Der Schmiedebund
Divine Origins
Die Religion des Schmiedebunds stammt aus dem Westen des Kontinents, genauer aus dem Gebiet des heutigen Ivret Imperiums und dem Chrysos Gebirge.
Damals lebten noch viele Drachen im Chrysos Gebirge und standen häufig mit den dort beheimateten Zwergen im Konflikt. Im Jahr 469VG drohte der Konflikt zu eskalieren und die Zwerge, die sich von ihren eigenen Göttern verlassen fühlten wandten sich an Aardus, den Gott der Erde um Unterstützung gegen die Drachen zu erbitten. Da die Drachen damals ein noch stolzeres Volk waren als heute und sie die Götter nicht anerkannten nahm Aardus die Bitten des Volks der Zwerge an, forderte im Gegenzug jedoch einige Dinge.
Zum einen sollten die Zwerge allen ihren vorigen Göttern entsagen und eine neue Religion mit Aardus und seinem Bruder Carthus an der Spitze bilden, zum anderen riet ihnen Aardus sich mit den westlichen Menschen zu verbünden um gegen die Drachen vorzugehen. Da diese Menschen zu Teilen bereits Carthus verehrten erhoffte sich Aardus nicht nur einfachere Verhandlungen für die Zwerge sondern ebenso einen Ausbau der eigenen Macht und der Zahl der Anhänger, die sein Bruder und er unter sich vereinen könnten.
Die folgenden Verhandlungen mit den Menschen waren für die Zwerge tatsächlich ein Erfolg und so bildete sich ein Bündnis aus Menschen und Zwergen mit dem Segen zweier großer Götter gegen die Drachen. In den Tagen der Kriegsvorbereitung arbeiteten Menschen und Zwerge zusammen um Waffen zu erschaffen, die es mit dem Schuppenpanzer der Drachen aufnehmen könnten. Durch Carthus, der die Feuer der Schmieden anheizte, und Aardus, der die feinsten Erze aus den tiefsten Tiefen des Gebirges an die Oberfläche holte wurden in diesen Tagen die mächtigen Drachentöter geschmiedet. Waffen in unterschiedlicher Form, die den besten Kriegern der beiden Völker gegeben wurden um den Krieg gegen die Drachen zu führen.
Als der Krieg, der später als "der große Drachenkrieg" bekannt werden sollte, im Jahr 467VG schließlich ausbrach waren die Drachen erstaunt von der Stärke und Zahl ihrer Feinde und manche begannen sogar die Menschen und Zwerge zu fürchten. Trotz dessen sollte es ein langer und blutiger Krieg werden, in welchem große Helden aufstiegen und fielen. Nach 6 Jahren war schließlich ein Ende der Kämpfe in Sicht und als es den Helden der Menschen und Zwerge schließlich gelang den Drachenkaiser, Xegath, zu töten zogen sich die Drachen aus dem Chrysos Gebirge zurück und gaben somit ihre Niederlage zu.
Die Sieger waren in Jahren das Kampfes gestählt worden und hatten enge Bande aufgebaut. Dies führte dazu, dass die Menschen Aardus als Hauptgott neben Carthus in ihren Glauben und ihre Riten aufnahmen und ein dauerhaftes Bündnis mit den Zwergen eingingen. Dieses Bündnis war das sogenannte "Schmiedebündnis", benannt nach den ersten gemeinsamen Aktionen, dem Schmieden der Drachentöter, und die nach diesem Bund benannte Religion besteht bis heute in der gesamten westlichen Welt von Anor.
Tenets of Faith
1. Töte nicht unehrenhaft, denn jenen ohne Ehre fällt nur der Zorn der Götter zu.
2. Ehre das Gesetz, denn die Götter befanden es für gut.
3. Du sollst die Freundschaft ehren, denn einmal zerbrochen lassen sich solch Bande nur schwer erneut Schmieden.
4. Strebe immer nach der Perfektion, denn nur so soll dein geschaffenes bestehen.
5. Ehre die Götter, denn sie schützen dich und geben dir Kraft.
6. Stiehl nicht, denn jenen ohne Ehre fällt nur der Zorn der Götter zu.
Priesthood
Im Schmiedebund gibt es für jeden Gott unterschiedliche Priester, Geweihte oder ähnliche.
Die bekanntesten sind wohl die Aschefürsten des Carthus, eine Gruppe mit auf den Kampf konzentrierten Fähigkeiten, welche ihre Ausbildung seit dem Jahr 3VG in der Aschwüste abschließen und die Schmiedemeister des Aardus, welche bei den Zwergen des Chrysos Gebirges ausgebildet werden und sich auf ihre handwerklichen Fähigkeiten konzentrieren.
Granted Divine Powers
Feuermagie, bzw. eine Erleichterung/Verbesserung dieser (Carthus).
Erdmagie, bzw. eine Erleichterung/Verbesserung dieser (Aardus).
allgemeine Fähigkeiten für Handwerk, Kampf und soziales.
Political Influence & Intrigue
Der Einfluss des Schmiedebunds auf die westlichen Lande war sehr groß, wenn auch nicht direkt gesteuert, da es kein wirkliches Oberhaupt gibt. Lediglich die einzelnen Götter haben Oberhäupter ihrer Gläubigen bestimmt und so liegt die Religiöse Macht nicht bei einer einzigen Person.
Angesprochener Einfluss zeigt sich in der Beilegung der Spannungen zwischen dem Königreich Seraniel und dem Ivret Imperium durch die Verbindung des Gottes Aardus, welchen beide Nationen verehrten.
Zudem basiert die Stabilität der westlichen Welt im Grunde auf der Religion des Schmiedebunds.
Type
Religious, Organised Religion
Permeated Organizations
Related Ranks & Titles
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