Sesión: Lo que pulula en la oscuridad
General Summary
Trabajando después de hora
La noche cae sobre el pueblito de Villa: Sokeby. Los puestos ambulantes comienzan a cerrar hasta el día siguiente. Luego de haber combatido una calaña en el bosque cercano, y haber provocado un pequeño incendio, los aventureros retornan a un pueblo que se prepara para una elección al día siguiente. Algunas farolas se apagan mientras Velaq Lorenz invita al resto de los forasteros a cenar en la taberna La Nereida. La tabernera Hanna, semi-elfa corpulenta con su cabellera completamente ausente tanto como su sentido del humor, improvisa algo de su alacena y arma una cena fría pero apetitosa para aquella rara ocasión donde unos forasteros visitan aquel recluido pueblito. Las introducciones tienen lugar mientras Mironwe, el amigo del bibliotecario, se recupera del golpe recibido aquella nefasta tarde. Velaq continúa sorprendido por lo que vió en Altalas Birdiir al curar a su amigo, y amablemente pidió que le expliquen. Un desliz dió a conocer algo que el elfo no esperaba, la profecía.Altalas explica la Profecía
El rostro de la elfa se ilumina de alegría cuando comienza el relato, que la ha entusiasmado desde niña. La profecía era anunciada en las celebraciones diarias y de su religión: El Cuil Calá. Y era parte de las oraciones que se hacían diariamente a Boheia (diosa de la vida) y a Onos (dios de la luz). Jamás pensó que ella sería parte de aquel presagio. Pero lo fué y eso dejó un vínculo entre ella y Boheia que se expresa en todas sus oraciones, y le ha permitido ver más allá de lo evidente desde entonces. El relato continúa con el anuncio de la profecía y la aparición de los 5 medallones de piedra que la beata custodia, entregadas a ella por la misma diosa Boheia. En los escritos ancestrales se menciona a Boheia y su culto, habla de rituales y augurios que tenían los elfos traídos desde el gran acceso feérico y que perduraron en las tradiciones de los elfos del bosque por milenios. Altalas revela entonces que el primer medallón los llevó a la fulgente ciudad de Windcliff Landing donde se encontraron con las fuerzas oscuras que están cubriendo el continente de maldad, desde el Norte, donde la tierra se tapa de frío y el subsuelo elucubra al mal. El rostro de la adolescente se cubre de tristeza.La Mar está inquieta
Velaq vuelve a solicitar ayuda para ir a buscar el cofre de su herido amigo, cofre que encierra sus reliquias más valiosas. Aún ya entrada la noche, la capitana Tiao Kain ofrece su ayuda pese a haber sido herida en la lucha con el insecto. La idea es simple, ir al sitio de la carroza, cerrada ya previamente con un candado, y buscar el cofre. Qué podría salir mal?Calum
Te retiras hacia El Cithara , al llegar te extienden la tabla para caminar y subes a bordo. Sin casi saludar te diriges a la galera a tu habitación, recuerdas que querías ponerles unas cortinas, tal vez al día siguiente podrías conseguir unas o pedirles unos retazos baratos al sastre que te ha cocido el maltrecho traje de arlequín. Al apoyar tu cabeza y contemplar las tablas crujiendo en el techo, en tus últimos pensamientos antes de dormirte, Merla se dibuja en tu mente como lo ha hecho las últimas noches, te preguntas si hay en el pueblo podrías enviarle un cuervo para ver cómo está.Si revuelves el agua, saldrán los peces
Con un Thomson durmiendo la borrachera y Calum envuelto en sus pensamientos. Parten Varis, Velaq, Tiao y Altalas hacia la maltrecha carreta. Pocos metros habían pasado de recorrido del camino costero cuando se escucha un ruido gutural desde las costas que bañaban la noche en la Villa de Sokeby. Algo no natural devela el semi-elfo acostumbrado a escuchar la naturaleza. Arrojan unas piedras y escuchan de nuevo los gruñidos pero deciden continuar su caminata. Al llegar a la carreta esta se muestra intacta. Pudieron comprobar que los contenidos aún estaban en el lugar, al igual que el desastre causado esa tarde por la pelea con el insecto extraño. Velaq y Tiao empiezan a sacar el cofre con cuidado pero con un golpe seco se le cae al elfo. La noche se apaga de repente, ni los grillos o sapos se escuchan. Solo las olas de la costa y el repicar del agua que ahora acompaña a un sonido aterradoramente familiar, el gruñido del océano comienza a rodearlos y les cierra el camino de vuelta. Aunque la oscuridad de la noche no desentraña sus secretos, el bibliotecario se concentra para percibir las energías en juego y escucha un inteligible susurro que viene del mar y que ahora comienza a rodearlos.Los ahogados

Amanecer en el día de la elección
Altalas, quien comparte camarote con la capitana Kain a bordo del Cithara, ya se encuentra levantada y conversando con Cirio el comandante del barco. Luego de una breve discusión en la sobremesa del desayuno, acerca del viaje que deberían emprender hacia el Este. Tiao habla con el felino sobre la situación que están viviendo y ella le expresa que extraña a su padre. Él en retorno le expresa su ferviente servicio y que estará poniendo un ojo en la elfa beata que están acompañando. La joven capitana añora volver a encontrar la paz en algún lugar donde el agua fluya. Mientras esto sucede Varis Themoria se oculta de los demás, después de haber pasado una noche con calambres y fiebre alta el aturdimiento solo hace más que sumar a su instinto de aislarse, continúa en su cama aún a sabiendas que Calum y Altalas se prestan para ir al pueblo en búsqueda de visitar la kermés que allí se presta en el día de la elección.El Magic Peregrimm


PC: Velaq Lorenz
Fecha del informe
28 Nov 2020
Localización principal
Related Plots
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Comentarios