IV. Завет Прозрения Spell in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

IV. Завет Прозрения

Завет, включающий в себя действа влияния на разум субъекта. Позволяет заклинателю менять как собственное восприятие, так и ощущения другого существа. Все аспекты данного Завета требуют от пользователя больших энергозатратных действий, глубокого понимания и определенного склада ума.  

Известные аспекты

  Аспект Расширения позволяет разуму субъекта открывать перед собой новые горизонты познания. Действа аспекта:   - Обход Запретов - расширение сознания для открытия новых возможностей и поиска знаний в Завесе Сокрытий. Позволяет узреть посредством медитаций, глубокого осмысления и осознанных сновидений некоторые тайны мироздания. Неудача в сотворении может привести к необратимым изменениям структуры головного мозга: болям, появлениям опухолей и повреждениям, которые чреваты комой.       Аспект Влияния позволяет управлять разумом субъекта. Сложный в познании аспект, требующий тщательной подготовки перед сотворением (очищение сознания, высокая концентрация на цели, принятие определенных средств). Действа аспекта:   - Контроль - позволяет управлять субъектом, на которого накладывается эффект действа. С помощью контроля заклинатель может заставить существо выполнять действия, идущие в разрез с его волей и желанием. Крайне сложное в сотворении действо, требующее высокой концентрации на цели. Перестройка мыслей оппонента может отрицательно повлиять на сознании виртуоза Таинства и нанести значительный вред его психическому и физическому здоровью;   - Суггестия - позволяет влиять на сознание субъекта посредством активации отдельных участков головного мозга. С помощью данного действа можно внушить субъекту следующие чувства: принятие, мужество, ярость, ужас, бешенство. Чем опаснее влияние на организм субъекта, тем сложнее совершить действо. Неудача при совершении действа может обернуться для виртуоза Таинства мощной психической атакой, сильнейшей головной болью с тошнотой;   - Сумбур - не позволяет цели концентрироваться на действии, вследствие чего она будет совершать необдуманные действия, ошибки и недочёты. Действо крайне эффективно против применения субъектом Таинства. Также как и - суггестия - чревата психической атакой, сильнейшей головной болью и тошнотой при неудаче в совершении;   - Галлюцинации - создает в сознании ближайших существ наплыв видений, отвлекающих или пугающих жертву. Наиболее сложным производным действием считается - создание фантомов -, которые наносят психический урон оппоненту (физическое тело не страдает, однако сознание пускает соответствующие импульсы (при ранениях от фантомов) из-за чего субъект может погибнуть от болевого шока). Неудача в совершении действа обернется для виртуоза болью по всему телу, жаром и лихорадочным бредом;   - Припадок - временное отключение сознания субъекта. Считается сложнейшим действом аспекта. Ошибка в совершении такового действа в лучшем случае приведет к обмороку заклинателя, в худшем - к временной парализации тела;   - Безумие - действо, позволяющее вогнать жертву в состояние безумия посредством создания локальных вспышек в сознании оппонента, в свою очередь затрагивающих его ориентацию в пространстве, восприятие, координацию движения. Способствует изменению и затуманиванию мыслей, созданию видения, звуковых и зрительных галлюцинаций. Требует знания Заветов Существования и Прозрения. Ошибка в сотворении действа может привести к проблемам с психикой у виртуоза Таинства и окружающих его существ. Последствия, которые будут ожидать заклинателя, необратимы и кошмарны;   - Перепланировка - изменение или уничтожение чужого сознания, его воспоминаний, идей и мыслей. Сложнейшее действо из всех. Совершить его могут разве что настоящие мастера Таинства и то - с небольшими шансами на успех. Ошибка при изменении сознания может погубить разум заклинателя, оставив его либо в недееспособном состоянии на всю жизнь, либо и вовсе убить его. Также, окружающая действительность также может получить ущерб в виде искажений и мерцаний, что также воспринимается живым существом как что-то неестественное.
Физические компоненты
Знание и понимание Завета Прозрения, в некоторых случаях: имение особых снадобий, понимание Завета Сущестования, а также представление результата действа. Разум виртуоза должен быть подготовлен, а именно: лишен факторов, мешающих ему зайдествовать головной мозг на все сто процентов.
Связанная дисциплина
Законы Природы, Структура сознания
Связанная школа
Преобразование, Сознания
Связанный элемент
Разум
Длительность эффекта
от 1 минуты до нескольких часов
Время вызова эффекта
несколько минут

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: Ночь среди книг by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!