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Arendys

Arendys (precedentemente Serendys del Nord) è un vasto continente ricco di contrasti e meraviglie, una terra dove il caldo e la vita rigogliosa regnano nel Nord, mentre verso Sud si estendono terre selvagge e pericolose. Questo luogo, separato dal resto del mondo dal Pianoro Azzurro, è la dimora degli Antichi e il cuore di leggende che attraversano le epoche.

Le distese settentrionali di Arendys sono coperte da foreste pluviali, deserti ardenti e oasi nascoste. Nella parte più a Nord, dove il sole splende con più intensità, sorge il leggendario Deserto delle Lacrime dei Re, così chiamato per i due fiumi che lo attraversano e che, secondo le storie antiche, privano i viaggiatori della memoria. Oltre questo deserto, a Nord-Est, si erge la mitica Cittadella di Lithnar, un'oasi senza tempo, considerata il Paradiso in Terra. Si dice che Lithnar custodisca le ultime vestigia dei Primi Dei, e che gli Antichi Uomini vi dimorino ancora sotto la loro protezione.

Luoghi di Interesse

  • Cittadella di Lithnar
    Situata tra due fiumi mistici, le Lacrime dei Re, Lithnar è una fortezza nascosta tra le dune e le foreste che circondano l'oasi. La cittadella è descritta come un luogo di meraviglia e potere, dove i fiori non appassiscono mai e il tempo stesso si piega al volere dei Primi. È il cuore del Nord-Est di Arendys, protetta da leggende e incantesimi antichi.
  • Golconda, la Ferita del Mondo
    Nella regione più estrema del Nord si apre Golconda, una frattura oscura nella terra circondata da montagne titaniche che proiettano ombre eterne nelle valli sottostanti. Le cime sono così alte che la luce del sole fatica a penetrare, rendendo Golconda un luogo di perenne oscurità. Qui, secondo le leggende, demoni e spiriti oscuri attendono il momento per camminare di nuovo nel mondo.
  • Le Terre di Nessuno
    A metà del continente si estendono le Terre di Nessuno, una vasta regione abitata da creature selvagge e pericolose come gli Orchesh, feroci guerrieri delle foreste; gli Iboreani, possenti cacciatori delle montagne; e i Fatati, esseri sfuggenti che danzano al confine tra sogno e realtà. Queste terre formano una barriera naturale tra il Nord potente e il Sud civilizzato.
  • Lumenor, il Faro della Civiltà
    A Sud-Ovest si erge Lumenor, la più grande città degli Umani, fondata dai Dodici Eroi. Lumenor è il centro culturale e politico del continente, con il suo grande porto che si affaccia sull'oceano, la Statua di Valor che domina la città e il leggendario Palazzo dei Miracoli, dove si dice che i dodici abbiano lasciato i loro segreti più preziosi. Lumenor rappresenta la speranza e il fulcro della conoscenza umana.
  • Principato di Aidena
    Nel meridione del continente, a est di Lumenor, si trova il Principato di Aidena, il regno dei Mashor, creature feline dalla straordinaria abilità artigianale e bellica. Le loro città d'oro e marmo si ergono tra le colline, e il principato si distingue per le sue leggi antiche e per i culti misteriosi.

Punti di Connessione con il Sud

Attraversare il Pianoro Azzurro è quasi impossibile per chiunque non possegga grandi poteri o arte arcana. Tuttavia, secondo le leggende, esiste un luogo chiamato il Porto Celeste, un avamposto nascosto tra le nuvole, dove una vecchia nave volante degli Azulei riposa ancora. Si narra che questa nave sia in grado di salpare per Teryndis (precedentemente Serendys del Sud), superando il Pianoro Azzurro, ma nessuno ha mai visto il Porto Celeste con i propri occhi.


Arendys rimane una terra di avventure e pericoli, dove antiche potenze dimorano ancora nell'ombra. È un continente di leggende, pronto a rivelare i suoi segreti solo a coloro che osano attraversare deserti infuocati, foreste pluviali e fratture infernali. Le terre di Arendys attendono chi ha il coraggio di affrontarle.

Maps

  • Arendys

    Serendys del Nord, o più semplicemente Arendys, è un vasto continente ricco di contrasti e meraviglie, una terra dove il caldo e la vita rigogliosa regnano nel Nord, mentre verso Sud si estendono terre selvagge e pericolose. Questo luogo, separato dal resto del mondo dal Pianoro Azzurro, è la dimora degli Antichi e il cuore di leggende che attraversano le epoche.

  • Il Grande Lumeanor

    Grande Lumenor è una vasta regione nel Sud-Est di Arendys, cuore della civiltà umana e culla della cultura Lumenoriana. Dominata dalla città di Lumenor, questa terra di stati indipendenti è un mosaico di pianure fertili, montagne sacre e foreste antiche. Ogni regione porta con sé una storia di leggende, lotte e spiritualità, tutte unite sotto l'influenza morale e politica del Consiglio dei Dodici

Arendys – La Terra Antica delle Stirpi Perdute
Arendys è un vasto continente avvolto nel mistero, dimora delle più antiche stirpi di Serendys. Protetto da deserti infuocati e fiumi leggendari, è il regno dei Primi e degli Antichi Uomini, le ultime vestigia di epoche dimenticate. Oltre le Terre di Nessuno, Arendys custodisce luoghi sacri come Lithnar e Golconda, dove il tempo sembra essersi fermato. È una terra di potere e pericolo, dove il passato risuona ancora tra montagne titaniche e foreste senza fine.

Le Stirpi e le Razze di Arendys
Arendys è popolato da stirpi antiche e razze straordinarie, eredi delle prime epoche del mondo. In queste terre dimorano:

  • I Primi (Maggiori): Esseri divini e creatori, custodi di Lithnar, avvolti nel mistero e nel mito.
  • Gli Antichi Uomini: Progenie dei Terzi, sopravvissuti al tempo, dotati di una lunga vita e saggezza ineguagliabile.
  • Lumenoreani: Umani eredi dei Dodici Dei, fondatori di Lumenor. Fieri, saggi e condottieri delle terre del Sud-Ovest di Arendys.
  • Iboreani: Possenti guerrieri delle foreste, grandi cacciatori dalle braccia forti e spirito indomito.
  • Mashor: Umanoidi felini, artigiani e combattenti agili, con un regno che si estende dai monti al mare, il Principato di Aidena.
  • Orchesh: Creature selvagge e tribali delle Terre di Nessuno, noti per la loro ferocia e resistenza.
  • Fatati: Essenze eteree, legato alla natura e al soprannaturale, che abitano le foreste pluviali ei confini tra i mondi.


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