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Atributos y Modificador Principal

Atributos y Modificador Principal

Atributos

Existen 4 Atributos que representan tus habilidades físicas (Poder y Agilidad) y mentales (Inteligencia y Carisma). Cada Atributo tiene un valor que varía entre -2 y +7 (para la mayoría de las criaturas) y mide tu aptitud en ese Atributo.

  • Poder: Representa tu fuerza física.
  • Agilidad: Representa tu equilibrio, agilidad y destreza.
  • Inteligencia: Representa tu razonamiento, comprensión y sabiduría.
  • Carisma: Representa tu encanto, presencia, persuasión y fuerza de voluntad.

 

Ejemplo: Si tienes una Agilidad de +3, agregarías +3 a cualquier tirada d20 que use Agilidad.

 

Consejo

Cada Atributo contribuye a diferentes aspectos de tu personaje (como se muestra a continuación), algo a tener en cuenta al crearlo.

 

Poder

Representa tu fuerza física, salud y aguante. Comúnmente se asocia con:

  • Las armaduras pesadas requieren un mínimo de Poder para usarse correctamente.
  • Tu Poder se suma a tus Puntos de Salud máximos.
  • Las pruebas para iniciar o escapar de agarres usan pruebas de Atletismo (Poder).
  • Contribuye a levantar, empujar, arrastrar, lanzar y soportar peso.
  • Las salvaciones de Poder se realizan para resistir efectos que te empujan, derriban o aplastan.

 

Agilidad

Representa tu capacidad de evasión, destreza y fineza. Comúnmente se asocia con:

  • Tu Agilidad se suma a tu Defensa Física.
  • Las pruebas para escapar de agarres usan pruebas de Acrobacia (Agilidad).
  • Contribuye a saltar y reducir el daño por caídas.
  • Las salvaciones de Agilidad se realizan para resistir efectos que reducen tu velocidad, te desequilibran o pueden ser evitados esquivando.

 

Carisma

Representa tu encanto, presencia y fuerza de voluntad. Todo lo relacionado con la interacción social recae en el Carisma. Comúnmente se asocia con:

  • Tu Carisma se suma a tu Defensa Mística.
  • Puede contribuir en una prueba de Lenguaje para comprender idiomas en los que tienes poca fluidez.
  • Obtienes un número de Puntos de Valentía igual a tu Carisma.
  • Las pruebas de habilidades sociales, como influenciar a otros o ganar información sobre sus comportamientos, usan Carisma.
  • Las salvaciones de Carisma se realizan para resistir efectos que alteran tus emociones o dominan tu voluntad.

 

Inteligencia

Representa tu razonamiento, comprensión y sabiduría. Todo lo relacionado con la capacidad intelectual o conocimiento general cae bajo Inteligencia. Comúnmente se asocia con:

  • Tu Inteligencia se suma a tu Defensa Mística.
  • Puede contribuir en una prueba de Lenguaje para comprender idiomas con fluidez limitada.
  • Obtienes puntos de habilidad adicionales para gastar en más habilidades.
  • Las pruebas de conocimientos, como naturaleza, religión, ocultismo, historia o magia (arcano), usan Inteligencia.
  • Las salvaciones de Inteligencia se realizan para resistir efectos que leen tus pensamientos, alteran tus recuerdos, te confunden o engañan tus sentidos.

 

Atributos Iniciales

Obtienes los Atributos de tu personaje por uno de los siguientes métodos y luego asignas los valores a cada uno de los 4 Atributos.

  • Conjunto Estándar: Comienzas con un conjunto de 3, 1, 0, -2 y asignas cada valor a un Atributo a tu elección. Luego, obtienes 2 Puntos de Atributo adicionales para mejorar los Atributos que quieras, hasta el Límite de Atributo (3).
  • Compra de Puntos: Comienzas con un -2 en todos tus Atributos. Luego, obtienes 12 Puntos de Atributo para mejorar los que desees, hasta el Límite de Atributo (3).
  • Método de Tirada: Determinas tus valores iniciales tirando 1D6-3 cuatro veces, y luego asignas cada valor a un Atributo a tu elección. Luego, obtienes +2 Puntos de Atributo para mejorar los que desees, hasta el Límite de Atributo (3).

Límite de Atributo

Puedes aumentar tus Atributos al subir de nivel, pero no puedes aumentar un Atributo más allá de su Límite de Atributo. Este límite aumenta en ciertos niveles, como se muestra a continuación:

Nivel del PersonajeLímite de Atributo
1+3
5+4
10+5
15+6
20+7

Modificador Principal

Tu Modificador Principal representa tu experiencia y destreza general como aventurero. Es el bono principal que agregas a las pruebas de ataque, lanzamiento de conjuros o percepción de peligros a tu alrededor. Comúnmente se asocia con:

  • Pruebas de Ataque (para atacar con un arma o golpe sin armas).
  • Pruebas de Conjuro (para lanzar un conjuro o usar una habilidad sobrenatural).
  • DCs de Salvación (la dificultad para resistir efectos que impones a otras criaturas).
  • Pruebas de Percepción (tu capacidad para percibir y detectar cosas a tu alrededor).

 

El valor de tu Modificador Principal es siempre igual al valor de tu Atributo más alto. Si tu Atributo más alto cambia, tu Modificador Principal se deriva del nuevo Atributo más alto.


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