Alarm Spell in Arret | World Anvil

Alarm

Bannmagie des 1. Grades (Ritual)

Zeitaufwand: 1 Minute
Reichweite: 9 m
Komponenten: V, G, M (eine winzige Glocke und ein Stück feinen Silberdrahts)
Wirkungsdauer: 8 Stunden
  Du erschaffst einen Alarm gegen unerwünschtes Eindringen. Wähle eine Tür, ein Fenster oder einen Bereich in Reichweite, der nicht größer als ein Würfel mit 6 m Kantenlänge sein darf. Bis der Zauberspruch endet, macht dich ein Alarm darauf aufmerksam, wenn eine Kreatur der Größenkategorie winzig oder größer in den geschützten Bereich eindringt. Beim Wirken des Zaubers kannst du Kreaturen festlegen, die den Alarm nicht auslösen. Lege außerdem fest, ob der Alarm geistig oder hörbar ist. Ein geistiger Alarm macht sich als Klingeln in deinem Kopf bemerkbar, wenn du dich innerhalb von 1,5 km um den , geschützten Bereich aufhältst. Das Klingeln weckt dich, falls du schlafen solltest. Ein hörbarer Alarm erzeugt im Umkreis von 18 m für 10 Sekunden das Geräusch einer Handglocke.