II. Завет Существования Spell in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

II. Завет Существования

Завет, включающий в себя действа изменения концентрации веществ и соединений в объектах и субъектах окружения. Позволяет заклинателю изменять в окружающей действительности пропорции веществ, посылать электромагнитные импульсы в сознание, что в свою очередь дает ему возможность влиять на свой и чужой организм. Именно с помощью аспектов данного Завета Таинства можно искусственным путём восстановить своё психическое здоровье, на короткое время улучшить общее состояние (излечить себя), внушить себе достаточно резкие мысли. Большая часть аспектов данного Завета требуют от пользователя больше энергозатратных действий, чем Завет Созидания.  

Известные аспекты:

  Аспект Лечения позволяет в полевых условиях остановить кровь, заживить рану как на теле, так и на душе. Действа аспекта:   - Излечение ран - позволяет залечить несмертельные раны, травмы, остановить кровь в местах ранения или отрубленной конечности. Чем опаснее рана для здоровья, тем сложнее её будет залечить, т.к. концентрация даже на высоком уровне не позволит вам восстановить структуру поврежденного органа или кости;
Сложность сотворения: ddd   Излечит при успешной проверке 2 раны + 2 рану за каждый неотмененный s и 1 усталость каждое неотмененное a   Будь БДИТЕЛЕН, Виртуоз! Раны от повторного надрыва сдерживает твой мыслительный процесс. Чем меньше ты сконцентрирован на них, тем выше шанс, что они вновь проявят себя словно едва наложенные швы, готовые в любой момент разойтись.   Добавляет dd в случае необходимости излечить Критическую травму.
  - Излечение разума - позволяет стабилизировать морально-психологическое состояние на недолгое время. Чем сильнее психологическая травма, тем сложнее её скрыть и заглушить. При неудачном сотворении действа высок шанс навредить своему психологическому фону и поднять на поверхность ваши недуги, страхи и травмы.
Сложность сотворения: ddd   Вернёт при успешной проверке 2 усталости + 2 усталость за каждый неотмененный s и 1 усталость каждое неотмененное a   Будь БДИТЕЛЕН, Виртуоз! Усталость может в любой момент новой, более сильной волной, накрыть субъект. Чем меньше ты сконцентрирован на ней, тем выше шанс, что груз психологического бремени рухнет на разум и сломит его.   Добавляет dd в случае необходимости излечить Критическую психическую травму.
  Аспект Сохранения позволяет подготовить тело к резким изменениям неблагоприятными факторами. Действа аспекта:   - Создание пси-оберега - создание лже-положительных чувств посредством выработки эндорфина в организме. Позволяет пользователю притупить боль от психического воздействия. При сильно пагубном воздействии на разум субъекта требуется усиление барьера, которое в свою очередь требует усиленных действий головного мозга. Нагрузка мозга может привести к потери ориентации в пространстве, эйфории, сменяющейся резкой болью, быстрой сменой настроений и психической неуравновешенности;
Сложность сотворения: ddd   Если проверка успешна, то до конца следующего хода урон от усталости по цели уменьшается на 1 и уменьшается ещё на 1 за каждые неотменённый s.   Добавляет d в случае необходимости возложить эффект действа на ещё одну сущность.
  - Создание физ-оберега - временное повышение болевого порога субъекта, позволяющее ему выдержать смертоносный урон для организма. При создании физ-оберега разум прибывает в состоянии эйфории, однако по окончанию действия оберега все нервные импульсы ранее сосредоточенные в больном месте достигают точки назначения. Несвоевременное излечение разума посредством принятия соответствующих средств или сотворения действ может привести к смерти от болевого шока.
Сложность сотворения: ddd   Если проверка успешна, то до конца следующего хода урон от всех попаданий по цели уменьшается на 1 и уменьшается ещё на 1 за каждые неотменённый s.   Добавляет d в случае необходимости возложить эффект действа на ещё одну сущность.
  Аспект Внушения позволяет изменять восприятие субъекта с целью его склонения на свою сторону. Действа аспекта:   - Истинность - кратковременное улучшение мыслительного процесса, позволяющее субъекту парировать в спорах, искать уловки и доводы, которые могут помочь ему достичь успеха или компромисса в диалоге. Неудача в сотворении может сбить с мысли, заставить усомниться в своей адекватности или даже заставить себя сказать не самые лицеприятные вещи;
ТРЕБУЕТ КОНЦЕНТРАЦИИ
Сложность сотворения: ddd   Если проверка успешна, то до конца социальной сцены субъект получает s в проверку при споре или переговорах.
    - Максимальная концентрация - позволяет замечать едва заметные детали картины происходящего, а также ненадолго позволяет людям видеть в темноте, слышать биение сердца или дыхание за стеной (обнаружение жизни доступно только мастерам Таинства). Главное - не переусердствовать, а то иначе можно одарить себя временной слепотой, сильной головной и глазной болью;
ТРЕБУЕТ КОНЦЕНТРАЦИИ
Сложность сотворения: ddd   Если проверка успешна, то субъект получает на 10 минут необходимый эффект из перечисленных: видеть в темноте, слышать биение сердца, приглушенных шагов или слышать дыхание за стеной.   Обнаружение жизни повышает сложность проверки на d
    - Вдохновение, успокоение, страх, истерия - позволяет внушить себе или другим субъектам чувства посредством задействования тех или иных участков головного мозга. Чем дольше длится эффект, тем сложнее пользователю совершить действие. Также, вдохновение и спокойствие, как действие, проводимое на себе, будет даваться проще заклинателю. Страх и истерия будут даваться трудно и очень трудно соответственно при сотворении действа на субъекте. Также, сложность сотворения действа зависит от воли и силы разума субъекта, на которого налагается эффект.
Сложность сотворения: ddd   ВО ВРЕМЯ БОЯ: Если проверка успешна, то субъект получает до конца своего следующего хода необходимый эффект.   Эффект может увеличен в своей продолжительности, цена: d
  - Храбрость - субъект получает улучшенные боевые навыки, болевой и психический порог на несколько секунд или минут. Действо крайне сумбурно и нечасто срабатывает на сто процентов, ибо может склониться либо к вдохновению на какое-либо деяние, либо на устрашение и отречение от поставленных задач.
Сложность сотворения: dddd   Если проверка успешна, то субъект получает на два хода необходимый эффект, увеличивая Порог Ран и Усталости на 3, c к проверкам Ближ.боя, Дал. боя и Груб. силы, однако по истечению третьего раунда субъект чувствует Опустошенность, которая наносит урон Усталостью, равный 1/2 текущего Порога Усталости.   Эффект может увеличен в своей продолжительности, цена: d
Физические компоненты
Знание Завета Существования, знание биологии (при лечении органов при несмертельных повреждениях), а также представление результата действа.
Связанная дисциплина
Законы Природы, Строения тела
Связанная школа
Восстановления, Сознания, Преобразования
Связанный элемент
Разум, тело
Длительность эффекта
от 10 секунд до нескольких минут
Время вызова эффекта
около минуты

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: Ночь среди книг by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!