Classes
Les aventuriers sont des gens extraordinaires, animés par une soif de frissons qui les pousse à mener une vie que les autres n'oseraient jamais vivre. Ce sont des héros destinés à explorer les endroits les plus sinistres de ce monde et à remporter des défis que les hommes et femmes de moindre envergure seraient incapables de relever.
C'est la classe de votre personnage qui définit en majeure partie ce qu'il est capable de faire. C'est plus qu'une profession, c'est une vocation. C'est elle qui façonne sa vision du monde etr sa manière d'interagir avec lui, ainsi que ses relations avec autrui et avec les puissances du multivers. Par exemple, un guerrier peut jauger le monde avec pragmatisme, en termes de stratégie et de manœuvre, en se considérant comme un simple pion dans un jeu de grande envergure. En revanche, un clerc se verra comme un serviteur volontaire agissant selon les plans d'une divinité ou au sein d'un conflit en préparation entre plusieurs dieux. Le guerrier possède des contacts dans une compagnie de mercenaire ou une armée, tandis que le clerc connaît des ecclésiastiques, des paladins et des fidèles de sa religion.
La classe donne à votre personnage toute une palette de talents, comme la maîtrise des armes et des armures du guerrier ou les sorts du magicien. À bas niveau, sa classe lui donne seulementr quelques aptitudes, sachant que les anciennes s'améliorent souvent. La section consacrée à chaque classe présentée dans ce chapitre comprend un tableau résumant les avantages qu'un membre de catte classe reçoit à chaque niveau ainsi qu'une description détaillée de tous ces avantages.
Il arrive qu'un aventurier progresse dans plusieurs classes en parallèle. Un roublard peut tout à fait changer d'orientation et prêter un serment de paladin tandis qu'un barbare peut se découvrir des pouvoirs magiques latents et s'intéresser à la classe d'ensorceleur tout en coutinuant à évoluer dans celle de barbare. Les elfes sont connus pour mêler les talents martiaux et magiques lors de leur formation et évoluer simultanément dans les classes de guerrier et de magicien.
Artificier(Tasha's Cauldron of Everything)
Un magicien ingénieur qui emploie toutes sortes d'outils pour lancer ses sorts
Barbare
Un féroce combattant primitif capable de devenir enragé
Barde
Un mage capable d'inspirer ses camarades et dont les pouvoirs font écho à la musique de la création
Clerc
Un champion ecclésiastique qui use de magie divine au service d'une puissance supérieure
Druide
Un adepte de l'antique religion qui manie les pouvoirs de la nature (la lumière de la lune et la croissance végétale, le feu et la foudre) et peut revêtir une forme sauvage
Ensorceleur
Un mage qui tire ses pouvoirs magiques innés de sa lignée ou d'un don
Guerrier
Un maître de guerre sachant utiliser tout un éventail d'armes et d'armures
Magicien
Un utilisateur de magie académique capable de manipuler le tissu de la réalité
Moine
Un maître des arts martiaux qui puise dans sa puissance corporelle afin d'atteindre la perfection physique et spirituelle
Paladin
Un guerrier saint lié par un serment sacré
Parangon(Corpus Angelus)
Un dévot qui sert d'avatar au déités du bien
Rôdeur
Un combattant qui recourt aux prouesses martiales et à la magie du monde naturel pour lutter contre les dangers rôdant en lisière de la civilisation
Roublard
Une crapule qui surmonte les obstacles et triomphe de ses ennemis grâce à sa discrétion et ses ruses
Sorcier
Un mage qui doit ses pouvoirs au marché passé avec une entité extraplanaire
Sorcelière(Corpus Malicious)
Une lanceuse de sorts qui tire son énergie de l'essence de la magie arcane
C'est la classe de votre personnage qui définit en majeure partie ce qu'il est capable de faire. C'est plus qu'une profession, c'est une vocation. C'est elle qui façonne sa vision du monde etr sa manière d'interagir avec lui, ainsi que ses relations avec autrui et avec les puissances du multivers. Par exemple, un guerrier peut jauger le monde avec pragmatisme, en termes de stratégie et de manœuvre, en se considérant comme un simple pion dans un jeu de grande envergure. En revanche, un clerc se verra comme un serviteur volontaire agissant selon les plans d'une divinité ou au sein d'un conflit en préparation entre plusieurs dieux. Le guerrier possède des contacts dans une compagnie de mercenaire ou une armée, tandis que le clerc connaît des ecclésiastiques, des paladins et des fidèles de sa religion.
La classe donne à votre personnage toute une palette de talents, comme la maîtrise des armes et des armures du guerrier ou les sorts du magicien. À bas niveau, sa classe lui donne seulementr quelques aptitudes, sachant que les anciennes s'améliorent souvent. La section consacrée à chaque classe présentée dans ce chapitre comprend un tableau résumant les avantages qu'un membre de catte classe reçoit à chaque niveau ainsi qu'une description détaillée de tous ces avantages.
Il arrive qu'un aventurier progresse dans plusieurs classes en parallèle. Un roublard peut tout à fait changer d'orientation et prêter un serment de paladin tandis qu'un barbare peut se découvrir des pouvoirs magiques latents et s'intéresser à la classe d'ensorceleur tout en coutinuant à évoluer dans celle de barbare. Les elfes sont connus pour mêler les talents martiaux et magiques lors de leur formation et évoluer simultanément dans les classes de guerrier et de magicien.
Artificier(Tasha's Cauldron of Everything)
Un magicien ingénieur qui emploie toutes sortes d'outils pour lancer ses sorts
Barbare
Un féroce combattant primitif capable de devenir enragé
Barde
Un mage capable d'inspirer ses camarades et dont les pouvoirs font écho à la musique de la création
Clerc
Un champion ecclésiastique qui use de magie divine au service d'une puissance supérieure
Druide
Un adepte de l'antique religion qui manie les pouvoirs de la nature (la lumière de la lune et la croissance végétale, le feu et la foudre) et peut revêtir une forme sauvage
Ensorceleur
Un mage qui tire ses pouvoirs magiques innés de sa lignée ou d'un don
Guerrier
Un maître de guerre sachant utiliser tout un éventail d'armes et d'armures
Magicien
Un utilisateur de magie académique capable de manipuler le tissu de la réalité
Moine
Un maître des arts martiaux qui puise dans sa puissance corporelle afin d'atteindre la perfection physique et spirituelle
Paladin
Un guerrier saint lié par un serment sacré
Parangon(Corpus Angelus)
Un dévot qui sert d'avatar au déités du bien
Rôdeur
Un combattant qui recourt aux prouesses martiales et à la magie du monde naturel pour lutter contre les dangers rôdant en lisière de la civilisation
Roublard
Une crapule qui surmonte les obstacles et triomphe de ses ennemis grâce à sa discrétion et ses ruses
Sorcier
Un mage qui doit ses pouvoirs au marché passé avec une entité extraplanaire
Sorcelière(Corpus Malicious)
Une lanceuse de sorts qui tire son énergie de l'essence de la magie arcane
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