Session 20 plans
De starterom dagen hvor de bygger videre på deres fælder til krypten uden der sker noget andet specielt, om aftenen igen hører de brøl fra dragen på kanten af sumpen som de kan vælge at gøre noget ved (Hvis de kæmper og dræber dragen får de en warhammer +2)
De lægger sig til at sove om aftenen men i løbet af natten (con check 12) begynder de at høre råb fra krypten der bliver mere og mere højlydt når de kommer op og kigger ned af de lange trapper ser de lys og en lille flok mennesker der kommer tættere og tættere på
Det er Thrill partiet, dog ikke uden en masse civile som de havde regnet med, bortset fra en enkelt dragonborn der ikke var der før.
TIME SHIFT
For flere uger siden da Bron Spellheart var i den ydre by af Velz og klarede nogle små missioner for eventyr laget da der lige pludseligt kom en hær af uddøde der hærgede igennem de små landsbyer, han kunne have løbet men Bron ville ikke lade landbyboerne i stikken så han prøvede at redde så mange som muligt men blev desværre taget til fange.
En lang og barsk gåtur igennem vildmarken sammen med de andre civile begyndte og efter flere uger af at hjælpe så mange af de ældre landsbyboer med at overleve rejsen var der en af de andre fanger der slap løs, først tænkte Bron at de var nyttesløst men så derefter at fangen løb over imod en gruppe eventyrer der var kommet efter dem.
Tanken om rive sig løs af sine ræb forekom men han kunne ikke bare lade alle de andre i stikken så han blev og gik videre ind i sumpen og ned i krypten hvor mange af dem blev delt op og smidt ind i lokaler hvor de blev lænket til vægen, her ville Bron også miste sin tidsfornemmelse og være hjælpeløs sammen med en masse andre civilie, de vil få noget mad og drikke en gang om dagen som bliver leveret at nogle skeleter og zombier som Bron kan se igennem det lille vindue der er i døren
Efter flere dage hører Bron lige pludseligt døren der går op og ind træder Thrill partiet der stille og roligt sniger sig ind, lukker døren bag sig og begynder at løslade de civile
(perception 16 på Bron)
Bron ser ansigtetet på en gyselig udød igennem vinduet der kigger ind i lokalet
En lyskugle begynder af forme sig i midten af lokalet der bliver større og større, dette skaber panik hos Thrill som prøver at samle sig (Hvis Bron advarede dem samler de sig alle og overlever) den bliver ved med at vokse og eksplodere i en kæmpe ildkugle, dette dræber alle de civile bortset fra Bron pga af hans resistance og Caladon fra Thrill
Denne eksplosion vil smelte Brons lænker
Thrill vil løbe ud og efter mindre end et minut vil de kommer tilbage efter Bron er begynder at løbe ud af krypten, efter at have løbt i en minut vil en gyselig udød i en fin kappe der tydeligvis er magisk fremstå
Miriel vil kaste en spell som fejler og den uddøde vil derefter få øjenkontakt med Bron og derefter med Korin der løber ved siden af Bron som med det samme falder død om
De vil alle sammen blive ved med at løbe og ankommer til trapperne hvor den udøde til stoppe med at gøre noget som helst
Der kommer alle sammen op imens Thrill råber at de skal samle alting sammen og løbe
Thrill, Bron og vores party samler alting er skynder sig ud af sumpen så hurtigt de kan og bruger 2 dage på at rejse uden pause, kort efter adrenalinen er væk vil stemningen hos Thrill blive dyster da de lige har mistet en kamerat.
De giver vores party 2 uncommon magic items som de fandt i krypten (Cloak of protection og Fochlucan bandore)
Det er en lang og stille vej hjem uden de store problemer da Thrill enten tager sig af dem alene eller de går udenom truslerne
Når de er kommet ud a sumpen hav dem alle at rulle et perception check så langt fra 30 den bedste er så mange dage før de opdager den anden måne der kommer tættere på
De ankommer til den ydre by af Velz flere uger senere og ser at hægnet bygget med store træstammer hvor den uddøde hær kom igennem som er blevet repareret, de vagttårne der stod der er også ved at blive bygget igen
Igennem den ydre by kan de se at der er meget travlt med forberedelsen for sommeren og det begynder at se ud som det plejer
Der tager op og snakker med Marcus hvor Thrill fortæller hvad de har oplevet og Thrill skubber for at lave en ekspidition til swamps of Karthum for at dræbe den lich der er der hvilket Markus acceptere dog efter at sommeren er ovre
Thrill vil gå utilfreds ud
Marcus til vende sig til hvor party of snakke med dem om deres første sommer som et eventyr party og henvise dem til havnen for at snakke med CLAUS hvor de vidst har brug for hjælp
Marcus vil give vores party 150 guld til deling
Nede hos Claus vil han fortælle at de godt kunne bruge dem til 2 jobs i løbet af sommeren , det først er beskyttelse imens nogle samler ingredienser for smykker på klippevægen, det andet er at tage en fiskebåd ud og fange en specifik type er fisk der masseproducere i løbet af sommeren som laves til rations der kan holdes hele året
Sommeren starter om 2 dage så de har 1 dag til at slappe af
Efter restdag tager ned til havnen igen og bliver sat til at arbejde
(Cliffside combat encounter - 20 fod difficult terrain -> 25 fod klippe op i højde.
hver 3 rundet nyt hold)
(Fange fisk event, lad dem være kreative, fiskermanden der er om bord vil give dem fiskenet at bruge hvis de vil og vil dump en spand fodder i vandet for at attract fiskene, efter et stykke tid vil en Coral drake komme og spise nogle af alle de fisk som de enten kan kæmpe eller lade spise fiskene, de får flere penge for at dræbe den og samle fisk)
Comments