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Argonier

Die Argonier sind ein uraltes Echsenvolk, das zu den ersten Schöpfungen der Götter zählt. Sie werden hin und wieder mit Drachengeborenen verwechselt, sind jedoch eigentlich älter als die Schöpfung der Drachen. Einige Forscher gehen davon aus, dass sie aufgrund ihrer Zähigkeit und ihres Mutes im Kampf als Vorbild für die Schöpfung der Drachen dienten.   Dabei ist kaum ein Volk so geheimnisvoll und lebt so zurückgezogen wie die Argonier. Vor dem Weltenbruch lebten sie auf dem großen Südkontinent in ausgedehnten dampfenden Dschungeln. Heute bevölkern sie die südlichsten Himmelsinseln und leben weitestgehend unter sich. Irgendwann im Verlauf der Geschichte gingen sie eine Symbiose mit mächtigen Baumgeistern ein, die sie die Hist nennen. Diese Baumgeister verstehen sie als Boten der Schöpfung und beten sie an. Das Lebend er Argonier wird vom Leben mit dem Hist bestimmt. Sie werden in den Bruthütten unter dem Hist geboren, bekommen nach der Schlüpfung Histsaft zu trinken und hören die Gedanken der Hist schon vor dem Schlüpfen in ihren Träumen. Ein jeder Stamm lebt um einen Hist herum. Stämme, die während des Weltenbruchs ihren Hist verloren, starben kurze Zeit später vollkommen aus. Die Träume, die sie vom Hist bekommen, bestimmen das Leben der Argonier: was sie erlernen, wie sie leben und was ihr Ziel ist. Einige Argonier ziehen in die Welt hinaus, um Geschichten zu sammeln, andere Welten kennenzulernen oder für die Schöpfung zu streiten. Wenige Argonier verlassen die Gemeinschaft des Hists dauerhaft und leben unter anderen Völkern. Angeblich gibt es solche Argonier, die nicht vom Hist träumen. Sie werden die Stummen genannt. Auch diese ausgestoßenen Argonier treibt es hinaus in der Welt - auf der Suche nach einem Sinn. Das Leben im Sumpf hat sie stark an die Natur gebunden, so dass viele Argonier exzellente Jäger, Krieger oder Druiden werden.  

Kinder des Hists

  Argonier sind ein aufrechtgehendes, humanoides Echsenvolk. Sie werden zwischen 1,70m und 2m groß. Dabei sind sie robust, aber anmutig gebaut. Alle Argonier besitzen einen langen krokodil- oder echsenähnlichen Schwanz, der sie beim Schwimmen unterstützt. Die Haut der Argonier ist von Schuppen bedeckt. Die Farbe der Schuppen erstreckt sich über alle Erd- und Grüntöne. In einigen Fällen geht er ins Schwarze, blaue oder gelbliche über. Argonier besitzen individuell gefromte Knochen- oder Federkämme auf dem Schädel und entlang des Rückgrads. Hände und Füße enden in scharfen Krallen. Argonier sind wechselwarm und bevorzugen daher die südlichen Kontinente. Ihre Anpassungsfähigkeit erlaubt ihnen auch, weiter nördlich zu leben, allerdings besitzen sie dann einen deutlich erhöhten Energiebedarf. Im ewigen Eis trifft man keine Argonier an.  
  • Alter: Argonier erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 18 Jahren und werden bis zu 100 Jahre alt.
  • Größe: Argonier sind sehnige, bewegliche Gestalten die im Schnitt zwischen 1,70 und 2 m groß werden und zwischen 80 und 130 kg wiegen. Ihre Größenkategorie ist medium.
  • Basis-Geschwindigkeit: 9 Meter
  • Sprachen: Hist und Gemeinsprache
 

In der Gemeinschaft des Hists

  Das Leben im Sumpf hat die Argonier extrem widerstandsfähig gemacht und zu guten Jägern und Spurensuchern geformt. Um in der gefährlichen Umwelt zu überleben, verlassen sich die Argonier auf eine enge Gemeinschaft, die vom Hist geleitet wird.  
  • Argonier sind von Natur aus immun gegen Gifte und Krankheiten. Argonier können nahezu alles essen.
 
  • Weiterhin haben sie Vorteil auf Heimlichkeitswürfe. Im Sumpf und im Dschungel haben Argonier Vorteil auf Überlebenskunst.
 
  • Argonier können im Wasser ebenso uneingeschränkt atmen wie zu Land, und ihre Bewegungsreichweite halbiert sich beim Schwimmen und Tauchen nicht.
 
  • Sie führen natürliche Waffen (Biss, Klauen, 1d6), mit denen sie geübt sind (STR). Der Schaden erhöht sich auf Stufe 11 auf 1d8.
 
  • Argoniern ist es durch die Hist verboten, andere Argonier zu töten. In der Gesellschaft gibt es kein schlimmeres Vergehen.

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