IV. Внутри Plot in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

IV. Внутри

Обогнув небольшой пролесок, и миновав несколько холмов, команда адъютанта Февралёва прибывает к подножью Утёса Багровых Грёз.
 
 
  В крепости все погрязло в суете предстоящего празднества. Друзья и знакомые лорда вот-вот прибудут, всё практически готово к торжеству. Батлер подвозит повозку ко входу в цитадель (донжон) - здесь его уже с распростертыми объятиями ожидает Артемий Златовски - поверенный лорда, шепелявый и нервный тип, который пытается держать под своим контролем каждый чих в крепости.   Адъютант Февралёв выстраивает ординарцев в одну шеренгу, благодарит за выполненное задание и приказывает отправляться в казарму на приведение себя в порядок. Он указывает на то, что у них есть время до шести вечера этого дня. После отведенного времени они должны прибыть на площадь перед цитаделью за дальнейшими распоряжениями.  

Описание Утёса

  Крепость Утёс Багровых Грёз — это целое произведение искусства и, можно сказать, культурно-историческое достояние центральных земель Мидмуртиса. Построенная в горах гвамиларами Клана Агатовых Кущ еще во времена расселения Высших по Мидмуртису, она привлекала внимание многих представителей знатных и не очень родов. Многие стремились присвоить себе местные земли и укрепления после того, как мор в Речном Пределе заставил местных правителей в страхе бежать на север, однако честь распоряжаться здешними богатствами и видами перешла в руки лорда Винсмута, одного из совет-министров Антропоэры, нового государства людей.   Претендующих на это место всегда было в достатке и пускай гвамилары Стального Империума и не стремятся вернуть контроль над Беспиковыми Горами, в центре Района Перекрёстков всегда найдутся те, кто не побоится посягнуть на самую отдаленную часть пока еще неокрепшего людского государства.   Герои нашей истории хорошо знают это и понимают. Они не первый год варятся в этом котле - за то время, что они прожили и отслужили здесь, они успели привыкнуть к местным порядкам, атмосфере и климату в целом. Они знают, насколько бывает тяжело жить в отдалении от всего того, чем полнится жизнь близ столицы - бесперебойными поставками оружия, снаряжения и, в первую очередь, золота. Но не смотря на все невзгоды солдаты служат, фермеры пашут, а жрецы молятся…  
  Вспоминая, как тут всё устроенно, ординарцы параллельно с этим обдумывают свой план действий:   По сути, внутренний двор вмещает в себя жилые помещения для прислуги, покои лорда, донжон, часовню и места для хранения оружия и доспехов. Чуть ниже, за стенами замка, находятся казармы, столовая, конюшня, здание алхимика и виртуоза Таинства. У самого подножья утёса находились дома местных жителей, пекарни, мельницы, харчевня и кузница.   При попытке покинуть внутренний двор, группу нагоняет командир гарнизона Арисон по прозвищу "Укор" и распрашивает у группы о выполненном задании и пытается выяснить не видели ли они ничего странного, пока двигались к Утёсу. Сам Арисон говорит, что нападение на соседнюю деревню навряд ли случайно, как и появление фоэллов в Бабайках.  
Если команда расскажет о батлере и его встрече в Бризе с неизвестными, а также девушкой фоэллкой в Бабайках, он попросит выяснить о происходящем в крепости, сам же направится встречать гостей.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: Ночь среди книг by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!