Tier herbeirufen
Beschwörung des 2. Grades
Zeitaufwand: 1 AktionReichweite: 27 m
Komponenten: V, G, M (eine Feder, ein Fellbüschel und ein Fischschwanz in einer vergoldeten Eichel im Wert von mindestens 200 GM)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du rufst einen Tiergeist herbei und er erscheint in einem freier Bereich in Reichweite, den du sehen kannst. Wenn du den Zauber wirkst, wähle eine der folgenden Umgebungen aus: Land, Luft oder Wasser.
Die Kreatur sieht aus wie ein Tier, das in dieser Umgebung zu Hause ist, wodurch einige Details im Wertekasten bestimmt werden. Die Kreatur verschwindet wenn ihre Trefferpunkte auf 0 sinken oder der Zauber endet.
Die Kreatur ist mit dir und deinen Verbündeten verbündet. Im Kampf nutzt sie deinen Initiativewert und ist direkt nach dir am Zug. Sie gehorcht deinen mündlichen Befehlen (keine Aktion deinerseits erforderlich). Befiehlst du ihr nichts, so führt sie die Ausweichaktion aus und nutzt ihre Bewegung, um Gefahren zu vermeiden.
Auf höheren Graden: Verwende den Zauberplatzgrad als Zaubergrad im Wertekasten.
