Schusshagel beschwören
Beschwörung des 3. Grades
Zeitaufwand: 1 AktionReichweite: selbst (Kegel von 18 m)
Komponenten: V, G, M (ein Geschoss oder eine Wurfwaffe)
Wirkungsdauer: unmittelbar
Du wirfst eine nicht-magische Waffe oder feuerst ein nicht-magisches Geschoss ab und erschaffst auf magische Weise eine Vielzahl identischer Waffen, die in einem Kegel nach vorn schießen und dann verschwinden. Alle Kreaturen innerhalb eines Kegels von 18 m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Bei einem Misserfolg erleidet eine Kreatur 3W8 Schaden oder halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf. Der Schadenstyp entspricht dem des als Komponente verwendeten Gegenstandes.