Le Jeu

La guilde du Jeu est relativement ancienne. Fondée par le Don, elle s'est développée autour du MGM Grand Detroit Casino, qui en est le berceau. A l'aide de ses fidèles, le Don a arraché le Casino des mains de la guilde qui l'occupait précédemment. Bien que le CRAB ait fait les gros yeux, la lutte fut suffisamment courte pour que le Don puisse prendre possession des lieux et fonder sa guilde avant que les Sentinelles ne puissent intervenir. Il entreprit par la suite de redémarrer son activité, profitant du bon état des machines et du mobilier. Il mit en place un système d'échange entre des objets divers comme des reliques ou de la nourriture et des jetons de casino. La guilde proliféra rapidement, et finit par posséder une bibliothèque aussi impressionnante que celles du CRAB et de la Communauté.   A la descente du Don, son bras droit prit sa place. Le Clown était d'un naturel bien plus extraverti et ambitieux que son prédécesseur. Toujours vêtu de couleurs affriolantes, il n'avait de comique que son nom. Il étendit l'influence du Jeu en créant de nombreuses succursales, notamment dans le Masonic Temple et le Renaissance Center. Grâce à lui, la plupart des grandes guildes ont un temple du Jeu sur leur territoire, et d'autres sont éparpillés un peu partout en ville. Le règne du Clown fut une période trouble pour le Jeu, baignée dans le sang. De nombreuses guildes ne voyaient pas d'un bon oeil l'arrivée d'une autre faction sur leur territoire, mais le maître du Jeu ne comptait pas se laisser faire. En quelques mois, son couteau papillon avait acquis une certaine notoriété, les nouveaux maîtres de guilde fraîchement nommés se montrant bien plus arrangeant que leurs prédécesseurs.   Accumulant les ennemis, le Clown finit par être évincé. Un groupe de joueurs complota contre lui et l'assassina, pour mettre à la tête du Jeu leur chef, le Parieur. Maniaque obsessionnel du contrôle, il perpétua l'héritage du Clown et le dépassa. Il instaura le Pari, quasi-religion à laquelle dictant les actes de tous les membres du Jeu. Pour eux, la vie est régie par le Pari : chaque embranchement est prévisible, et celui qui parvient à anticiper la trajectoire du destin remporte la mise de ceux ayant échoué. Selon le Pari, il est possible de parier ses possessions, mais aussi sa vie, voire son don. Avec les joueurs, tout est sujet au pari, la moindre phrase pouvant être pariée. Cette idéologie mena le Jeu a gagner encore plus d'influence, au point que son statut de guilde mineure est remise en question.

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