Reglas de Acciones y Reacciones
Acciones
Cualquier cosa en la que gastes Puntos de Acción (AP) se considera una Acción.
Realizar una Acción
Una criatura puede realizar una Acción en su turno gastando Puntos de Acción (AP). El coste en AP de realizar una Acción está indicado en la descripción de la Acción.
Acción Gratis
Una vez por turno, puedes realizar hasta 1 de las siguientes acciones sin gastar AP. No puedes realizar Acciones adicionales (como la Acción de Ataque).
• Abrir o Cerrar una puerta.
• Agarrar o Soltar un objeto.
• Recuperar o Guardar un objeto.
• Sacar o Guardar un arma.
• Equipar o Desequipar un escudo.
Acciones Gratis Adicionales: Puedes gastar 1 AP para realizar una Acción Gratis nuevamente durante el mismo turno.
Tipos de Acciones
Una criatura puede realizar las siguientes Acciones en su turno: Ataque, Movimiento, Destrabarte, Esquivar, Luchar, Ayudar, Esconderse, Objeto, Empujar y Acción de Conjuro.
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