Tirant's Rest

De aardbeving in 453 legt nabij Wisselzicht - Spelersdorp een oude ruïne bloot. De Cherzory schrijven een kweeste uit nadat er klachten komen van nachtelijk gejammer en duistere schaduwen die rondspoken.

Het eerste bezoek aan de tempel

Het begint met een kleine groep Wisselzicht avonturiers bestaande uit mastrel Seth Atinmerit, ritualist Alexei Ivanov, heelmastrel Penny, rhune magier Pascal en de cybeelse "Captain" Brethan. Ze weten al snel het slot van een zijdeur de te openen en volgen gevaarlijke trappen naar beneden, die leiden tot catacombes in de diepte. Het gebouw lijkt duidelijk een soort tempel te zijn geweest, zeker als men het "inner sanctum" weet te bereiken. De muren zijn vol relief met humanoide figuren die andere figuren lijken te aanbidden. In het midden van het sanctum staat een altaar met daaronder een kist. Op het altaar ligt een rijkelijk uitziend zwaard.

Na aangevallen te zijn door een soort ondoden worden ze geconfronteerd met een geestverschijning, razend en tierend over zijn zwaard, Drakenhert. De avonturiers kiezen het hazenpad en vluchten de tempel uit.

Rune symbolen

Een kleine groep van o.a. ritualisten keert de volgende dag terug om de symbolen op de tempel beter te bestuderen. Die zijn zowel binnen aangetroffen, als op de deur van de zijpoort. Na wat onderzoek gedaan te hebben worden de ondoden in de graven buiten de tempel wakker en besluit men dat het tijd is terug te keren.

Aanvallen van de ondoden

Op 27 Taekeri wordt Wisselzicht aangevallen door ondoden die eerder ook het hart van de tempel bewaakten. Ze zijn duidelijk op zoek naar het zwaard. Na een gevecht waar bijna de taverne De Kleine Poort afbrandt trekken de ondoden zich terug.

De volgende dag keren ze weer terug, maar met meer en duidelijk sterker. Ze jagen op het zwaard. Deze keer besluit Wisselzicht het zwaard te tonen, wat duidelijk reactie van de ondoden uitlokt. Men besluit ter plekken een sprint naar de tempel te trekken, in de hoop daar een einde te maken aan wat er dan ook zit.

De slag tegen de Tiran

Het betreden van de tempel en bovenal de trappen (die met vele vallen bezaaid is) blijkt bijna dodelijk. Vele Wisselzichters overleven dit maar ternauwernood. Uiteindelijk weet de vaardige splinterslijper Bast via een zijluik het mechanisme dat de vallen vult en reset te vernietigen, en daarmee het pad vrij en ietwat veilig te maken.
Het zwaard wordt geretourneerd op het altaar, maar de kwaadaardige geest blijft uit.

Bij het vallen van de avond keren de avonturiers terug, om voor eens en voor altijd een einde te maken aan het duister dat hier schuilhoudt. Het blijkt een zware klus: De dwaler is ontstoken in razernij en probeert de "verraders" zoals hij ze noemt te vernietigen. Soms lijkt het zwaard op te gloeien, en lijkt de kwade geest genoodzaakt het even los te laten.
De ritualisten en magiers maken van deze momenten gebruik om onderzoek te doen, en komen er achter dat het zwaard inherent gelinkt is aan de kwade geest. Hierop wordt uiteindelijk besloten een ritueel te houden aan o.a. Zirabolt om het zwaard te vernietigen. Dit plan slaagt, en het zwaard versplintert, waarbij alle ritualisten geraakt worden en de gehele groep tegen de muren geslingerd wordt.

De duistere dwaler, nu immens verzwakt van eerder, verschijnt nog een laatste maal. Zijn dood is in razernij, van zowel hem als de vechters.
De tempel lijkt eindelijk bevrijd van deze dwalende Tiran. De avonturiers geven de tempel daarom de naam "Tirant's Rest".

Type
Ruins

Comments

Please Login in order to comment!