Chasse aux monstres
La Chasse aux monstres est une des activités les plus lucrative pour amasser de l'or.
Elle se décompose en 3 étapes (Pistage, Chasse et Récolte) qui sont représentées par un Test étendu de 3 lancés (chacun des lancés étant une des étapes).
Vous pouvez effectuer la chasse seul.e ou en groupe. Un groupe a une taille maximale de 3 individus. Chaque individu du groupe doit contribuer à la chasse (minimum un jet). À la fin d'une chasse réussie, chaque individu recevra les récompenses (comme s'il avait fait la chasse seul). Chaque individu doit dépenser les PI.
Voici les conséquences :
1er lancé: L'Objectif augmente de +5.
2e lancé: Chaque membre gagne 1 niveau d'épuisement à la fin de la chasse.
Déroulement de la Chasse
Vous déterminez la catégorie de votre chasse. Après avoir payé les PI, le MJ va générer une chasse en fonction de différentes tables aléatoires. Il est possible d'obtenir une chasse plus "facile" ou plus "difficile" en fonction du résultat. Gare à vous... Le MJ vous indiquera ensuite les 3 jets à effectué pour votre test étendu. Si vous êtes seul, vous devez faire les 3 jets. Si vous êtes en groupe, les jets doivent être distribué parmi les membres du groupe. Si vous échouez votre Objectif et que votre Progression est 10 pts et plus en dessous, vous gagnez un niveau d'épuisement.Relancer
Vous pouvez choisir de relancer un ou deux jets pour toute la chasse. Si vous êtes en groupe, le nombre de relance est pour l'ensemble du groupe (et non 2 relances par personne).Voici les conséquences :
1er lancé: L'Objectif augmente de +5.
2e lancé: Chaque membre gagne 1 niveau d'épuisement à la fin de la chasse.
Récompenses
Si vous avez réussi votre chasse, chaque personnage impliqué lance le jet associé au tier pour déterminer le nom d'or obtenue.Pour effectuer le jet dans Foundry, simplement ajouter /r suivi de la formule dans la zone de message.
Exemple pour une chasse de Tier 1:
/r 1d4*5+5
Tiers et Récompenses
Tier | % | Catégorie | Récompense en Or | P.I. | DC/Objectif |
---|---|---|---|---|---|
Chasseur | 1 | ||||
1 | 01-10 | 1d4*5+5 | 10/16 | ||
2 | 11-25 | 2d4*5+5 | 12/16 | ||
3 | 26-50 | 2d6*4+10 | 13/15 | ||
4 | 51-75 | 3d6*4+25 | 14/15 | ||
5 | 76-90 | 3d8*3+30 | 14/17 | ||
6 | 91-95 | 4d8*3+50 | 15/16 | ||
7 | 96-99 | 4d8*4+75 | 16/16 | ||
Maître | 2 | ||||
8 | 02-10 | 2d6*4+50 | 14/13 | ||
9 | 11-25 | 2d6*5+60 | 15/13 | ||
10 | 26-50 | 2d6*8+75 | 16/13 | ||
11 | 51-75 | 3d6*10+90 | 17/13 | ||
12 | 76-89 | 3d8*10+110 | 18/13 | ||
13 | 90-95 | 3d8*12+120 | 19/13 | ||
14 | 96-99 | 3d10*10+200 | 20/13 | ||
Élite | 3 | ||||
15 | 02-10 | 4d6*10+100 | 18/10 | ||
16 | 11-25 | 4d8*10+150 | 19/10 | ||
17 | 26-50 | 6d8*10+200 | 19/12 | ||
18 | 51-75 | 6d8*10+250 | 20/12 | ||
19 | 76-89 | 8d10*10+300 | 20/14 | ||
20 | 90-95 | 8d10*10+350 | 22/10 | ||
21 | 96-100 | 8d12*10+500 | 23/10 |