Attribut verbessern

Verwandlung des 2. Grades

Zeitaufwand: 1 Aktion
Reichweite: Berührung
Komponenten: V, G, M (Fell oder Federn eines Tieres)
Wirkungsdauer: Konzentration, bis zu 1 Stunde
  Du berührst eine Kreatur und gewährst ihr eine magische Verbesserung. Wähle einen der folgenden Effekte. Das Ziel profitiert von diesem, bis der Zauber endet.
  Ausdauer des Bären: Das Ziel ist im Vorteil bei Konstitutionswürfen. Es erhält außerdem 2W6 temporäre Trefferpunkte, die verschwinden, wenn der Zauber endet.
  Stärke des Stiers: Das Ziel ist im Vorteil bei Stärkewürfen und seine Traglast wird verdoppelt.
  Anmut der Katze: Das Ziel ist im Vorteil bei Geschicklichkeitswürfen. Es erleidet außerdem keinen Schaden bei Stürzen aus maximal 6 m, solange es nicht kampfunfähig ist.
  Pracht des Adlers: Das Ziel ist im Vorteil bei Charismawürfen.
  Gerissenheit des Fuchses: Das Ziel ist im Vorteil bei Intelligenzwürfen.
  Weisheit der Eule: Das Ziel ist im Vorteil bei Weisheitswürfen.
  Auf höheren Graden: Wenn du diesen Spruch mit einem Zauberplatz des 3. oder eines höheren Grades wirkst, kannst du für jeden Grad über den 2. hinaus eine zusätzliche Kreatur als Ziel wählen.