BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Grande Lumenor

Grande Lumenor – Il Cuore dell'Umanità di Arendys

Grande Lumenor (o Lumeanor nella forma arcaica) è una vasta regione che si estende per l'intero Sud-Est del continente di Arendys. Questa terra, attraversata da antichi fiumi e punteggiata di foreste, montagne e città fortificate, costituisce il cuore pulsante della civiltà umana del continente.

La regione si sviluppa a Sud delle Foreste degli Iboreani, a Nord delle terre dei Giganti, e a Occidente dei Monti della Gloria. Al centro di questa vasta area si erge la città di Lumenor, la più antica e influente tra le metropoli del continente, spesso chiamata "Il Faro dell'Occidente". Lumenor non è soltanto il punto di riferimento politico ed economico, ma anche il fulcro spirituale e culturale di una civiltà che si autodefinisce erede diretta dei Dodici Dei, ascesi al cielo alla fine della Terza Era.

I Lumenoriani che popolano questa regione sono uomini e donne devoti, custodi di una tradizione che intreccia religione, politica e appartenenza identitaria. Essi credono fermamente di discendere dai Dodici Eroi che guidarono l'umanità durante l'Età degli Eroi, quando i Primi furono sfidati e l'umanità trovò la sua libertà. Questa discendenza divina non è solo una questione di fede: molti Lumenoriani portano sul corpo segni considerati la manifestazione tangibile del "tocco degli Dei".

Sebbene Lumenor rimanga il cuore di questa civiltà, i Lumenoriani sono diffusi in tutta Grande Lumenor e, in misura minore, anche in altre regioni di Arendys. Tuttavia, sono rari al di fuori del continente.


Organizzazione Politica e Regionale

Grande Lumenor è una terra frammentata in una costellazione di regioni indipendenti, ognuna con una propria identità politica e culturale. Tuttavia, tutti questi stati riconoscono, formalmente o informalmente, l'autorità morale e spirituale di Lumenor e del suo Consiglio dei Dodici.

1. LUMENOR – Il Faro dell'Umanità

Lumenor, la città che dà il nome alla regione, si affaccia sull'Oceano occidentale. Il Porto di Valor, dominato dall'imponente Statua di Valor, accoglie navi provenienti da tutto il mondo conosciuto. Nonostante la nominale indipendenza degli stati circostanti, il potere del Gran Consiglio dei Dodici è riconosciuto ovunque come la massima autorità politica e spirituale dell'umanità.

Lumenor è governata come una Repubblica Teocratica, con un consiglio formato da dodici delegati, ciascuno dei quali rappresenta una delle Eredità Divine lasciate dai Dodici Dei. Le decisioni vengono prese in modo collettivo, garantendo un equilibrio tra i diversi aspetti della società.


2. BEDIAS – La Repubblica delle Pianure

A est di Lumenor si estende la regione di Bedias, caratterizzata da vaste pianure fertili e attraversata da numerosi fiumi minori. Conosciuta come la "Repubblica delle Pianure", Bedias è una terra agricola, popolata da città semi-indipendenti governate da Signorie delle Pianure. Questi nobili si riuniscono in un fragile Concilio delle Pianure, dove discutono e decidono sulle questioni comuni.


3. DUE PICCHI – Le Cime Gemelle e i Segreti delle Stelle

A est di Lumenor, si erge la regione montuosa di Due Picchi. Questa terra prende il nome dalle sue due montagne gemelle, le Cime Gemelle, sacre per i Lumenoriani.

Alla base delle montagne sorge la città di Due Picchi, mentre sulla vetta di una delle montagne si trova l'Osservatorio di Due Picchi, sede del Circolo dei Druidi delle Stelle. I Druidi, antichi custodi del sapere astronomico e profetico, influenzano profondamente la cultura e la politica della regione, grazie anche alla loro capacità di sviluppare e custodire avanzate forme di tecnologia magica.


4. PELIAS – La Terra del Fiume e della Discordia

La regione di Pelias si sviluppa lungo le sponde del fiume omonimo, che scorre dai Monti della Gloria fino all'oceano. Cinquant'anni fa, il Pelias era unito sotto la guida dei Costruttori, una casta di Druidi delle Stelle che avevano edificato le antiche difese magiche della regione. Tuttavia, con la scomparsa improvvisa dei Costruttori, la regione si frammentò in città-stato rivali.

Oggi, le città del Pelias competono tra loro, evitando conflitti aperti per timore di un intervento militare da parte di Lumenor. Nonostante ciò, la tensione rimane alta e la politica instabile.


5. BRETON – Il Bosco che Respira

Breton è una regione densamente boscosa, conosciuta come il "Bosco che Respira". In queste terre, l'uomo convive in armonia con la natura e con le creature fatate che abitano il cuore della foresta.

Si racconta che, nel profondo del bosco, vivano gli ultimi Elfi di Arendys, protetti dal verde antico e da forze dimenticate. Le leggende parlano di sentieri nascosti che conducono al Sud del continente, eludendo i confini imposti dal Pianoro Azzurro.


6. CELADOR – La Frontiera dell'Est

Più a est, al confine con le Foreste degli Iboreani, si trova la regione di Celador. Governata da clan familiari, Celador è una terra chiusa e diffidente verso gli stranieri. Il popolo di Celador protegge con ostinazione i propri confini, evitando qualsiasi interferenza esterna. Si sussurra che le famiglie locali nascondano segreti antichi che giustificano la loro reclusione.


7. TERRE SACRE – I Monti della Gloria

Infine, i Monti della Gloria segnano il confine meridionale di Grande Lumenor. Le Terre Sacre, costellate di monasteri e luoghi sacri, sono una meta di pellegrinaggio per tutti i Lumenoriani. La regione rappresenta il punto di incontro tra la civiltà umana e il Principato di Aidena, il regno dei Mashor che domina l'est del continente.

Ogni anno, migliaia di pellegrini si recano alle Terre Sacre per purificarsi e avvicinarsi agli Dei, compiendo un viaggio spirituale considerato essenziale per la loro crescita personale e religiosa.

Grande Lumenor è una vasta regione nel Sud-Est di Arendys, cuore della civiltà umana e culla della cultura Lumenoriana. Dominata dalla città di Lumenor, questa terra di stati indipendenti è un mosaico di pianure fertili, montagne sacre e foreste antiche. Ogni regione porta con sé una storia di leggende, lotte e spiritualità, tutte unite sotto l'influenza morale e politica del Consiglio dei Dodici


Commenti

Please Login in order to comment!