Compétences in Arcane | World Anvil
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Compétences

Ci-après se trouve une liste de référence des compétences courantes d'Arcane. Cette liste n'est pas exhaustive. N'hésitez pas à improviser ou imaginer de nouvelles compétences si cela présente un intérêt pour le jeu - une compétence non formalisée ici devra toutefois être validée par le MJ avant le jeu.   Notez qu'il est recommandé d'avoir au moins quelques compétences autres que des compétences diverses.      

Compétences de combat

Ces compétences ne servent généralement qu’en combat, mais elles y sont vitales...
   
  • Maniement - (Arme) [Force ou Adresse, inné]
      Représente l’aisance du personnage avec une arme spécifique. Si le personnage possède une histoire d’épéiste ou similaire, on pourra se contenter d’une compétence générale de type “Escrime”. La caractéristique liée dépend de l’arme choisie : un marteau de guerre bénéficiera de Force tandis qu’une rapière bénéficiera d’Adresse.
  • Parade [Constitution, inné]
      Bloquer efficacement un coup est le seul art à la portée des bourrins, mais il leur permet de rester en un seul morceau.
  • Esquive [Agilité, inné]
      Pour tous ceux qui ne peuvent pas parer les coups ennemis mais ne souhaitent pas pour autant finir en kebab.
  • Lutte [Adresse ou Force]
      Représente la capacité du personnage à se battre au corps à corps de façon efficace. Représente également à immobiliser un adversaire sans le tuer.
   

Compétences sociales

Utiles pour la plupart des interactions sociales
   
  • Baratin [Présence, inné]
      Recouvre les situations où vous désirez obtenir quelque chose de votre interlocuteur : une meilleure prime, une ristourne, ou juste de vous laisser partir.
  • Intimidation [Force, inné]
      La variante moins subtile du baratin : pour ceux ayant l'habitude de laisser parler leur muscles, il est parfois utile de pouvoir se faire comprendre...
  • Langage - (Type) [Intelligence]
      A quelques exceptions près, la langue parlée couramment dans les royaumes est suffisamment unie pour se faire comprendre d’à peu près n’importe qui. Cette compétence sert donc pour les quelques exceptions ou les langues éteintes/exotiques.
  • Ecriture - (Type) [Intelligence]
      De nombreuses personnes savent signer leur nom et déchiffrer des textes de base, mais bien peu possèdent les compétences pour écrire.
  • Connaissance - (Sujet, lieu, ville, royaume, ...) [Intelligence]
      Représente les connaissances pratiques du personnage sur un domaine ou un lieu spécifique (exemple : où trouver la taverne la plus proche).
  • Histoire - (Sujet, lieu, groupe, ...) [Intelligence]
      Représente la connaissance théorique du personnage sur un domaine (exemple : savoir que la taverne en question est l’un des plus anciens bâtiments de la ville et que son architecture en fait un vestige du cycle passé)
  • Contacts - (Lieu, groupe, …) [Présence]
      Représente les contacts du personnage au sein d’un lieu ou groupe donné (exemple : savoir que le tenancier s’appelle Gustave et avoir son tabouret attitré au coin du bar)
   

Compétences générales

Inclassables mais utiles, elles apparaissent dans la plupart des scénarios.
   
  • Premiers secours [Intelligence, inné]
      Les premiers secours représentent la capacité à effectuer correctement des gestes primaires (poser un bandage, par exemple).
  • Médecine [Intelligence]
  • Fouille [Perception, inné]
  • Intrusion [Adresse]
      Représente l’aisance du personnage à s’introduire dans des lieux où il n’est pas censé se trouver - que ce soit sa capacité à crocheter une serrure ou repérer une fenêtre mal fixée.
  • Escalade [Agilité, inné]
  • Survie [Perception]
    • Représente la capacité du personnage à survivre dans un milieu naturel : repérer les signes de danger, détecter un changement de météo, les prédateurs/proies éventuels…
  • Prestidigitation [Adresse]
      Quoi que le nom soit innocent, les usages de cette compétences sont généralements destinés aux pickpockets, tricheurs et autres escrocs : elle décrit la capacité du personnage à manipuler de petits objets et à effectuer des tours de passe-passe.
  • Discrétion - (Environnement) [Agilité]
      Représente la capacité à se fondre dans son environnement : se mêler à la foule et naviguer innocemment en environnement urbain, se déplacer sans bruit et sans laisser de traces en milieu sauvage, etc.
  • Traque - (Environnement) [Perception]
      Indique la capacité du personnage à suivre une piste ou un individu dans un environnement donné (cf. Discrétion)
   

Compétences diverses

Plus spécifiques ou plus rare que le reste des compétences, elles peuvent néanmoins s’avérer utiles...
   
  • Métier - (Domaine) [Variable]
      Représente autant la capacité à exercer un métier que les connaissances sur celui-ci et la capacité à échanger avec les autres pratiquants.
  • Navigation [Agilité]
  • Art [Adresse]
  • Instrument - (Instrument ou type) [Adresse]
      Représente la capacité d’un personnage à jouer d’un instrument ou d’un groupe d’instruments.
  • Alcool [Constitution, inné]
      Indique la capacité d’un personnage à tenir l’alcool et à se remettre de ses effets secondaires.
  • Equitation [Agilité]
      Représente la capacité d’un personnage à rester au dessus d’un cheval en mouvement plutôt qu’en dessous. Dans une moindre mesure, sert également à diriger un attelage.
  • Nage [Agilité]
  • Cuisine [Adresse]


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Cover image: by Alyn Spiller

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