Misstrauen zu wecken.
Wir vereinbaren generelles Stillschweigen über unsere Pläne während dem Aufenthalt dort. Kommunikation soll wenn möglich nur schriftlich und kodiert erfolgen.
Am Abend stoßen wir in das Lager dazu und unterhalten uns mit den Mönchen.
sie berichten von häufigen Unfällen in letzter Zeit die auf Sabotage hindeuten
manche Bewohner des Klosters glauben es würde spuken
die Fertigstellung des Klosters war für Ende Rahja geplant, verschiebt sich jetzt auf mindestens Ende Praios
auf der Baustelle arbeiten 10 Menschen - Schreiner, Maurer und Schmiede - und 8 Zwerge - Steinmetze und Baumeister
neben de Handwerkern gibt es 13 Geweihte und 5 Novizen
Kuwin ist der Bauleiter und Ballasch der stellvertretende Bauleiter
dsa Kloster misst etwa 200 Schritt im Quadrat, doch mit den aktuellen Bewohnern ist die Wohnkapazität fast ausgeschöpft
16. Rahja 1016
Es haben sich in den vergangenen Tagen noch vier zusätzliche menschliche Arbeiter gefunden die mit nach Arras de Mott ziehen.
Zu unserer Überraschung wird der Zwerg Arthak uns auch begleiten. Sein außerordentliches Talent als Schnitzer soll in Arras de Mott genutzt werden.
Mit den ersten Lichtstrahlen wird das Zeltlager abgebrochen und die 21 Köpfige Gesellschaft bricht Richtung Arras de Mott auf.
Die Prozession aus Arras de Mott - bestehend aus 10 Mönchen des Praios, 2 Zwergen und Packtieren - bewegt sich auf direktem Weg zum Praiostempel und schlägt dabei weiterhin Aushänge an.
Auf einem der Reittiere liegt ein graues Leinenbündel mit der Kontur eines menschlichen Körpers. Wir folgen der Prozession und stellen uns am Tempel dem Anführer Emmeran vor.
Da dies ein guter Deckmantel ist um die Vorgänge auf Arras de Mott zu untersuchen, bietet Cordovan die Dienste der Gruppe an um bei dem Wiederaufbau des Klosters zu helfen.
Cordovan als Wache, Norgrim als Handwerker, Elko als Kräuter- und Heilkundiger, Isida als Sprachgelehrte und Lehrerin.
Hüter Emmeran heuert uns an, als Entlohnung wird eine Provision für Isidas Fähigkeiten als Zwischenhändlerin für Vorratsgüter vereinbart. Es ist geplant drei Tage zum Rasten und einkaufen von Vorräten in Greifenfurt zu verweilen.
Am Morgen des 16. Rahja soll die Prozession aufbrechen, zurück nach Arras de Mott. Hüter Emmeran lädt uns ein die nächsten drei Tage mit ihnen in ihrem Zeltlager vor dem Praiostempel zu verbringen. Wir nehmen die Einladung an, stoßen aber erst später dazu.
Während das Lager errichtet wird versuchen wir mit Hüter Emmeran ins Gespräch zu kommen und erhalten die ein oder andere Information:
Sie klappert über den Tag die Händler ab und verdient durch die Preisverhandlungen 15 Dukaten für die Gruppe. Abseits der Praiosgesellschaft besprechen wir unser Vorgehen in Arras de Mott.
Isida schlägt vor Nicola de Mott im Kloster proaktiv anzusprechen, um kein Misstrauen zu wecken.
Wir vereinbaren generelles Stillschweigen über unsere Pläne während dem Aufenthalt dort. Kommunikation soll wenn möglich nur schriftlich und kodiert erfolgen.
Am Abend stoßen wir in das Lager dazu und unterhalten uns mit den Mönchen.
Es haben sich in den vergangenen Tagen noch vier zusätzliche menschliche Arbeiter gefunden die mit nach Arras de Mott ziehen.
Zu unserer Überraschung wird der Zwerg Arthak uns auch begleiten. Sein außerordentliches Talent als Schnitzer soll in Arras de Mott genutzt werden.
Mit den ersten Lichtstrahlen wird das Zeltlager abgebrochen und die 21 Köpfige Gesellschaft bricht Richtung Arras de Mott auf.
Belohnungen
15 Dukaten Provision als Zwischenhändler der Vorratsgüter
Mit Charakteren interagiert
_____________
Abenteuer
Grenzenlose Macht (SG1 - Boarbaradkampagne)
Campaign
Phileasson / G7
Protagonists
Player Journals
Die Prozession aus Arras de Mott by Norgrim Sohn des Torangil
Grenzenlose Macht (SG1 - Boarbaradkampagne)

Isida Rocambole

Elko

Norgrim Sohn des Torangil

Cordovan Raidri von Bodiak
Datum des Berichts
22 Jun 2021
Hauptschauplatz
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