Invocations occultes

Si une invocation occulte a des prérequis, vous ne pouvez pas apprendre cette invocation tant que vous ne remplissez pas les conditions adéquates. Dès que c'est le cas, vous êtes en mesure d'apprendre l'invocation en question. Si une des conditions est un niveau, il s'agit du niveau que vous possédez dans la classe de sorcier.
 

ARMURE DES OMBRES

Vous pouvez lancer le sort Armure du mage sur vous-même à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort ni de composante matérielle.
 

BUVEUSE DE VIE

Prérequis: niveau 12, aptitude pacte de la lame
Quand vous frappez une créature avec votre arme de pacte, votre cible subit une quantité de dégâts nécrotiques supplémentaires égale à votre modificateur de Charisme (avec un minimum de 1).
 

CHAÎNES DES CARCÈRES

Prérequis: niveau 15, aptitude pacte de la chaîne
Vous pouvez lancer le sort Immobiliser un monstre à volonté sans utiliser d'emplacement de sort ni de composante matérielle quand votre cible est un céleste, un fiélon ou un élémentaire. Néanmoins, vous devez finir un long repos avant de pouvoir utiliser cette invocation une seconde fois sur une créature donnée.
 

EXPLOSION INSOUTENABLE

Prérequis : tour de magie explosion occulte
Quand vous lancez Explosion occulte, ajoutez votre modificateur de Charisme aux dégâts causés par le sort.
 

LAME ASSOIFFÉE

Prérequis: niveau 5, aptitude pacte de la lame
À chaque fois que vous utilisez l'action attaquer à votre tour, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une avec votre arme de pacte.
 

LANCE OCCULTE

Prérequis : tour de magie explosion occulte
Quand vous lancez le sort explosion occulte, sa portée est de 90 mètres.
 

LANGAGE ANIMAL

Vous pouvez lancer le sort Communication avec les animaux à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort.
 

LENTEUR DE L'ESPRIT

Prérequis: niveau 5
Vous pouvez lancer lenteur une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous devez terminer un long repos pour utiliser cette invocation une nouvelle fois.
 

LIVRE DES SECRETS ANCIENS

Prérequis : aptitude pacte du grimoire
Vous pouvez maintenant inscrire des rituels magiques dans votre livre des ombres. Choisissez deux sorts de niveau 1 dotés de la mention « rituel » dans n'importe quelle liste de sort (les deux sorts ne provenant pas forcément de la même liste). Ces sorts apparaissent dans votre livre et ne sont pas comptabilisés dans le nombre de sorts que vous connaissez. Quand vous avez le livre des ombres en main, vous pouvez lancez les sorts que vous avez choisis sous forme de rituels. Vous pouvez seulement lancer ces sorts comme des rituels, sauf si vous les avez appris par un autre moyen. Vous pouvez aussi lancer un sort de sorcier que vous connaissez comme un rituel s'il possède la mention « rituel ».
Lors de vos aventures, vous pouvez ajouter de nouveaux rituels dans votre livre des ombres. Quand vous trouvez un tel sort, vous pouvez l'ajouter à votre livre si le niveau du sort est inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de sorcier (arrondi à l'entier supérieur) et si vous avez le temps de le transcrire. Pour chaque niveau de sort, le processus de transcription prend deux heures et coûte 50 po (à cause des encres rares nécessaires pour écrire le sort).
 

MAÎTRE DES MILLE FORMES

Prérequis : niveau 15
Vous pouvez lancer Modifier son apparence à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort.
 

MAÎTRE DES OMBRES

Prérequis : niveau 5
Quand vous êtes dans une zone de lumière faible ou de ténèbres, vous pouvez utiliser une action pour devenir invisible et le rester jusqu'à ce que vous bougiez ou entrepreniez une action ou une réaction.
 

MASQUE DES MILLE VISAGES


Vous pouvez lancer Déguisement à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort.
 

MAUVAIS PRÉSAGE

Prérequis : niveau 5
Vous pouvez lancer Jeter une malédiction une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous devez terminer un long repos pour utiliser cette invocation une nouvelle fois.
 

MOT D'EFFROI

Prérequis : niveau 7
Vous pouvez lancer Confusion une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous devez finir un long repos avant d'utiliser cette invocation de nouveau.
 

MURMURES ENSORCELANTS

Prérequis : niveau 7
Vous pouvez lancer le sort Compulsion une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous ne pouvez réutiliser cette invocation qu'après avoir terminé un long repos.
 

MURMURES DE LA TOMBE

Prérequis : niveau 9
Vous pouvez lancer Communication avec les morts à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort.
 

ŒIL DU GARDIEN DES RUNES

Vous pouvez lire toutes les formes d'écriture.
 

ONDE DE CHOC

Prérequis : tour de magie explosion occulte
Quand vous touchez une créature avec Explosion occulte, vous pouvez utiliser cette invocation pour que le souffle de l'explosion l'éloigne de 3 mètres de vous en ligne droite.
 

PAS AÉRIEN

Prérequis : niveau 9
Vous pouvez lancer le sort lévitation sur vous-même à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort ni de composante matérielle.
 

REGARD DE DEUX ESPRITS

Vous pouvez utiliser votre action pour toucher un humanoïde consentant et utiliser ses sens pour percevoir le monde jusqu'à la fin de votre prochain tour. Tant que cette créature est sur Je même plan d'existence que vous, vous pouvez utiliser votre action lors des tours suivants pour maintenir cette connexion et étendre sa durée jusqu'à la fin de votre prochain tour. Tant que vous percevez le monde par les sens de l'autre créature, vous bénéficiez de tous ses sens spéciaux si elle en a, mais vous êtes aveugle et sourd à ce qui se passe autour de votre propre corps.
 

SAUT D'OUTRE-MONDE

Prérequis : niveau 9
Vous pouvez lancer Saut sur vous-même à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort ni de composante matérielle.
 

SBIRES DU CHAOS

Prérequis : niveau 9
Vous pouvez lancer Invoquer un élémentaire une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous devez terminer un long repos pour utiliser cette invocation une nouvelle fois.
 

SCULPTEUR DE CHAIR

Prérequis : niveau 7
Vous pouvez lancer Métamorphose une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous devez terminer un long repos pour utiliser cette invocation une nouvelle fois.
 

SÉDUCTION

Vous gagnez la maîtrise des compétences Supercherie et Persuasion.
 

VIGUEUR FIÉLONNE

Vous pouvez lancer Simulacre de vie sur vous-même à volonté et en tant que sort de niveau 1, sans utiliser d'emplacement de sort de ni de composante matérielle.
 

VISION DE SORCIER

Prérequis: niveau 15
Vous pouvez voir la véritable forme de n'importe quel métamorphe ou créature dont l'apparence a été modifiée par une illusion ou un sort de magie de transmutation si cette créature se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de vous et dans votre champ de vision.
 

VISION DU DIABLE

Vous voyez normalement dans les ténèbres normales et magiques, jusqu'à une distance de 36 mètres.
 

VISION OCCULTE

Vous pouvez lancer Détection de la magie à volonté sans utiliser d'emplacement de sort.
 

VISIONS DE ROYAUMES LOINTAINS

Prérequis: niveau 15
Vous pouvez lancer Œil magique à volonté sans utiliser d'emplacement de sort.
 

VISIONS EMBRUMÉES

Vous pouvez lancer Image silencieuse à volonté, sans utiliser d'emplacement de sort ni de composante matérielle.
 

VOIX DU MAÎTRE DES CHAÎNES

Prérequis : aptitude pacte de la chaîne
Vous pouvez communiquer par la pensée avec votre familier et percevoir le monde par ses sens tant que vous êtes sur le même plan d'existence. De plus, tant que vous percevez le monde par l'intermédiaire de votre familier, vous pouvez aussi l'utiliser comme médium pour parler tout en conservant votre propre voix, même si votre familier n'est normalement pas capable de parler.
 

VOLEUR DES CINQ DESTINÉES

Vous pouvez lancer Fléau une fois en utilisant un emplacement de sort de sorcier. Vous devez terminer un long repos pour utiliser cette invocation une nouvelle fois.

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