Oulassi Settlement in Appara/Aufstieg | World Anvil
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Oulassi

Oulassi ist eine Stadt am Sarkani-Sumpf , die bekannt ist als Zuflucht für Kriminelle und andere zwielichtige Gestalten. Neuerliche Funde von Ruinen haben einen Zustrom von Abenteurern und Menschen in die Stadt strömen lassen, die von den Schätzen die dort vermutet werden profitieren möchten.

Demografie

56% Menschen, 21% Halblinge, 8% Elfen, 6% Tieflinge, 4% Drachengeborene, 5% Andere Abstammungen

Regierung

Das Konsortium, eine Verbindung einflussreicher Bürger, hat kurz nach dem Fall Tynochs die Macht an sich gerissen. Steuern sind niedrig, so sollen mögliche Investoren und Geschäftsleute angezogen werden. Es gibt keine besonderen Gesetze, die Todesstrafe wird meist nur für Verbrechen gegen Mitglieder des Konsortiums verhängt. Die Mitglieder sind unbekannt, doch ihr Sprecher ist der Vogt des ehemaligen Statthalters, ein beliebter Mann namens Rafail Papatis.

Industrie

Die Stadt lebt insbesondere von der Fischerei und dem Verkauf von magischen Artefakten. Es wird eine Spirituose namens Sumpfgeist aus einigen bestimmten Bäumen gewonnen, der in einigen Teilen der Welt als Delikatesse gilt.

Infrastruktur

Der Großteil der Stadt wurde mithilfe des heutzutage mächtigsten Magiers trockengelegt. Die neuen Teile der Stadt wurden deshalb entweder etwas außerhalb des Zentrums erbaut oder, wie das neue Armenviertel, auf behelfsmäßigen Stelzen. Ein Großteil der Straßen besteht aus Kopfsteinpflaster, in den Zwischenräumen wächst Moos.
Abseits der Straße ist sind matschige Wege, die zwischen Häusern hindurch führen.
Es gibt in der Stadt 5 Viertel:
  1. Die schwimmenden Docks - Der südlichste Teil der Stadt liegt an einem flachen Fluss, der Teil des großen Netzwerkes ist, welches sich durch den Sumpf zieht. Hier wohnen vor allem Fischer und Dockarbeiter. Hier finden sich insbesondere Fischläden und andere Geschäfte des alltäglichen Bedarfs. Fast jeder Straßenblock beherbergt eine eigene Taverne, die zum Großteil dunkles Bier und Sumpfgeist verkaufen.
  2. Nordschlamm - Das erste Viertel, welches die meisten Reisenden betreten ist das merkantile Zentrum der Stadt: Der Marktplatz ist das Heim der wichtigsten Geschäfte der Stadt. Die Bewohner arbeiten zumeist als Händer, Handwerker oder andere Dienstleister.
  3. Fort Daijari - Einst ein Stützpunkt der Armee, hat sich dieses Viertel als Heimat der Oberschicht herauskristallisiert. Der einzige Teil der Stadt, der ummauert ist, ist Tag und Nacht bewacht und nur Personen mit Passierschein dürfen diesen Teil der Stadt betreten. Hier befindet sich die Halle des Konsortiums, das politische Zentrum der Stadt.
  4. Der Qualmende See - Um einen kleinen See herum liegt das Industriezentrum der Stadt: Hier wird gebraut, gegerbt und gebacken und so legt sich ein Dunst über den Teil dieser Stadt. Die meistenm Schmieden etc. befinden sich hier.
  5. Die neuen Häuser - Das neueste Viertel liegt nordwestlich der eigentlichen Stadt, abseits der Hauptstraße. Hier haben sich Leute niedergelassen, die von dem neuen "Goldrausch" profitieren wollen. Dies sind Bauern, die versuchen das Land zu kultivieren, angehende Abenteurer und Spione fremder Länder, die sich unauffällig Zugang zur Stadt verschaffen wollen.

Mittel

  • Der Tosende Sturm - Kaschemme für Fischer, liegt direkt an den Docks. Im Hinterzimmer arbeitet Tosin. An der Bar arbeitet ein alter Fischer mit Schnurrbart, namens Luis Caeolo. (SD)
  • Die Güldene Auster - Die Taverne für die wohlbetuchteren Bürger der Stadt. Gäste der Stadt besuchen diese Taverne insbesondere für die berühmten Sarkani-Austern. Der Besitzer ist Rieon Blümelstriez. Er beschäftigt einige Halblingskellner. (FD)
  • Blaue Bach Brauerei - Diese Brauerei braut ein dunkles, kräftiges Bier, welches bei den Bewohnern der Stadt sehr beliebt ist. Eine Taverne ist direkt an die Brauerei angebaut. (QS)
  • Teegrotte - Ein kleines Bistro, welches von Ganell und Lialee Bidan geleitet wird. (NS)
  • Varics Kräuter - Varic ist ein Firbolg, der einen Laden betreibt, auf dessen Dach ein Garten steht, aus dem er seine Kräuter zieht. Er ist der einzige in der Stadt, der Heiltränke verkaufen kann, braucht aber für jeden 2 Wochen. Zu Beginn hat er 3 auf Lager. (NS)
  • Drachenschmiede - Uru, Aru und Eru sind drei Kobolde, die von ihrem Stamm verstoßen wurden. Die drei sind beim Schmieden von einander abhängig und können nur so diese harte Arbeit verrichten. Ein, falscher, Drachenschädel blick auf alle Kunden hinab, die den Laden betreten. (QS)
  • Garten der Allmutter - Der größte Tempel der Stadt liegt etwas außerhalb und ist ein Garten, in dessen Mitte ein Baumsetzling steht. Die Minotaurin Kianore ist die Hohepriesterin des Gartens. Eine kleine natürliche Höhle bietet ihr und den 4 weiteren Priestern Unterkunft. (NH)
  • Schrein der Glücksbringenden - Ein kleines steinernes Haus, in dessen Mitte ein leeres Füllhorn steht. Dort kann man Yondalla Opfer erbringen.
    Show spoiler
    Der Priester ist ein Drow namens Valas, der jedoch nur nachts die Opfer Yondallas annimmt und in den eigentlichen Schrein bringt - eine kleine Struktur im Armenviertel der Stadt. (SD)
  • Die Gebundenen Abenteurer - Ein Buchladen welcher von Undukk, dem Fersenfetzer betrieben wird. Er ist ein Ork, welcher ein Headband of Intellect im Sumpf gefunden hat. Seitdem hat er sich von seinem Klan losgesagt und ein neues Leben in der Stadt angefangen.

Gilden und Fraktionen

  • Das Konsortium
  • Die Xablujal

Geschichte

Die Stadt wurde von als militärischer Stützpunkt errichtet, um die Orks im Westen einzukesseln. Nach und nach verfiel dieser Außenposten, bis nur noch wenige Soldaten dort stationiert waren. Einige
Founding Date
-231
Einwohner
5000
Übergeordneter Ort
Besitzer/ Herrscher
Besitzende Organisation
Zugehörige Berichte (primär)