Korkuth Settlement in Akrus pt.1 | World Anvil
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Korkuth

An der südlichen Küste der grünen Weiten der Varen Provinz liegt ein grauer Scheißhaufen. Man nennt ihn Korkuth und jeder, der magisch begabt ist, sollte sich von dieser Stadt fernhalten. Denn hinter den massiven Mauern dieser Stadt lebt ein Tyrann, wie ihn nur die adryanische Regierung fördern kann. Ist man jedoch daran interessiert, Schiffe zu bauen oder eines zu erwerben, ist man hier genau richtig.  

Stadt ohne Magie

Es gibt viele Gerüchte darüber, warum Konsul Vukan Venev Magie so sehr hasst. Feststeht aber, dass er jeden Magier, den er findet, sofort hinrichten lässt. Einzig eine handvoll Magier sind in der Stadt geduldet. Sie werden jedoch gehalten wie Sklaven und sollten sie sich auch nur einen Fehltritt leisten, ist ihre Zeit auf Erden gekommen. Diese Magier sind gekennzeichnet mit Brandzeichen am Hals, ganz zu schweigen davon, dass sie nie ohne Wachen unterwegs sind. Sie dürfen ihre Magie auch nur einsetzen, um der Stadt - oder ihrem Regenten - zu helfen. Sie werden beispielsweise eingesetzt, um die Strömungen im Hafen zu regulieren, Gebäude schnell zu errichten oder Brände zu löschen. Ein Magier hat es nicht leicht in Korkuth.  

Meister des Schiffbaus

So feindlich Korkuth gegenüber Magiern auch sein mag, niemand kann von der Hand weisen, dass hier die besten Werften in ganz Akrus liegen. Ein Schiff aus Korkuth ist sein Geld wert und man kann sich sicher sein, dass ein solches Schiff viel aushält. Einziges Manko ist wohl die Arbeitspolitik der Stadt: Jeder zahlender Kunde, ist ein guter Kunde. Das führt gerade in letzter Zeit dazu, dass immer mehr Piraten von Yardosa mit qualitativen Schiffen dieser preisgekrönten Werten in See stechen, was es schwieriger macht, sich gegen sie zu wehren. Diese Entwicklung geht wohl auf die Organisation unter Marbrand Tomkin, dem König der Piraten, zurück. Korkuth's Werften stört das nur wenig, denn das bedeutet mehr Kundschaft.

Demografie

78% Human, 9% Halfling, 6% Dwarf, 7% Other

Regierung

Korkuth wird streng von Konsul Vukan Venev regiert. Innerhalb nur weniger Jahre hat er unter seiner Herrschaft Magie verboten und sogenannte Säuberungen durchführen lassen. Sämtliche Anwender von Magie wurden aufgespürt, verhaftet und zu großen Teilen sogar getötet. Auf diese Weise hat die Regierung der Varen Provinz klargestellt, wer der Chef ist. Um weiterhin die Kontrolle zu behalten, hat man dann das System der Hexenzeichen eingeführt: Die verbliebenen Magier wurden in den Staatsdienst gestellt und mit Brandzeichen gekennzeichnet. Auf diese Weise erkennt man sie sofort. Wird ohne Genehmigung Magie angewendet, droht der Tod. Eine Verhandlung erhält man in diesem Fall nicht.
Unterstützt wird der Konsul von einem Kreis aus Vertrauten, die alle nur ihr eigenes Wohl und ihre eigene Macht im Sinn haben. Korkuth stellt die Hauptstadt der Tyrannei innerhalb der gesamten Provinz dar.   Nennenswerte Regierungsmitglieder -> Seine Hoheit Konsul Vukan Venev, seine rechte Hand, Graf Sorrell Baltran und Mme. Helga Fiske, die reichste Person in ganz Korkuth und Schatzmeisterin

Verteidigungsmaßnahmen

Als Hafenstadt, die von einem paranoiden Größenwahnsinnigen geleitet wird, besitzt Korkuth eine ausgezeichnete Wasserwacht. Desweiteren wurde eine künstliche Insel am Hafenausgang errichtet, auf dem sich ein großes und vor allem schwer bewaffnetes Fort befindet. Jeder, der ohne Genehmigung auch nur in die Nähe des Hafens kommt, wird schlichtweg in Stücke geschossen. Die gesamte Stadt ist von einer dicken und hohen Stadtmauer umgeben, die zu jeder Tages- und Nachtzzeit mit Wachen bestückt ist. darüber hinaus ist der Stadtkern durch eine weitere Mauer gesichert und der Hafen - wo es ganz eigene Dynamiken und Probleme gibt - ist ebenfalls mit einer Mauer vom Rest der Stadt abgeschnitten.

Industrie

Korkuth handelt hauptsächlich mit Seefahrtsgut. Direkt an der Küste liegen weltbekannte Werften, die sogar die Handwerker in Rustor neidisch machen. Sollte man es irgendwie schaffen, Kanonen aus Redo auf ein Schiff aus Korkuth zu bringen, dann sollte sich jeder davor in Acht nehmen.
Darüber hinaus besteht der meiste Handel der Stadt mit Ragdale gleich auf der anderen Seite des Meeres in Letresh. Diese Handelsbeziehung hat glücklicherweise während des letzten Grenzkonflikts nicht zu sehr gelitten, weswegen beide Städte weiterhin gut voneinander leben können.

Mittel

Die Silver Hall - Ein großer, leicht verzierter Klotz aus Gestein, der einige der teureren Geschäfte der Stadt beherrbergt. Vor allem ist die Silver Hall aber für ihr Auktionshaus bekannt, in das schon seit Jahrzehnten niemand mehr erfolgreich eingebrochen ist. Helga Fiske ist die Besitzerin des Gebäudes und des Auktionshauses, was sie zur reichsten Person der Stadt macht.   Werften - Die Werften in Korkuth sind weltbekannt. Solange man zahlen kann, kriegt man hier auch ein Schiff von feinster Qualität. In letzter Zeit hat die Stadt einiges an Geld verdient, indem genug Schiffe für eine ganze Flotte an die Piraten von Yardosa verkauft wurden. Der Piratenkönig scheint seine Stellung sichern zu wollen. Auch sind gerade einige Regierungsaufträge im Gange, da die Imperatoren ihre Flotte verstärken sollen. Die Anweisung lautet: Großes Schiff mit kleinstmöglicher Mannschaft.   Das Hotel - Der Ort, an dem alle Hexenzeichen leben. Selbst jene, die im Dienste eines Adeligen stehen, verbringen hier ihre Nächte. Es ist mittels Magie und einiger komplexer Systeme praktisch ausbruchsicher gemacht worden. Heute, 15 Jahre nach den Säuberungen, werden junge Magier damit angelockt, dass es eine Ehre sei, dem Konsul und damit den Imperatoren zu dienen. Die älteren Bewohner des Hotels erinnern sich jedoch noch an den Schrecken und wissen ganz genau, dass sie Sklaven sind.   Der Schlachtbrunnen - Eine Organisation für Untergrundkämpfe. Aus Korkuth kam bisher noch kein nennenswerter Kämpfer, allerdings gibt es da diesen einen Jungen, der äußerst vielversprechend ist. Interessanterweise ist der hiesige Metzger eigentlich ein Fischverkäufer.   Calculating Mug - Der Gemischtwarenladen von Erhart Lister. Hier kriegt man beinahe alles in mittelmäßiger Preis- und Qualitätsklasse. Allerdings kriegt man bei ihm auf Waren unter der Hand und vor allem Jobs, die den Einstieg in die untere Schicht der Stadt ermöglichen.

Gilden und Fraktionen

Die Schwarze Hand - Aufgrund der allgemeinen Korruptheit der Bewohner in dieser Stadt, florieren natrülich die Geschäfte der Diebesgilde von Akrus. Gerade das Auktionshaus macht es leicht, Gegenstände schnell in der versenkung verschwinden zu lassen und heiße Ware loszuwerden, ohne groß involviert zu werden. Nennenswerte Mitglieder: Daianna Blancha, hiesige Führerin der Schwarzen Hand und Freundin der Regierung; Ivar Sten, wandelnder Terminkalender der Organisation; Olin Ranveig, Mann für's Grobe und ehemaliger Söldner aus dem Haus der Schlange.   Oriax - Ein seltsamer Typ, der noch nicht allzu lange in der Stadt residiert. Er hat sich direkt eine Bar unter den Nagel gerissen, die beinahe schon obszön auffällig ist. Danach hat er damit begonnen, der Schwarzen Hand auf die Nerven zu gehen, indem er ihnen die Jobs und den Nachwuchs klaut. Niemand weiß so recht, ob er einfach nur dumm ist, oder ob er etwas größeres plant. Wenn er etwas plant, dann kann man nur vage vermuten, was er will. Nennenswerte Personen in seiner Umgebung: Kenna Thabo, seine beste Freundin und Stimme der Vernunft in seinem Ohr; Calder Skari, die eigentliche Stimme der Vernunft mit tatsächlichen Hirnzellen; JayJay, Barkeeperin in der NazBar und over all nice person   Erhart Lister - Ein Mann, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, Neuankömmlinge in der Stadt willkommen zu heißen. Sucht man Arbeit, so sollte man sich an Lister wenden. Nicht nur vermittelt er für viele in der Stadt, er bietet vor allem Bezahlung in Form von Namen an und Kontakte sind in Korkuth bekanntlich alles. Für gewöhnlich hält er sich aus dem Drama der Unterwelt raus, er ist lediglich der Vermittler.   Wasserwacht - Korkuth hat aufgrund der weltbekannten Werften eine außerordentliche Wasserwacht. Sie patroullieren Tag und Nacht an der gesamten Küste und auf dem Bexcam, bemannen die Türme im Hafenviertel und haben ihr Hauptquatier im Fort vor der Stadt. Sie sind weniger leicht zu bestechen als die Stadtwache und kosten einiges mehr. Ohne sie läuft im Hafen nichts, da sie auch den Zoll kontrollieren.   Stadtwache - Die Stadtwache kümmert sich um die meisten Gewaltdelikte, lässt sich da aber auch gern dafür bezahlen, in die andere Richtung zu sehen. praktisch jeder, der für die Stadwache arbeitet, lässt sich für ungesetzliche Dinge bezahlen. Das reicht soweit, dass es schon eine Preisliste gibt und gelegentlich Kopfgelder auf die noch ehrlichen Mitglieder der Wache ausgesetzt werden. Faszinierenderweise scheint die Regierung der Stadt davon nichts mitzubekommen, obwohl man sich nicht einmal Mühe gibt, diese Machenschaften zu verbergen. Nennenswerte Offiziere: Yelena Unn, eine der letzten Unbestechlichen und dann ist sie auch noch Captain; Solveg Ove, Schützling von Yelena ohne Selbstvertrauen; Knud Vesna, Kopf der Stadtwache und gigantisches Mega-Arschloch

Geographie

Korkuth fügt sich in die Landschaft, indem es an der Stelle errichtet wurde, wo der BEXCAM auf einen Ausläufer des Avonfait Ozeans trifft. Das Land ist flach und fruchtbar, was zum schnellen Wachstum der Hafenstadt geführt hat.

Natürliche Ressourcen

FISCH!!! Süßwasser wie Salzwasser! Einen ganzen Haufe davon! So viel Fisch...
Art
City
Einwohner
16.546
Übergeordneter Ort
Besitzer/ Herrscher
Besitzende Organisation

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