III. Тень безызвестности Plot in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

III. Тень безызвестности

Моршак на пару с Горном Мэрлоком вступают в земли некогда бывшей провинции Антропоэры - окрестности Утёса Багровых Грёз. Здесь они намереваются найти вход в сеть подземных коммуникаций, ведущие в пещеру Синие Верхи́.   Однако в деревне их ожидают явные неприятности...  

Суть происходящего

  Шахты, которые являются основным входом в сеть подземных коммуникаций, находятся за рекой, за снесённым водным потоком каменным мостом. Об этом они узнают у местного руководителя деревни Киммикая Трезвона, крысолюда. Он также рассказывает героям о том, что Утёс Багровых Грёз на протяжении нескольких месяцев переходит из рук в руки, терзаемый бесконечными стычками и попытками удержать власть. Сейчас возле него встали лагерем отряд Высших, во главе с Ричардом Смешнявым, правозгласившим себя новым правителем здешних земель, кобольдов, засевших в лесах близ переправы через реку Стремглав, и крысолюдов, который недавно прибыли из Темнополиса.  
"Реку в брод не пройти, только если идти к её истоку, к горам, однако кобольды, который как-то перешли её наверняка знают как это сделать...Люди вообще пришли из Серой Заставы, что на границе районов. Их с полсотню, может чють больше."   На воспрос: "Кому принадлежит ныне Утёс Багровых Грёз" - Киммикай ответит со страхом в голосе, однако полным уважения: "Лорду Винсмуту...".
  Утёс по его словам защищён тёмными силами, которые с недавних пор возымели власть над этим местом, чтобы навести порядок в здешних землях. Что хочет этот некто, выдающий себя за некогда жившего здесь лорда, и замышляет... сказать затруднительно.   Кобольды хотят, чтобы Утёс продолжал пустовать, а иначе новые владыки захотят всё прибрать к рукам, те же шахты, которые давно принадлежат им. Но для этого они хотят убрать Ричарда Смешнявого.  

Деревня Бабайки

  Познакомившись с Киммикаем Трезвоном, странники направляются к Железномордому. Тот предлагает за нападение на лагерь людей помощь в проведении к назначенной Моршаком цели. Для выполнения задания Никкель поручает своему подопечному - Рафу, проследовать за ними.   В конечном счете, Раф оказывается крайне хитрым крысолюдом, решившим кинуть Никкеля и его банду на произвол судьбы. Явно почуяв выгоду, он отправился с Моршаком и Мэрлоком к заброшенным шахтам Утёса.  

Перекрёсток

  На перекрёстке, ведущем в лагерь людей, к шахтам и крепости, группа встретила человека, который сломя голову бежал в сторону лагеря Ричарда Смешнявого. Раф, решив не упускать такую ситуацию из лап, останавливает бегуна выстрелом из хламобалета в ноге, после чего допрашивает и грабит.   Осознав, что никакой информации из него не выбить, группа отпускает жертву.  

Не тихое место

  Погода над Мидмуртисом меняется в мгновеье ока и на землю опускается тяжесть грозовых туч. В какие-то считанные секунды на героев ниизвергается ливень, что подрекает странников ускорить темп.   В гуще леса на них нападают согбенхейм. Выйдя из боя целыми и невредимыми, герои слышут как из леса выходит более крупная особь и её выводок. Прикрываемые кобольдами, они минуют реку с помощью Таинства Откровения.  

Дальше в путь

  Партия отдыхает в старой лачуге. Раф отправляется искать для Моршака посох, который тот оставил для концентрации Таинства и задержания водного потока. Раф встречает старца и обменивает медальон с семейным портретом на свой посох.   Партия продолжает путь. После непродолжительного шествия они добираются до шахт Утёса Багровых Грёз и спускаются вниз.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: Ночь среди книг by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!