Story: La Reina de los Condenados Report in Argoreth | World Anvil
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Story: La Reina de los Condenados

General Summary

 

Sinopsis

En el pueblo portuario de Shawson Piers  hay una gran algarabía. El puerto está agitado y el comercio rebosa de esplendor con galeones que entran y salen de sus muelles y descargan grandes cajas y bolsas con mercadería. En una tarima, sentado en una mesa de madera desgastada por el aire del mar, un viejo mercader (Eimir Vikmar) anota con su pluma en uno de muchos libros anchos pero de pocas hojas, mientras mira a su alrededor ocasionalmente, vigilante, controlador. Pueblo arriba todos adornan las calles, guirnaldas blancas verdes y azules visten cada rincón de las calles principales. Las niñas visten de flores los dinteles de las ventanas de sus vecinos, y todos están entusiasmados y se agrupan a conversar, reír y susurrar mientras miran los carteles pegados en las paredes que rodean el playón de la plaza central y la doble puerta tallada de la gran casona del ayuntamiento. La mañana es fresca e inspiradora y esa tarde se realizará la elección de la reina de este año de Shawson Piers, quien recibirá favores, riquezas y augurios de todo el pueblo.   Tras la llegada de Jurian (clérigo aarakocra) en su carreta, trayendo especias para Eimir y a Devlin Rain (ranger genasi de aire) que encontró en el bosque, deciden quedarse en el pueblo esperando otra encomienda por parte del viejo mercader. Paseando encuentran que el pueblo está preparando la elección de la reina y Jurian se le ocurre que puede ganar el concurso, en donde el hilo conductor que tienen en común es la gracia y delicadeza de sus participantes. Devlin observa y no es todo flores y jolgorio, también hay figuras que rondan los callejones y eso le empieza a generar sospechas. Caminando y buscando cosas interesantes, Dendri (mago tiefling) nota a los forasteros haciendo preguntas, y se les une en la aventura de ser elegidos reina de Shawson Piers Tras ser entrevistados por la alcaldesa Madame Duport, las sospechas no paran de crecer, que es lo que le depara a la reina una vez elegida, en los posters y los comentarios de la gente solo riquezas y la "fortuna" de participar de un ritual la noche siguiente. Devlin sin dudas escuchó un grito en las sombras, algo terrorífico. Preguntando por ahí, averiguan sobre el ritual y Devlin se encuentra con una espia del Gremio de Ladinos, quien se presenta como Merla Brownback (rogue halfling) y le dice que lleva meses investigando el asunto. Merla le muestra su símbolo y le dice que donde vea esta marca ella no estará lejos. La hora de la elección llega y después de una refrescante y sospechosa visita a la peluquería y spa de Pierre (peluquero dragonborn) deciden tomar posiciones, Jurian y Dendri como candidatos a reina, y Devlin desde las alturas intentando entender lo que pasa dentro del ayuntamiento. La elección comienza pero no sin antes una sonata tocada por la hipnotizante melodía de Nuhtlih (yuanti pureblood brado) quien deja sin aliento a todo el pueblo que estalla en un aplauso. Luego de ello comienzan a pasar los candidatos. Primero pasa Elwyn (elfa noble) que hace un hermoso juego de luces. Luego Dendri se disfraza de la anterior candidata haciendo un juego de luces con fuego nigromántico el cual aparentemente deja callados al público presente. Pero luego (al recuperar el conocimiento) aplauden fuertemente. Seguido Jurian realiza una canción con su flauta creando una ilusión de su imagen y causando asombro pero su actuación no fue tan bien recibida. Mientras tanto afuera a Devlin lo descubrieron y se lanza del techo pero en su caída escucha la bella sinfonía de la mujer serpiente y el ruido aterrador en un ala del ayuntamiento se hace más fuerte. El genasi se oculta en la multitud y escucha "Y el candidato elegido para reina es…" Mientras tanto en un fiordo cercano a la costa, otro galeón es "puesto" junto a la pila de naufragios que se agolpa en los acantilados.   Con un dolor de cabeza para recordar y pesadez en los párpados, Gaston se despierta de un letargo sin recordar nada. Se encuentra en un callejón y el brillo de la luz solar que viene de la plaza central encandila sus ojos. Al observar el gentío que se aglomera en la puerta del ayuntamiento lee en un pergamino que es la elección de la Reina de Shawson Piers e ignorando que estuvo inconsciente durante dos meses, decide ser candidato. Después de un despliegue de gallardía en la elección, y sin haber prestado casi atención a sus contendientes, se baja del escenario un poco frustrado al no recibir la ovación que él creía se merecía. La organizadora del concurso proclama a un tal Dendri como el ganador del mismo y lleno de frustración busca empatizar con los demás "perdedores" que se aglomeran tras el escenario. Dendri mientras tanto contento por haber sido elegido comienza a recibir alabanzas y obsequios que lo sorprenden. Uno de ellos proviene de no otros que el matrimonio Moor, ella es una alta elfa y el un elfo del bosque quien entrega a su esposa con ademanes de sumisión un cofre hecho de madera blanca enredada para dar una forma de cofre. Al abrirlo más tarde este tendría un regalo, una bolsa de perlas de colores. Gastón se reúne con los candidatos que le dan bola, gente que parece que no es del lugar, Jurian y Devlin comienzan a hablar sobre lo que Devlin escuchó dentro del Ayuntamiento y en eso baja Nuhtlih de haber dado su segundo recital para apaciguar a la muchedumbre que hacía fila para ver a la flamante reina Dendri. Cuando Devlin ve las perlas que le habían obsequiado y tomando una de color dorado la arroja en el suelo provocando que una columna de luz solar se extendriera hasta el cielo y encendiendo por unos segundos el día de nuevo, efecto que le causó la ceguera al rastreador. Auspiciados por el gobierno, los héroes se dirigen a una taberna que linda con la plaza central en la cual terminan cantando al son de la canción de Gastón toda la taberna se revolucionó. El semiorco tabernero les proporcionó comida y bebida y todos pudieron disfrutar de una cena y torpemente les señaló la escalera donde en el segundo piso le aguardaban las habitaciones. Temprano por la mañana el pueblo reclama en la puerta de la taberna a su reina. Dendri accedió a su deber como reina y comenzó la procesión que recorrerá las calles principales de Shawson Piers que con tamboriles acompañan festivamente mientras su reina los saluda. Su equipo no iba a dejarla sola así que se pusieron en marcha, cuando menos lo esperaba estaba Devlin siguiendolos desde los techos, Nuhtlih acompañando a la muchedumbre con sus canciones y Gastón que se acerca a la reina sin mucha cautela, corriendo de lugar a los guardias inclusive. Al montar vuelo Jurian nota movimiento en una plaza en las alturas de los acantilados de Cliffgarden, Al hablar con uno de los marineros que movían cajas desde el puerto, de nombre Smee, un poco espantado porque las gaviotas hablan. Le cuenta que son piezas para armar el Altar, la Catapulta que serán usados esa noche en el Ritual de la Reina. Espantado Jurian toma vuelo y advierte a los demás que deben reunirse. Devlin al escuchar a su compañero aletear mientras cuenta lo que realmente harán en el ritual, divisa un símbolo tallado en la pared cercana, es el símbolo de Merla y acude de inmediato al callejón para reunirse con ella. Al acercarse Merla le lanza un pequeño papiro con nombres y direcciones. Comienzan las horas de la tarde en este día festivo y el grupo se separa, algunos se van a la plaza del ritual y otros comienzan el recorrido que el papiro les indica visitando las casas ubicadas en diferentes barrios de la ciudad. Mientras tanto en el mar una sombra hace que el agua tome forma y como si una montaña saliera de las profundidades, algo enorme se asoma.     Devlin y Jurian recorren el barrio The Anchor para dar con la tercera casa ocre. El explorador con pocas aptitudes para hablar logra que le cierren la puerta en la cara. Jurian mueve sus plumas con gracia y logran que una elfa mayor les abra y pregunta qué desean saber mientras le da a comer a su hija, que como una estatua se sienta inexpresiva y apenas mueve la boca. Al preguntar por el ritual apunta a la escalera que lleva al primer piso que los aventureros toman. La casa está oscura y el primer piso no es la excepción. Un largo pasillo desemboca en una ventana que da a la calle y tras la cortina una silla con dos ruedas labradas en madera sostiene el cuerpo cansado de una elfa en sus últimos días. La anciana les habla de Bellis Duport, hermano gemelo de la alcaldesa y como pasó de ser el galán del pueblo a ser alguien recluido que solo salía de su casa para internarse en la biblioteca del centro cívico. Luego no se lo vió más y después de unos años de mala pesca y mal comercio comenzaron a practicarse los rituales y esto trajo prosperidad al pueblo de Shawson Piers. Nuhtlih y Gastón se infiltraron en la plaza del ritual y si bien la trovadora logró distraer a los obreros que practicaban, el grandulón no pudo infiltrarse sin descubrirse, pero se hizo pasar por un ayudante y el viejo Elmir le dió por tarea mover unas cajas, eso permitió sabotear los elementos de construcción para la catapulta y descubrió el contenido de las cajas que estaban siendo distribuidas alrededor de todas la plaza del ritual. Las grandes cajas de metro y medio de lado tenían adentro unos pilares rectangulares de cuero verde, envueltos en paja y estopa para que no se muevan. El viejo Elmir les cuenta que el suele ayudar con los preparativos del ritual, mediante su mano de obra corsaria, pero nada en la vida es gratis y la alcaldesa les entrega una porción del botín que los naufragios traen, naufragios que aparecen a la noche y en los que a veces vuelven las reinas ofrecidas al mar. Con toda la información los dos grupos vuelven a encontrarse con sus pares y deciden informarle todo a Dendri que a esta altura estaba de nuevo en el trono recibiendo ofrendas agradables y visitas de elfas celosas no tan agradables. Para informarle a Dendri deberían subir al escenario por lo que Gaston empuja a una docena de ciudadanos para hacer subir a toda la tropa que se presentaban como músicos. Nuhtlih cantando su melodía comienza a convencer al pueblo que la alcaldesa está haciendo un mal terrible, a la vez que el resto del grupo comienza a bailar como en un espectáculo que cautiva a la muchedumbre. Mientras habla Dendri y Jurian cambian lugares con hechizos de disfraz, no sin antes entregarle un par de perlas doradas al plumífero. Devlin que se había quedado atrás para contactar a Merla, observa como algo hace estallar una sección del techo trasero del Centro Cívico y se acerca por los techos, tras él, la mediana de pelos rojos como el fuego aparece detrás de una chimenea advirtiéndole que no podría contra esa criatura, ni siquiera con un ejército. Sugiere hablar con el reverendo Hellpike en los barrios bajos de Bahía Zafiro. Sin hacerse esperar Devlin corre hacia el lugar para encontrar una casa destruida y un viejo sacerdote que calienta comida en lo que antes fue la chimenea de su casa. Le cuenta que pertenece al Culto: Los Divinos 3 (Iglesia tristiana ) y que todo lo que puede hacer es orar ya que no hay una diócesis en la ciudad producto de estar tan cerca a la frontera con Evariel. El explorador le pide al religioso que se mantenga cerca de su pueblo y trepa los techos de nuevo para avisar a sus compañeros. Dendri teorizaba sobre si su patrón Levistus tendría un problema si su alma fuera reclamada. Con su disfraz de ave, sube a su cuarto para concentrarse y poder hablar con él. Ante Dendri aparece un cielo estrellado reflejado en un mar inmovil e imponente se alza un iceberg gigante, su rodilla cae al suelo para demostrar su subyugación y el archidemonio solo le comenta "Orcus no es rival para tu patrón, ahora vete" lo que noquea al Tiefling fuera de su trance y cae al suelo con una sensación de vacío en su interior. La noche se asoma y las antorchas se prenden, el aire se inunda de festividad mientras el pueblo sale con linternas a la calle para celebrar el ritual, una alfombra roja se extiende por las calles entre las dos plazas mientras la reina disfruta con sus colegas de una cena en la taberna, la última cena.   Termina la cena y mientras Dendri baja aún mareado por su encuentro astral, tocan la puerta. Abre con poca gracia Gastón interrumpiendo el paso de quien tocaba, sin que pudiera decir palabra Igor recibe un portazo en la cara. Al insistir lo invitan a pasar para hacerle preguntas. El olor a comida recién preparada encanta al maltratado sirviente y no tarda en demostrar su gran apetito. Igor entre sobornos y amenazas les revela que el hermano de Madame Duport fue encerrado después de un ritual y que hay un libro en el lugar. Al hermano lo describe como una criatura sin corazón. El grupo comienza a conjeturar posibles planes y decide escabullirse por los callejones traseros, siendo Devlin y Jurian ahora disfrazado de un Kenku quienes se dirigen hacia el Centro Cívico tratando de no despertar sospechas. A medio camino ven como delante de la puerta del Centro Cívico se alza un carruaje ornamental construido con partes del escenario que previamente servía de trono para regalos a la reina. Sobre la gran carroza se alza sobre una gran caja decorada de telas blancas con adornos verdes y azules un tul celeste y una estatua de una mujer que parece emerger del mar con piel verde azulada y en sus manos membranas como los peces. Del cuerpo de la carroza una puerta pequeña se abre y emerge la alcaldesa Madame Duport. Aprovechando que está sola deciden escabullirse para así hablar con ella en privado. El intento de sorprenderla fracasa cuando el plumífero tropieza con uno de los adoquines que forman círculos concéntricos en la plaza central de Shawson Piers. La confusión es suficiente como para apresar a la noble elfa y llamar la atención incluso de Gastón que estaba del otro lado de la plaza tratando de contener a la entusiasmada muchedumbre mientras Dendri, ahora de nuevo vistiendo su propia piel. Pero cuando el grandote le informa que hay movimientos sospechosos del otro lado de la plaza, el hechicero crea una gran bola de oscuridad absoluta que espanta a la población mientras ellos escapan. Los callejones una vez más los ven correr escondidos y rodeando la plaza pero al llegar al Hair & Cut deciden usarlo para interrogar a madame Duport, el local se encuentra completamente vacío y sumido en la oscuridad. Pateando la puerta con poco decoro llevan a la noble contra su voluntad y la sientan en una silla en el primer piso, donde Dendri había tomado un baño el día anterior. Aún sin sacarle palabra a la dirigente del pueblo todos sienten un gran engranaje detrás de la pared de la habitación, de un mecanismo demasiado grande para entrar en una casa como esta. La atención de Gaston y Jurian cambia al estrepitoso sonido pero al acercarse a la pared, el aroma floral y la suavidad de las alfombras de terciopelo rojo los embriaga y se disponen a percibirlos con todos sus sentidos posibles. Luego de intimidar a la alcaldesa el grupo descubre que ella mantiene vivo al hermano y que está buscando en el libro un ritual o hechizo que permita volverlo a la normalidad. No solo ella no está coaccionada sino que está cumpliendo con lo que la entidad le pide a cambio de prosperidad de todo el pueblo. Argumenta que las familias reciben favores y riquezas continuos y que todos se benefician por unas pocas almas que en ocasiones esas personas vuelven a pasar el resto de sus días con sus seres queridos. Devlin vuelve con el sacerdote que le muestra un libro con un símbolo de tres puntas, en el libro un dibujo de una capilla dedicada a los Divinos Tres, y señala que ahora esa capilla ha sido arrasada y que ahora es la plaza del ritual. Ese lugar santo podría servir de canalizador de la fe del pueblo, que en una oración puede pedir la intercesión divina. Al volver se nota la discordia que hay con la alcaldesa entonces el grupo empieza a vislumbrar su plan final para el ritual. Uno de los héroes disfrazado de la alcaldesa acompañado por Jurian hablarán al pueblo para que inicie la procesión hasta el sitio del ritual. El grupo necesita que alguien cuide a la alcaldesa real y para eso Devlin llama a Merla para que los ladinos que están asignados a este pueblo ayuden con el secuestro. Merla acepta no sin antes dejarle una marca a Devlin, una marca del favor que ella y su gremio le harán al grupo. Una sombra engañosa se le aparece a Gaston y mostrándole un mechón de Devlin lo provoca para distraerlo y hacerse con la noble elfa. El fortachón siente sinceridad en la voz de las sombras y vuelve caminando hacia la procesión que inicia el ascenso junto con el carruaje hacia el destino final, el ritual que une criaturas ancestrales, demoníacas y misteriosas.  

Preludio

  5 años atrás en una noche donde la luna vestía una falda de nubes y daba luces y sombras que bailaban al son de maquinaciones en la que los mortales provocan el cambio de destino de toda la región. Una capucha se desplaza silenciosa por la noche y abre la puerta principal del Centro Cívico. Los pasillos de la casa de gobierno presencian entre crujientes columnas de madera, el paso por los pasillos de una sombra que oscurece el manto provocado por la luz lunar. Un mecanismo se escucha en la biblioteca y la escalera circular de piedra se revela como un pasadizo que va a una habitación circular en el subsuelo. Al llegar al centro de este cilindro de piedra cuyo piso de adoquines amarillos esta tallado con canaletas. La capa se desploma al suelo mostrando una figura escultural de un elfo en sus años de plenitud. La cabellera larga que se desliza por los hombros iluminados por antorchas es de un rubio dorado, el desnudo joven deja un gran libro sobre el atril a los pies del círculo central de la recamara. Seguidamente toma un cuchillo curvo del atril y haciendo unos dibujos en su pecho, comienza a perder firmeza en su pose. La sangre élfica que cae comienza a formar por los canales impíos una estrella de 5 puntas que brilla en el bermellón del líquido vital. Un viento comienza a arremolinarse en el centro de este ritual y el libro se abre por acción del mismo mientras el invocador recita cantos de horrores ancestrales e imperecederos. Apoyando sus sienes sobre el suelo, su cántico herético concluye y un agujero que absorbe hasta la luz que desea iluminarlo, comienza formándose en el centro del pecho y el centro del pentagrama demoníaco. En las afueras del pueblo de Shawson Piers, una carroza con pies tubulares en vez de ruedas y sin caballos pero con chimeneas, arriba al pueblo conducida por un dracónido que toma su bigote y lo enrolla.  

Final

La procesión inicia su último camino hacia la plaza del ritual y allí esperan al pueblo Dendri, oficiando de la reina electa y su propia imagen, el reverendo Hellpike con su libro preparado, y Devlin que ha tomado un disfraz de la alcaldesa Madame Duport. El reverendo decide no mostrarse aún antes que lo presenten y que la señora que destruyó su templo ( interpretada por un extraño del pueblo ) le hable a su pueblo y los convenza de rezarle a los Divinos Tres. Al llegar la carroza el pueblo se agrupa, como todos los años, ante el altar de piedra que es vestigio intacto de la capilla que allí se levantaba. Las cajas de cuero verde que Gastón había acarreado, disponen ahora unos candelabros que aun siendo una tenue luz, iluminaba el lugar de manera suficiente. Tras un breve debate Dendri utiliza su raza y el prejuicio sobre ella para hacerse pasar por villano y comienza unos alaridos y artificios que hacen asustar a la muchedumbre, él establece que los sacrificados este año serán los ciudadanos y no la reina elegida. Junto con Jurian y Devlin comienza un acto donde la impostora Madam Duport pide al pueblo que rece porque el demonio se ha rebelado contra sus tradiciones. El sacerdote toma escena y comienza el rezo de un credo conocido por el pueblo. Para atormentar más al pueblo las manos de Dendri expiden una violenta briza helada que desgarra las telas de la carroza y revelan parte de la jaula que está debajo de la estatua de Umbraella que cae y estalla en pedazos por el vendaval. Aquel despliegue gélido de poderío entusiasmó al resto del pueblo a orar y levantando sus brazos acude a los tres dioses a que los ayuden. La jaula comenzó a moverse y de adentro se liberó una criatura aberrante, encorvada de cuero seco y gris se eleva alto y con cicatrices en el tórax, pero lo más enloquecedor de todo es la bizarra mandíbula dislocada y alargada de manera estremecedora se mueve con espasmos que detuvieron el corazón de dos guardias en el acto. En un grito macabro una voz utiliza a la criatura como caja de resonancia y en una lengua ancestral y enloquecedora aclama en todas direcciones y las cajas de cuero verde comienzan a moverse y a encerrar a la población. Gastón impactado por lo que acababa de ver, tropieza y camina hacia atrás para agarrar un pilar que estaba medio flojo y continuar su huída, pero su voz vigorosa entusiasmo al arquero Devlin que comenzó a disparar a la criatura. Las posturas de combate se establecen pero nada podía prevenirlos para lo que iba a suceder. Dos de las cajas de cuero verde se acercan a la población que se acurruca asustada mientras estas revelan una cara desgarradora de estupor y expelen un ruido siseante que en unos segundos frenó para ver las criaturas explotar en un radio de 5 mts. La fuerza es tal que la bola de fuego simplemente tritura todo en su radio y la piedra, tierra y la carne rostizada de los desprevenidos aldeanos se desploma de inmediato embriagando de sangre a los estupefactos caídos. En un abrir y cerrar de ojos 20 fieles son destruidos y padres, hijos e hijas, parientes y vecinos, desaparecen de inmediato, irreconocibles de entre sí. Las oraciones cesan y se transforman en pavor, el fervor conseguido por el sacerdote se transforma en pánico y la muchedumbre empieza a tratar de huir de esas criaturas que los acorralaban. Los guardias se agrupan contra la bestial criatura pero al acercarse, su aura de maldad hace que dos de ellos caigan de inmediato, como si el alma se les hubiese salido del cuerpo. El grupo de aventureros comienza a disparar contra el hermano de la alcaldesa, sea lo que sea en que se haya convertido. Cuando sus disparos comienzan a causar efecto, el monstruo mira a los guardias y con una invocación que desprende de los rituales más oscuros, los levanta como bestias duplicadas a su horrible imagen. Otras dos explosiones detonan y el horror se apodera de la muchedumbre que se arriesga a pasar cerca del gigante non-sancto y 4 de ellos no logran esquivar su aura, caen al suelo como si de desmayo se tratara. Los héroes acuden a las esferas de colores, regalo de la familia Moor, para eliminar y debilitar a las horrendas criaturas. Jurian se planea y se desliza en frente del monstruo que fue el hermano de madame Duport y arroja una perla de luz que logra acabar con él. De pronto un sonido de choque de metales invade la plaza. Entre las casas cercanas al Centro Cívico aparece escalando el risco un artefacto de forma humanoide pero compuesto de tubos y calderas, de tuercas y engranajes. Justo a tiempo porque Dendry, salta justo a un costado cuando un enorme tentáculo golpea el altar dejándolo hecho un conjunto de piedras. El gigante de lata atraviesa la plaza en dirección a esos tentáculos mientras los aventureros tratan de acertarle a las cajas verdes y el resto de las criaturas. Gastón logra apresar a uno mientras los guardias insertan sus lanzas hasta que las tres criaturas diabólicas caen como un montón de huesos deformados y piel gris y seca. Devlin titubea al ver como una de sus flechas se clava en el cuello de un niño antes que en el explosivo monstruo que había divisado detrás de la muchedumbre alborotada. Esto lo hace descuidar al sacerdote que es tomado por otro tentáculo y lo eleva en el aire. La metálica criatura procede a agarrar los tentáculos en un forcejeo de titanes. La semiesfera que tiene por cabeza gira hacia atrás y de adentro se ve, entre perillas, manivelas y palancas, a Pierre, que mirando a Gastón directamente le grita "gracias por tus servicios" y comanda a su Carpincho a que camine por el brazo de caño de cobre, para entregar algo al pontífice que lo hace flotar a salvo. Gastón reconoce de repente al dracónido de bigotes. Días atrás recuerda ahora si, haber llegado a Shawson Piers en busca de aventuras, pero sin dinero, y pretendiendo que Pierre le de un servicio de higiene y spa, solo por ser el apuesto Gastón. Luego recuerda haber visto algunas imágenes como si fuera por detrás de una lupa. Recuerda ahora haber visto a Dendri tomar un baño en la barbería Hair & Cut, y se ve a sí mismo como un robot que le llevaba nuevos atavíos lavados. Luego de que el gigante operado por Pierre empujara al monstruo marino a donde pertenece comienza a tranquilizarse las cosas en la plaza del ritual. Las bajas son muchas y se escuchan gritar nombres de gente buscándose entre sí, y buscando desaparecidos que no van a encontrar. Monseñor Hellpike hace la extremaunción a quienes puede y comienza con algunos remiendos para los sobrevivientes, Jurian se une mientras que Pierre en su vehículo ayudan a deshacerse de los escombros y criaturas cadavéricas. Las poleas de uno de los andamios de carga que viene del puerto comienza a girar y en el elevador aparece un muy alegre pero bien alcoholizado Elmir Vikmar que abraza a Jurian y le hace una propuesta, salir de aquí inmediatamente en uno de sus barco, a cambio de que el grupo de aventureros lo proteja a él y a sus marineros. El plumífero acepta de inmediato y le pide que lo esperen con los preparativos en el puerto. Devlin ve una vez más a Merla Brownback, quien no brinda información sobre la ex-alcaldesa, pero le asegura que quien esté a cargo, sabrá del Gremio de Ladinos, ya que van a poner una sucursal oficial en el pueblo. Luego le recuerda que tiene una promesa que cumplir, y afirma que volverán a verse para cumplir esa promesa. Dendri por su parte revisa el Centro Cívico y encuentra la entrada a la recámara del ritual que convirtió a un joven ansioso de vida eterna en un envase como puerta de la maldad eterna. El centro de la sala mostraba un agujero hacia lo desconocido. Al acercarse los candelabros se apagaron excepto la antorcha que Dendri sostenía, muchas voces de agonía provenían de ese orificio y cuando la sombra del tiefling se acercó, una mano de piel azul y llena de escarcha, salió de esa sombra y con una violenta palmada, tapó el orificio, cerrando el portal, e incendiando el libro hecho para abrirlo. Al menos, los hechizos en libros de la biblioteca y la daga ceremonial fueron un motín interesante que rescatar antes de subir al barco. Los demás disfrutaban en la taberna, para darse un merecido descanso y para desaparecer de la mirada del pueblo y de los que los acusen de haber provocado una matanza en la población. El sol sale por el horizonte del Este. Las velas se izan al viento y una campanada anuncia que el galeón parte con rumbo sur. Los aventureros tienen tiempo para reflexionar de sus hazañas y cómo, para bien o para mal, la historia de esa ciudad había cambiado para siempre. Al menos los ciudadanos de Shawson Piers serán protagonistas de su propio destino y las almas perdidas de las reinas pasadas no se seguirán sumando. 5 años atrás el horror comenzaba en esas calles y acantilados. Hoy el aire circula fresco y el sol sale para todos los que trabajan en el puerto. Jurian, Dendri, Devlin y Gastón se encuentran al otro día en la cubierta del barco que viaja al Sur. Al respirar el aire del mar observan a lo lejos una tormenta, que se mueve hacia el Oeste, una tormenta sobre cuyas nubes en vez de refucilos eléctricos naturales, hay llamaradas que se cruzan entre sí.
Campaign
La guardia de Argoreth
Protagonists
Gaston
Jurian Kleek
Dendri
Devlin Finzehr
Fecha del informe
30 Jul 2023
Localización principal
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