Podejście do Ras

Jest to niezbędna wiedza przy tworzeniu postaci i polecam się dokładnie zapoznać. Dodatkowo pragnę podkreślić, że na potrzeby gry jeżeli którykolwiek z postaci graczy ma nietolerancję podejście do postaci innych graczy to powinna to być wada, którą prędzej czy później zwalczyć i przed właściwą grą proszę to zawczasu omówić między graczami byśmy wiedzieli, w co się pakujemy.
W tym artykule opiszę podejście do ras w różnych krajach. Należy podkreślić, że to, co będzie tu opisane, to jest podejście samych państw, a nie jednostek, które mogą mieć podejście takie samo, jak państwo, to równie dobrze mogą być bardziej lub mniej uprzedzeni. Należy również dodać, że dla sporej części osób rasizm nie jest niczym złym i jest traktowany jako naturalny stan rzeczy.  

Podejście do rasizmu i „gatunkizmu” w różnych krajach

  Kwestie rasizmu oraz tzw. "gatunkizmu" nie są poruszanymi problemami w większości krajów. Mniejszości tym dotknięte zazwyczaj mają za mały wpływ na to, a w interesie państw jest mieć grupy, które można obwinić o niepowodzenia lub użyć ich jako odwrócenie uwagi od innego problemu. Dochodzi do tego jeszcze kwestia niektórych religii. Mimo to, sporo krajów w różny sposób do tego podchodzi i pozwolę te podejścia skrótowo opisać, a te wątki będą bardziej rozwinięte w artykułach specjalnie poświęconym danym krajom.   Święte Cesarstwo Zarxsaz - Cesarstwo ma czysto użytkowe podejście do dyskryminacji innych ras. Chociaż w tym przypadku, bardziej postrzega się narody z pewnymi wyjątkami. Kraj operuje na bardzo mocnej propagandzie propagowanej przez państwowy kościół. Narracja kto ma być oznaczony wrogiem a kto przyjacielem Imperium, jest odgórnie narzucana. W danym czasie jedna rasa może być największym przyjacielem imperium z pełnią praw i ochroną lokalnej władzy. Podczas gdy, drugiego dnia, gdy sytuacja polityczna i dyplomatyczna może ulec zmianie, narracja może kompletnie się odwrócić. Wtedy rząd przymyka oko na dokonywane na nich zbrodnie przez ludność cywilną, a czasem bierze w nich czynny udział. Warto jednak nadmienić, że są wieczni wrogowie, którym nie należy okazywać żadnej litości i wobec których postępowanie jest niezmienne, od początku istnienia państwa.   Republika Kupiecka Varthaid - Kraj ten szczyci się wysokim stopniem tolerancji i tym, że u nich niemal każdy ma szansę na sukces. Są jednak istoty uznane za niereformowalne i mimo, że ich się nie tępi od razu, to za zwalczanie ich nie ma też dużych kar. Prawda jest jednak taka, że niemal cała ziemia republiki należy do krasnoludów lub ludzi i w wielu przypadkach te dwie grupy mają pierwszeństwo względem innych ras. Jednakże, w przypadku sporu między ludźmi i krasnoludami, z reguły, państwo staje po stronie krasnoludów. Rasizm nie jest też w żaden sposób karany, ale inne rasy mają podobne prawa jak wszyscy. Warto do tego nadmienić, że często niektóre rasy są na terenie republiki w znacznej większości niewolnikami i tylko mały procent to wolne istoty. Mimo tego wszystkiego, Republika jest jednym miejsce gdzie niemal każdy gatunek może żyć w względnym pokoju.   Liga Rodalii - Rodalia jest miejscem gdzie większość ras nie będące rasami które są potworami będą względnie tolerowane. Wynika to z faktu że Rodalia znajduje się na przecięciu wielu szlaków handlowych co zapewnia większa ilość tolerowanych ras. Kraj nie posiada jednak konkretnej polityki w stosunku do różnych ras. Cała Rodalia jest podzielony na liczne prowincje które są rządzone przez lokalnych władców którzy w tej kategorii mają niemal całkowitą wolność w ustalaniu podejścia do konkretnej mniejszości rasowej. W tabeli jednak jest opisane najczęstsze podejście do różnych ras w większości prowincjach. Więc grać w tym kraju trzeba być ostrożnym pod tym względem i nie uznawać wszystkiego za pewnik.   Królestwo Otawi - Otawia jest miejsce gdzie wyznaje się Cestializm co powoduje że wiele ras jest uznana za "złe rasy" które jedyne jak mogą pomóc "dobry rasom" jest przez niewolniczą prace. Pomijając ten aspekt Otawia jest miejscem gdzie wiele innych ras ma całkiem dużo wpływów . Wynika to z faktu jak ułożony jest ich rząd który zapewnia bardzo duże wpływy mniejszościom rasowym, ale głównie nizołkom. Elfy, krasnoludy czy tego podobne rasy mimo że są akceptowane to w kraju prawie nie występują to większość ludzi może dziwić ich obecność szczególnie z dala od większych miast. Jeśli chodzi o kwestie niewolnictwa, mimo ze złe rasy muszą być niewolnikami to nie znaczy że tylko oni nimi są. Niewolnikiem może być niemal każda rasa po prostu pewne rasy są na to skazane.   Republika Artium - Artium jest miejsce gdzie wyznaje się Cestializm co powoduje że wiele ras jest uznana za "złe rasy" które jedyne jak mogą pomóc "dobry rasom" jest przez niewolniczą prace. Republika podnosi ten aspekt do granic absurdu i w tym kraju bardzo łatwo stać się czyjąś własnością. Podobnie jak w Otawi nie znaczy to jednak że tylko "złe rasy" są niewolnikami. Rasy tolerowane w Atrium mogą cieszyć się pewnymi przywilejami ale nie mają dostępu do struktur władzy.   Królestwo Elesnar - Króestwo Elesnar jest jedynym z najbardziej ksenofobicznych i rasistowskich krajów. Elfy tam żyjące mają poczucie wyższości ponad inne rasy wliczając w to elf nie będące wysokimi. Elesnar podąża za religią celestializmu lecz zamiast niewolić "złe rasy" po prostu je tępi uważając je za zepsucie które zniszczy ich kraj. Faktem jest że na przestrzeni ostatniego wieku kraj się otworzył na więcej ras takich jak np. ludzi czy niziołki, stało się to za sprawą właśnie przyjęcia Celstializmu. Jednak nawet rasy tolerowane w muszą często liczyć się z tym że patrzy się na nie z góry. Warto nadmienić jednak jeden fakt, a konkretnie istoty połączone z Fay Wild żyjące niemal wyłącznie na ternie królestwa Elesnar. Gdy w reszcie świata są niemal nie znane, to w tym kraju są jak najbardziej akceptowane.

Tabela ras

U – Uwielbiani - Rasa jest z jakieś powodu wywyższana lub wielbiona. Wynika to z powodów religijnych i będzie traktowana znacznie bardziej łaskawie przez organy państwa.   W – Większość – Rasa stanowiąca Większość w danym kraju.   RM – Respektowana Mniejszość – Szanowana i traktowana w bardzo podobny sposób jak Większość. Z reguły dysponująca wpływami politycznymi.   TM – Tolerowana Mniejszość – Mniejszość, która ma prawo żyć i jest uznawana za coś normalnego w kraju. Rzadko zdarza się ich gorsze traktowanie przez władze państwowe.   NM – Nietolerowana mniejszość – Mniejszość nietolerowana, która może ma prawo żyć na terenie państwa, ale jest uciskana. Są traktowani jako obywatele drugiej kategorii oraz często zbrodnie na nich są ignorowane przez władze lub władze same tych zbrodni dokonują.   N – Niewolnicze Rasy – te mają być zniewolone według polityki państwa. Osoby takie nie mogą liczyć na ochronę prawną, a nawet służby mają ich ująć i oddać do handlu niewolniczego. Zaleca się dla członków tych ras, by ukrywali swoje prawdziwe oblicze, jeśli nie chcą trafić do niewoli.   T – Tępione Rasy – Rasy o tym statusie są eksterminowane na terenie krajów, gdzie takie prawa obwiązują. Dokonuje się tego bez sądu lub w pokazowych egzekucjach. Zaleca się bezwzględne ukrywanie swojej rasy w krajach, gdzie taka rasa jest tępiona.   ? – nieznane/nieustalone – Członków tych ras albo jest bardzo mało albo nie ma ich w ogóle na terenie państwa. Dlatego nie ma w stosunku do nich określonej polityki. Mimo to, też nie są chronieni prawem. Nie są też z mocy prawa ścigani, chyba że zostaną uznani jako zagrożenie.   (T) – Ten symbol oznacza kraje, które są częścią Triumwiratu.   * - taki symbol oznacza że sytuacja danej rasy jest bardziej skomplikowana w danym miejscu w takim wypadku zapytaj GMa o informacje