BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Sprachen in Ambria

Dieser Artikel soll der ersten Übersicht über die verschiedenen Sprachen auf Ambria dienen. Die Sprachen sind sortiert nach Region, Volk und dann der Seltenheit. Bei den toten/unbekannten Sprachen werden einige nur mit "?" aufgeführt, da diese schlicht unbekannt sind. Sollten Fragmente entdeckt werden im Laufe der Kampagne, wird der Artikel angepasst und die entdeckte Sprache ergänzt.
Bei den regionalen Sprachen ist die Region, in der die Sprache überwiegend vorherrscht dazu geschrieben. Es gibt in jedem Fall Überschneidungen, sodass in den Grenzzonen häufig beide Sprachen genutzt werden.

Einfache Sprachen

Regionale Sprachen

 
  1. Glakia - Palatis
  2. Roklamisch - Roklamatos
  3. Sla'ith - östlich des Rückgrates der Welt
  4. Dolmarak - nörliches Arynda und westlich des Rückgrates der Welt
  5. Akatni - nordwestliches und westliches Arynda
  6. Sciat - zentrales Arynda mit der Te'Biko
  7. Xhia'bishe - südöstliches Arynda
  8. Tinesi - westlicher Teil Tarontis
  9. Sinath - östlicher Teil Tarontis
  10. Nhiri - nordwestliches Eusenia
  11. Imra - entlang des Eusyndischen Kanals
  12. Akhtun - zentrales Eusenia
  13. Isshi - östliches Eusenia
  14. Shadd - beruht auf der Region Shadun um die Wüste Shaldrak bis hin zur mystischen See
  15. Rioshka - im Land Riosh an den westlichen Ausläufern Soraxas
  16. Rialthi - in den Ländern Velkaris, Rhialtis und Korandra auf Soraxas gesprochen - östliches und nordöstliches Soraxas
  17. Siketh - zentrales und südliches Soraxas
  18. Qeleesha - westliches Frykonien an die mystische See grenzend
  19. Taza'goth - nördliches Frykonien
  20. Arasi - östliche Inseln und Halbinsel Fynkoniens
  21. Rar'anak - südliches Frykonien bis ins tiefe Eis hinein


Volkssprachen

Elfische Dialekte

  1. Venris - Roklamatos, Palatis und Arynda
  2. Lhoris - Soraxas und nordöstliche Halbinsel Frykoniens
  3. Myrdin - Frykonien
  4. Vulanil - Tarontis und Eusenia


Zwergische Dialekte

  1. Mag'Thul - Rokalmatos und Palatis
  2. Gar'Baal - Arynda, Eusenia und Tarontis
  3. Thas'Graal - Soraxas und Frykonien


  • Morento - Sprache der Halblinge
  • Muggokh - Sprache der Orks Halb-Orks und Goblins (gesprochen mit einem harten ch am Ende)
  • Sculossa - Sprache der Gnome
  • Urggokh - Sprache der Oger (gesprochen mit einem harten ch am Ende)

Seltene Sprachen

  • Ven'lhordil - Altelfisch, das gelegentlich in alten Schriften auftaucht und im Prinzip aus dem täglichen Sprachgebrauch verschwunden ist
  • Graal'Bathul - Altzwergisch, das ebenfalls in alten Schriften auftaucht und in wenigen Clans traditionell weitergegeben, aber überaus selten gesprochen wird
  • Draka - Sprache der Kobolde vom Drakonisch abgeleitet, jedoch in vereinfachter Form und weniger komplex
  • Aquavani - Sprache der Segler und Schifffahrer, teils als auqatisches Elfisch bezeichnet und gern von Barden und Skalden genutzt, da im Aquavani ein gewisser Singsang mitschwingt, so als würde man auf offnem Meer segeln
  • Hadal - entspricht Aqual und ist die Sprache der Wasserelementare
  • Zepti - entspricht Ignal und ist die Sprache der Feuerelementare
  • Magal - entspricht Terral und ist die Sprache der Erdelementare
  • Tempesti - entspricht Aural und ist die Sprache der Windelementare, teils auch als "die Sprache ohne Punkt und Komma" bezeichnet
  • Primordal - entspricht Celestisch und wird auch von Aasimaren gesprochen, die jedoch überaus selten auf Ambria geboren werden
  • Unir - Sprache der Vögel, hauptsächlich von Tengus genutzt
  • Aravag - Sprache der Riesen

Geheimsprachen

  • Druidisch
  • Schattenzunge - ist eher eine Zeichensprache, denn eine gesprochene Sprache und beinhaltet die Diebeszeichen

Verbotene Sprachen

  • Drakonisch
  • Nekril
  • Eszais'thia'sh - entspricht Abyssisch und ist die Sprache des Chaos
  • Zeloshk - entspricht Infernalisch

Tote und Unbekannte Sprachen

  • Sprache der Alten (???) - ist vermutlich mit den Alten untergegangen und es ist niemand bekannt, der diese Sprache in Schrift oder Wort beherrscht
  • Urelfisch (???) - ging nach dem Weltenfall verloren
  • Urzwergisch (???) - ging nach dem Weltenfall verloren
  • Sprache in der Mystischen See (???) - die niemandem bekannt ist, da jegliche Expeditionen fehlschlagen und niemand bisher bei klarem Verstand zurückkehrte
  • Sprachen der Kontinente: Aryndi, Soraxi, Pallisch, Tara und Eusenisch - Dies sind Bezeichnungen, die von den Bewohnern Ambrias erdacht wurden und Textfragmenten zugeordnet sind, die bisher nicht entziffert werden konnten.

Die Sprachen Ambrias werden in verschiedene Kategorien unterteilt.

Einfache Sprachen
die nochmals in Regional- und Volkssprachen unterteilt sind.

Seltene Sprachen
gibt es nur unter den Volkssprachen und sind weniger häufig verbreitet.

Geheimsprachen
sind denjenigen vorbehalten, die der entsprechenden Organisation oder dem Zirkel angehören.

Verbotene Sprachen
sind einem bestimmten Personenkreis vorbehalten oder den entsprechenden Kreaturen. Diese Sprachen werden nicht auf offener Straße gesprochen und beinhalten viele mächtige Worte, die Gutes, allerdings auch viel Schlechtes, vor allem Chaos, anrichten können.

Tote/Unbekannte Sprachen
sind die Sprachen, von denen man vielleicht mal ein Fragment findet oder bisher vollkommen unbekannt oder gar ausgestorben sind.

Anmerkung:
Ich hätte durchaus bei den üblichen Namen für die Sprachen bleiben können, jedoch entspricht dies nicht meiner Welt und der Vorstellung, wie meine Welt sein soll. Daher habe ich als Referenz immer die üblich genutzten Namen für die Sprachen angefügt, damit jeder weiß, welcher Sprache dies in anderen Welten oder auch Regelwerken entspricht.

Kommentare

Please Login in order to comment!