Falantia 02: Encrucijada de intenciones Report in Argoreth | World Anvil
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Falantia 02: Encrucijada de intenciones

General Summary

Los aventureros detienen al resignado enano, y aunque Gastón quería enviarlo a sus aposentos ninguno quiso atreverse a atravesar aquella barrera que claramente los estaba encerrando y que transformó el cálido fulgor de la chimenea en una luz blanquecina y sin fuerza que iluminaba toda la pequeña taberna de piedra. A sorpresa de Lebán y Thrag, esta no era la primera vez que fueron atrapados en un lugar como este y se pusieron a la acción. Dendri y Jurian invocaron disfrazarse del enano y un niño felino respectivamente. Gastón para ganar tiempo salió a contestar mientras el enano era escondido por Devlin haciendo uso de su nuevo truco de cuerda que le da una nueva forma de desaparecer de la gente cuando no quiere ser visto. Al salir se encontró con un delgado noble, un felino Chita que se identificó como Augusto. Gastón apuró a cerrar la puerta tras suyo y de inmediato trato de llevar a Augusto a tomar algo pero el sentido del deber de Augusto lo puso impaciente. Jurian disfrazado de Thrag salió al encuentro junto con el cachorro que en realidad era Dendri. La escolta estaba armada hasta los dientes con morning stars y esas bolas de pinchos, por lo que los aventureros disfrazados siguieron a la comitiva hasta el palacio del Alto Conde.
  Elevado sobre el acantilado dos torres de tejas negras elevaban sus puntas largas y doradas hacia el cielo que no dejaba de estar nublado. Al abrir las compuertas de la muralla que rodea la mansión, se revela un jardín que sirve de elevación artificial para la casona que también usa ladrillos negros con detalles en dorados. Subiendo la escalera Jurian nota y cuenta la cantidad de guardias que existen custodiando las premisas. Siguiendo a Augusto, el les abre la puerta luego de anunciarse como enviado del Alto Conde. Adentro los altos pasillos muestran un esplendor de una arquitectura edilicia que le recuerda los grandes patios de su reino Afteros y sacudiendo los malos recuerdos de la cabeza, se sorprende cuando en un parpadeo ve uno de los guardias que había custodiando el pasillo, desaparecer y los guardia no notarlo, como si nunca hubiese estado allí.
  Augusto pide anunciarse en las puertas grandes de madera que dan final al pasillo principal de la mansión y una de estas se abre dando paso al grupo a entrar y caminar ceremonialmente atravesando una gran sala que aparenta una sala de trono y a su vez una pista que en otra época habría albergado grandes bailes. Un felino leónido asoma la cabeza en un gran estrado donde debería estar el trono en esa sala. Escribiendo y firmando papeles no presta atención a la ceremonia que su sirviente Augusto le está reverenciando. Con un saludo solemne Augusto, anuncia a los escoltados y con un gesto de desgano el Alto Conde de Zátiva, Mohatu, baja del estrado denotando una baja estatura a pesar de ser un Tabaxi leónido. Al presentarse, el felino que se identificó como Junior y que interpretaba Dendri entra en sospecha al no haber sido visto antes y el Alto Conde pide a Augusto que revise los archivos en el Registro Civil, lo cual el sirviente hace de inmediato.
  Mientras la charla continúa, el Alto Conde expresa su preocupación por el avistaje de refugiados cerca de la taberna de Thrag, y lejos de sospechar de Thrag, establece que habrá una guardia permanente en las puertas de la taberna, complicando las cosas para los refugiados. Al volver Augusto con la certeza de que no hay nadie registrado, el Alto Conde encarcela al peregrino hasta que los papeles del registro puedan ser completados correctamente. Thrag (interpretado por Jurian) es escoltado hasta la salida pero no sería una salida tradicional, puesto que apenas atraviesa la puerta de madera, nota la ausencia de todos los guardias del palacio. De pronto de una de las rendijas de circulación de aire que hay cerca de los zócalos del elegante pasillo aparece una cabeza de viscosa piel gris y rasgos humanos pero con huecos negros en vez de ojos y dientes desproporcionados como dagas, la cabeza adjunta a un cuello que se extiende hasta la rendija rápidamente muerde completamente la cabeza de uno de los soldados que está caminando adelante de Jurian y aplastando su casco lo arrastra hasta meterlo en la rendija. Jurian ve esto con terror pero los guardias parecen no notarlo. En pánico por la situación y por tener a su amigo Dendri en prisión, decide remontar vuelo y escaparte por un respirador de la sala del trono, directo a la taberna.
  El enano presiente el peligro que so convocación a ver al Alto Conde puede implicar y con la ayuda de Lebán , le habla en dracónico a los refugiados pidiendo que levanten su campamento porque ese lugar no es más seguro para ellos. Luego conduce al artífice a una sala oculta que tiene un barco volador en cuestionable estado de reparación. Las reparaciones comienzan cuando llega Jurian con las malas noticias, la misión de Lebán es que escapen los refugiados, y lo pone como condición a ayudar con la construcción de un cuerpo para Gastón.
  En la cárcel pasan los minutos y sin saber de Jurian más que un graznido que el pájaro hizo al salir volando no había escuchado nada. Esto preocupó a Dendri a quien le quedaba poca duración para la invocación de su disfraz. En eso una bandeja se desliza por la abertura inferior de la puerta de su cárcel. Solo alcanza a ver una cola leonida con un moño blanco atado y entonces trata de buscar conversación con quien parece interesada en lo que tiene que decir el aventurero disfrazado de gato. Ella le confiesa que está encerrada en la mansión y no ha logrado ver el mundo allá afuera porque su padre no la deja salir. Dendri le pide su nombre antes que la joven desaparezca de su vida y entre los pasillos de la prisión retumba su voz: "El nombre es Erin"
  Los refugiados se suben al Cithara, el barco volador encontrado por el padre de Thrag en una confusa tormenta, encallado en los picos de una montaña cerca de Dol Buldahr en la helada región de Agreothas. Llegaron navegando por las aguas a Zátiva y escondieron la nave esperando poder volver a sus pagos, pero el padre de Thrag murió antes de realizar ese último viaje.
  Al finalizar las reparaciones precarias del barco este zarpa hacia el Norte abriendo las viejas compuertas que habían estado cerradas por décadas. Thrag con su vestimenta de marinero completa, timonea la nave mientras que Devlin, Gaston, Juria y Lebán discuten como rescatar a su amigo.
Fecha del informe
17 May 2024
Localización principal
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