Session 16 plans
General Summary
partiet møder deres seniors som de skal supporte ud i vildmarken til Swamps of Karthum Thrill of the Hunt party (de er eventyr rank 9)
Thrill of the hutn fortæller dem at det er meget farligt ude i vildmarken men at de nok skal tage sig af dem og forhåbentligt lærer dem lidt.
De tager af sted 2 dage efter de mødes oppe ved laget Thrill står for langt de meste de skal bruge så eget party skal hun har deres personlige ting med.
2 dages downtime for noget forberedelse
Når de mødes igen står Thrill klar med hæste til dem alle og de begynder deres rejse
De første par dage er stadig inden for byens grænser og kommer forbi et par andre eventyr parties og et par få uddøde straglers som Torien tager sig af hurtigt med hans bue og pil
Hav alle karakterende til at spørge ind til hinanden
Når de kommer ud fra byen beskriv hvordan de bruger deres Spell Imbued Marble Balls til at få et sikkert sted at sove hver nat og hvordan der kommer omkring 2 combat om dagen, der varierer meget i sværhedsgrad, men her lige uden for byen er det nemme monstrer
Når de kommer længere ud bliver monstrene sværre og partiet er meget mere på vagt og rejser derfor inde i udkanten af skoven for ikke at blive set så nemt.
Thrille party kommandere ruten og prøver så vidt muligt at undgå for svære monstrer men leder også efter nogle monstrer som vores egen party kan prøve at dræbe
Når de endelig ankommer tættere på sumpen kan de langt fremme se den hær af uddøde de har fulgt efter og de rider derefter i fuld fart for at komme tættere på, når grænsen fra vandlandet til sumpen er nået er den uddøde hær næsten fursvundet ind imellem træerne i sumpen.
De unmounter alle sammen deres hæste og går på fods ind i sumpen men Torien og Isolde der fører an, vores party i midten med alle hæstene og resten af Thrill partied spredt rundt om dem for at beskytte dem og hestene
De får at vide at hvis kamp opstår skal de fokusere på at beskytte hestene er dræbe de uddøde som muligvis kommer igennem Thrill
Report Date
05 May 2024
Comments