Anhänger der Pestilenz
Der Anhänger der Pestilenz wurde Asztar Shrzz nach seinem Tod abgenommen. Zunächst tasteten sich unsere Helden eher zögerlich an diese Halskette heran, da sie an der Rückseite kleine, spitze Nadeln ausmachen konnten. Auch auf Asztars Hals hat die Kette deutliche spuren hinterlassen. Dieses Schmuckstück scheint mit seinem Träger eine direkte Verbindung einzugehen und liegt nicht nur auf der Haut. Die einzelnen Glieder der Kette bestehen aus Bronze, das keinerlei Auswirkungen auf magiebegabte Charaktere besitzt. Die kleinen Spitzen Nadeln sind aus Horn gefertigt. In der Mitte des Schmuckstücks befindet sich ein großer, polierter Jadestein, der auf der Rückseite einen trichterförmigen Fortsatz besitzt.
Mechanik & Funktionsweise
Anwendungen: 1x pro Woche
Qualitätsstufen: 3
Wirkung: Aus dem Rachen des Zaubernden schießt ein Säurestrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Magier muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu treffen. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) Trefferpunkte Schaden. Der Säurestrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt.
Trifft der Säurestrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Empfindliche Ziele werden bei 1-3 auf 1W6 verätzt und erleiden 5 Punkte Säureschaden in den nächsten 15 Sekunden (in KR:2/2/1).
Reichweite: 16 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Zielkategorie: alle
Merkmal: Elementar
Zaubererweiterungen: nicht möglich
Qualitätsstufen: 3
Säurofaxius
Auslöser: 1 freie AktionWirkung: Aus dem Rachen des Zaubernden schießt ein Säurestrahl, der in gerader Linie sein Ziel trifft. Der Magier muss keine zusätzliche Aktion aufwenden, um nach dem Wirken des Zaubers zu treffen. Das Treffen ist in der Zauberdauer inbegriffen. Das getroffene Ziel erleidet 2W6+(QS x 2) Trefferpunkte Schaden. Der Säurestrahl zählt als Fernkampfangriff mit einer Schusswaffe und kann entsprechend geblockt werden, und auch ein Ausweichen ist möglich. An Schilden erzeugt er Strukturschaden, wenn er auf sie trifft. Der Strahl trifft automatisch, wenn man sich nicht verteidigt.
Trifft der Säurestrahl sein Ziel, werden die TP durch den RS des Ziels vermindert. Empfindliche Ziele werden bei 1-3 auf 1W6 verätzt und erleiden 5 Punkte Säureschaden in den nächsten 15 Sekunden (in KR:2/2/1).
Reichweite: 16 Schritt
Wirkungsdauer: sofort
Zielkategorie: alle
Merkmal: Elementar
Zaubererweiterungen: nicht möglich
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