Linnea Nummi

Linnea Nummi (a.k.a. Ly ou Lily)

Linnea est une gnome des forêt. C'est une druide qui a voyagé plusieurs années dans les diverses forêts d'Althar et a récemment décidé d'intégrer la dernière garde. Elle est plus ou moins à l'aise dans les grandes villes ou autres lieux denses et encombrés comme le Guet où elle est actuellement stationnée. Elle préfère nettement lorsqu'elle peut quitter celles-ci pour retourner dans la nature. Elle cherchera d'ailleurs toutes les excuses possibles pour se débarrasser des bottes qu'elle se force à porter en ville et au Guet de Brumance et marcher nu-pied dès que c'est possible.   Depuis son enfance, sans trop pouvoir l'expliquer, Linnea a toujours senti que son destin était lié à celui des trames. C'est ce qui l'a destinée dès son jeune âge à la voie des druides et son apprentissage sera peaufiné auprès de son maître avec lequel elle a voyagé de nombreuses années. Fidèle compagne et protectrice, Alea, un esprit renard du feu, l'accompagne toujours. Celle-ci n'hésitera pas un seul moment à passer à l'action si elle sent que Linnea est en danger.   Récemment, elle a choisi de rejoindre la Dernière garde et d'intégrer les rangs des Trameurs afin d'explorer plus cette étrange connexion qu'elle ressent avec les trames et les protéger, mais ce n'est peut-être pas la seule motivation qui l'habite.   D'humeur joyeuse et bonne vivante. Elle recherche la bonne entente avec les autres et se fait généralement l'apôtre du vivre et laisser vivre. Ce n'est pas une personne religieuse à l'excès, mais elle voue quand même un respect marqué à Melsina et son fils Homgâr, divinités associées à la nature, la vie et la tempête.

Gnome des forêts Druide circle of Wildfire Appartient à la faction des Trameurs.

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Alignement
loyal bon
Âge
44
Children
Gender
femme
Yeux
vert
Cheveux
auburn
Couleur de Peau
bronze pâle
Taille
3.8 ft

Gérer l'incompétence et les dangers avoisinants

L'arrivée d'une équipe à l'avant-poste a redonné une vague de motivation à l'ensemble des habitants du Guet de Brumance, tout particulièrement les membres de la Dernière garde. On dirait qu'une nouvelle énergie nous anime tous autant que nous sommes.   Ça m'a bien aidé à retrouver le moral et la motivation aussi d'ailleurs. En compagnie de plusieurs autres membres de la Dernière Garde nous avons pris la direction de l'avant-poste sans nom (pour le moment du moins) afin de donner un coup de main pour l'installation et la défense de celui-ci.   Quelques moments à peine après notre arrivée, le capitaine en place a regroupé quelques uns d'entre nous, plusieurs visages connus dans cette équipe Zestu, Hig et Brock avec qui j'ai déjà accompli d'autres missions. Un nouveau visage aussi avec lequel je n'avais pas eu l'occasion de partir en mission encore, Ryoh, un peu étrange, mais il s'est avéré très efficace dans la mission, comme tous les autres d'ailleurs.   Ça avait l'air d'une mission des plus simple, aller chercher des travailleurs envoyés pour couper du bois et qui n'étaient toujours pas de retour. En chemin on est tombé sur un cairn marqué du symbole associé aux fanatiques corrompus par cet Oracle et le Chancre. Ils marquent leur territoire on dirait. On va devoir rester sur nos gardes. En arrivant sur place, on trouve un seul travailleur qui ne faisait rien. Les autres travailleurs étaient parti explorer des ruines à proximité et n'étaient toujours pas de retour. Ces ruines étant celles où une autre équipe s'était retrouvé face à face avec des fanatiques, on a préféré aller voir se qui se passait au cas où. On a retrouvé les travailleurs là-bas dans un drôle d'état. Ils avaient l'air de faire une importante indigestion. Après de nombreux mensonges pour essayer de dissimuler leur lâcheté, incompétence et imbécilité, on a finit par comprendre qu'ils avaient laissé tomber leur travail pour mieux aller s'empiffrer de pâtisseries qu'ils avaient pris au camps avant de partir. Malgré le caractère plutôt intimidant de certains de mes camarades, ils n'ont pas démordu du fait qu'ils n'avaient mangé rien d'autre que les pâtisseries ... C'est pas que ça me tentait, mais j'ai quand même inspecté les «traces» laissées par les travailleurs. J'en ai aussi pris un échantillon, qui sait, peut-être que ça pourrait aider un soigneurs ou un spécialiste à comprendre qu'est-ce qui a été utilisé pour les rendre malade.   Question de pouvoir arriver à quelque chose et d'enfin retourner vers l'avant-poste, j'ai trouvé une herbe que je connaissais bien (Thumb) qui pouvait calmer leurs symptômes. Une fois un peu mieux, on est tous repartis vers le lieu où l'autre travailleur était resté. En fait, travailleur est un bien grand mot, ils ont plus l'air d'une bande de flan mou paresseux qu'autre chose.   Des cris de ravageurs nous ont par contre alertés. On est donc parti voir ce qui en était. On est tombé sur une Carnémone, cet espèce de champignon associé au chancre et qui alerte les ravageurs. On a bien fait attention de ne pas entrer dans son périmètre le temps de préparer un piège pour les ravageurs. Quelques pièges bien placés et le tour est joué. On était près à les recevoir. La bataille qui s'en est suivie s'est assez bien déroulée. Avec un sort bien placé, Zestu nous a débarassé vite fait du nuage de spores du champignon. Les pièges ont fait leur effet et ont ralenti les ravageurs. Avec quelques attaques bien placées on a pu les éliminer. Mon piège n'a pas survécu à l'un des ravageurs, je vais devoir m'en procurer un nouveau. On a dû affronter une couple de décadents aussi. Il doit surement y en avoir d'autres pas très loin.   À notre retour, d'autres personnes avaient été malades. Nos réserves de nourriture semblent avoir été contaminées, est-ce que c'est à cause de l'environnement ou bien est-ce que c'est parce que nos réserves ont été empoisonnées volontairement ? Il va falloir être sur nos gardes.   De mon côté, je vais aller arpenter les bois autour du camps question de trouver d'autres réserves de Thumb et d'autre plantes soignantes. On risque d'en avoir besoin ...

Difficile avancée

Après quelques jours de repos, j'ai repris la route en direction de l'avant-poste. En compagnie de quelques anciens compagnons et des nouveaux on a pris la route, mais l'avancée dans cette section du chemin est beaucoup plus difficile que les premier miles qu'on avait parcouru. Peut-être était-ce que la chance était contre nous, mais rien n'allait. Le chemin qui a avancé relativement bien la première journée est devenu très ardu le lendemain. Le campement n'était pas des plus sécuritaire mais on a fait avec. Par contre on l'a regretté pendant la nuit...   Une armée de MahiZombies nous ont attaqué. Je ne sais pas ce qui c'est passé, mais rien de ce qu'on essayait fonctionnait. Le piège que j'ai installé avant la nuit nous a un peu sauver la mise aussi, je vais peut-être investir sur un 2e piège éventuellement. Aléa m'a protégé du plus gros des attaques de certains MahiZombies, sans elle je n'aurais probablement pas réussi à m'en sortir ni à nous débarrasser de certains d'entre eux. Ils ont la mauvaise manie de vouloir s'accrocher sur nous et c'est là que ça fait mal ... outch !   À un moment, j'ai eu peur d'avoir à abandonner certains de nos coéquipiers derrière. On était à bout de ressources et peu importe ce qu'on essayait, rien ne fonctionnait, ils avaient le dessus sur nous à chaque fois. Avec deux compagnons à terre, l'énergie du désespoir nous a permis d'arriver à en abattre quelques uns. L'arrivée inattendue d'un ranger de la dernière garde a un peu déconcerté nos ennemis je crois et nous a permit de reprendre le dessus.   Au petit matin, c'est le corps fatigué et le moral à terre qu'on a attendu la relève qui continuera le chemin à notre place. De retour au Guet, je me suis retranchée dans mes quartier, question de reprendre des forces. Il faut dire que je n'avais guère l'envie de jaser avec les autres membres de la dernière garde.   On s'en est tous sorti en vie, mais j'ai un sentiment cuisant d'échec au travers de la gorge. Espérons que d'autres groupe arriveront à accomplir ce que nous n'avons pas ou faire soit arriver à l'avant-poste.   En attendant, Aléa me tient compagnie le temps que je retrouve mes forces et le moral.

Direction l'avant-poste

C'est parti ! Nouvelle mission et des plus importante pour l'avenir de la dernière garde. Nous sommes les premiers à commencer la route en direction de l'avant-poste. Plus vite on avance, plus vite nous pourrons protéger la région contre les ravageurs, les goules et autres créatures étranges qui mettent en danger Althar et ses habitants.   On a réussi à faire un bon bout de chemin en quelques jours à peine. Presque le tiers du chemin je crois. Ce n'est pas rien ! On a croisé une mimic qui se faisait passer pour un arbre. C'est une bonne idée les pièges de chasse qu'on installe autours du camps avant la nuit. Je crois que je vais garder cette habitude. On a aussi croisé des noyés qui nous ont attaqués en pleine nuit. Un peu plus compliqué pour s'en débarrasser que la mimic. Après cet affrontement, on a décidé de laisser une autre équipe poursuivre la route. S'ils vont au même rythme que nous, on aura vite fait d'être rendu à l'avant-poste.

Une première sortie (enfin !)

Une première sortie riche en rebondissements.   D'abord, le capitaine qui se débarrasse de ses responsabilités en me mettant en charge de rassembler un groupe. Heureusement, ça c'est fait assez rapidement. je crois qu'on a formé une bonne équipe et je serai bien contente si je dois repartir en mission avec un ou plusieurs d'entre eux.   On a croisé des Mahiwatis ... Décidément, ces petits esprits de la forêt sont bien étranges, ils n'ont pas l'air mal intentionnés, mais ils semblent obéir à des ordres qui semblent être contraires aux nôtres. Après tout, de ce que j'en ai compris, c'est eux qui ont demandé à d'autres recrues de libérer le premier golem qui a fait sauter le mur. Je crois qu'il vaut mieux s'en méfier.   Remonter la race du golem nous a amené loin, on a dû passer la nuit à l'extérieur et on s'est fait encercler. Des goules, des ravageurs et un sangours et un étrange homme disant s'appeler Curseur (c'est ça que j'ai entendu en tout cas). Il semblait contrôler les bestioles qui l'accompagnait. Il a demandé qu'on rende à ses maîtres la cheffe des bandits qui a été capturée il y a quelques jours. Il nous a donné un lieu et une date où la ramener. Brock et Aegis étaient bien prêts à les attaquer, mais je sais qu'on avait pas ce qu'il faut pour remporter ce combat. On n'était pas assez nombreux ou bien préparer pour se protéger contre les attaques paralysantes des goules... Il valait mieux ne rien faire, même si moi aussi ça m'a déplu au plus haut point.   Les traces du golem étaient faciles à suivre. Selon les traces, on aurait dit qu'il boitait. On en a croisé un autre qui prenait le même chemin, droit vers le guet, et lui aussi boitait. Ils avancent relativement lentement, ce qui nous a permis de lui tendre un embuscade et de l'éliminer. J'ai l'impression les dégât subit ont brisé quelque chose et provoqué son explosion. Alea a quand même réussi à téléporter deux de nos compagnons assez loin pour qu'ils évitent le pire des dégâts heureusement.   Les traces des golems nous ont amené à un ancien temple dédié à Tamsharu. Des Mahiwatis y transportent des pièces de métal à l'intérieur. Les golem semblent sortir de là mais il n'y a aucune trace de fabrication. Par contre, à l'intérieur se trouve un étrange golem un peu différent qui réclame des pièces. Tout ce qu'on lui a présenté ne convenait pas et il le rejetait, comme si sa tâche était de faire le tri entre les bonnes et les moins bonnes pièces. Le sol était rempli de pièces rejetées. Au centre on a découvert un gros crabe de métal qui protège un puit rempli d'eau. Zestu y a envoyé sa couleuvre, mais c'était beaucoup trop profond. On n'a rien trouvé d'autre, mais on a bloqué l'entrée du temple. Au moins, ça va retarder le travail des Mahiwatis et l'arrivée de nouveaux golem explosifs dans notre direction.   De retour au Guet, j'ai dû remettre mes bottes .... Vivement que je puisses ressortir en mission bientôt.

Cover image: by Midjourney