I. Завет Созидания Spell in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

I. Завет Созидания

Завет, включающий в себя действа первородности стихий, подразумевающие управление силами природы и некоторых космических начал. Позволяет заклинателю изменять окружающую действительность, чтобы удовлетворить те или иные потребности. Большая часть аспектов данного Завета не требуют от пользователя энергозатратных действий, поэтому считается самым доступным сводом законов из всех.   Не смотря на то, что большинство действ не требуют от пользователя рисковать здоровьем и окружающим миром, при сотворении масштабных и продолжительных заклятий требуется дополнительная концентрация со стороны виртуоза Таинства. Также, при отсутствии должного обучения и сноровки можно покалечить себя тем или иным способом.  

Известные аспекты:

  Аспект Пламени подразумевает под собой представление и дальнейший запуск реакции горения. Для привлечения аспекта пламени требуется кислород. Если в помещении кислород отсутствует, требуется усилить концентрацию и синтезировать пламя вместе с кислородом. Основные действа аспекта:   - Создание огня - создание и удержание пламени с ладонь требует минимум затрат и концентрации, поддержание пламени диаметром полметра требует большой концентрации;   - Огненный шар - концентрация огня в сферу требует от мыслительного процесса куда больше отдачи, чем при создании пламени. Чем дольше должен держаться шар, тем больше нужно потратить энергии на его преобразование. Головная боль может вас и не настигнет, однако вы можете обжечь руки или лицо;   - Создание рун и стен - требуют чрезвычайной концентрации. У неподготовленных виртуозов зачастую после сотворения такого действа поднималась температура тела, начиналась лихорадка и боли в суставах.  
Завет Первый. Созидание. Аспект Огня
by Edward Moraine
  Аспект Влаги подразумевает управление водными потоками как вокруг, так и внутри себя. Часто знатоки Аспекта Влаги становятся врачами, способными остановить кровотечение, сжав некоторые сосуды с помощью действа. Действа аспекта:   - Сбор влаги - позволяет собрать в единую форму и массу разрозненные капли воды. В случае с небольшим объемом виртуозу ничего не угрожает, при более крупных он не отвертится головной болью, тошнотой и рвотой;
Сложность сотворения: dd   Сложность в случае больших объёмов: ddd   Сложность в случае огромных объёмов и мощных потоках:dddd
  - Присвоение воды - позволяет забрать воду из близлежащих объектов будь то растения, животные или даже разумные существа. Собрать влагу из растений или грибов не составит труда, однако высосать таким образом кровь из животных может оказаться для многих задачей непосильной, ибо та находится под давлением и приличном объеме (особенно, если это крупное животное или человек);
(ТРЕБУЕТ КОНЦЕНТРАЦИИ)
Сложность сотворения: dd   Сложность в случае малых животных (урон = Рейтинг Интеллекта + доп. урон за неотм. a): ddd   Сложность в случае больших сущностей(урон = Рейтинг Интеллекта + доп. урон за неотм. a):dddd   Сложность в случае огромных сущностях(урон = Рейтинг Интеллекта + доп. урон за неотм. a):ddddd   Полное Обескровливание довабляет d к сложности сотворения.
    - Замедление потока - позволяет замедлить или вовсе остановить водный поток. Данное действо поможет раненным в бою собственноручно ненадолго остановить кровь, а тем, кто пьянствует - не изрыгнуть всё обратно. Замедлить или остановить воду в виде крупной реки может разве что мастер Таинства, разум и тело которого готово к такого рода нагрузкам. Обычный виртуоз способен разве что замедлить небольшой ручей, не более.
(ТРЕБУЕТ КОНЦЕНТРАЦИИ)
Сложность сотворения: dd   Сложность в случае больших объёмов: ddd   Сложность в случае огромных объёмов и мощных потоках:dddd
 
by Edward Moraine
  Аспект Тверди подразумевает управление и изменение формы горных пород, почвы, земли и даже деревьев. Действа аспекта:   - Лжедавление - создание искусственным путём давления на собранную массу, с целью придания ей формы или изменения её конфигурации. По легендам, Архитекторы использовали данный аспект, чтобы создавать горы и ландшафты, а некоторые не менее легендарные Высшие, обуздавшие Аспект Тверди, могли создавать алмазы из графита. Виртуозам Таинства остается только менять вид некоторых камней и деревьев;
Сложность сотворения: dd   Сложность в случае больших объёмов: ddd   Сложность в случае огромных объёмах:dddd
  - Управление массой - возможность поднимать, объединять и перемещать объекты природы, в зависимости от их массы и формы. Чем тяжелее и массивнее по виду объект, тем сложнее виртуозу представить его перемещение. Чрезмерное напряжение мыслительных процессов чревато болью в сердце, ногах, а также голове. Нередко поднятие чрезвычайно тяжелых объектов заканчивалось для творцов действ фатально (лопались сосуды или ломались кости).
(ТРЕБУЕТ КОНЦЕНТРАЦИИ)
Сложность сотворения: dd   Сложность в случае больших объёмов: ddd   Сложность в случае огромных объёмах:dddd
 
by Edward Moraine
  Аспект Воздуха позволяет управлять воздушными потоками и частицами, витающими всюду. Действа аспектов:   - Концентрация воздуха - позволяет концентрировать воздух в определенной часть пространства, что помогает в случае с нахождением в воздухе опасных элементов, или наоборот нехватки чистого воздуха. Чем больше примесей в воздухе, тем сложнее отделить одну его часть от другой;
Сложность сотворения: dd   Сложность в случае больших объёмов: ddd   Сложность в случае огромных объёмах:dddd
  - Присвоение воздуха - возможность насильно забрать кислород из растений, животных и разумных существ. Забрать кислород из растений или грибов не составит труда, однако высосать его таким образом из животного может оказаться для многих задачей непосильной, ибо тот находится под давлением в легких организма. Легче сотворить, чем -присвоить воду-;
(ТРЕБУЕТ КОНЦЕНТРАЦИИ)
Сложность сотворения: dd   Сложность в случае малых животных (урон = Рейтинг Интеллекта + доп. урон за неотм. a): ddd   Сложность в случае больших сущностей(урон = Рейтинг Интеллекта + доп. урон за неотм. a):dddd   Сложность в случае огромных сущностях(урон = Рейтинг Интеллекта + доп. урон за неотм. a):ddddd   Полное Удушение довабляет d к сложности сотворения.
  - Управление частицам - действо, с помощью которого можно уменьшить или увеличить температуру воздуха. Считается сложным действом, требующим концентрации и затрат со стороны мыслительного процесса;  
(ТРЕБУЕТ КОНЦЕНТРАЦИИ)
Сложность сотворения: ddd   Сложность в случае больших объёмов: dddd   Сложность в случае огромных объёмах:ddddd
  - Избавление от звуков - звуки, создаваемые вибрацией в воздухе, пропадают посредством уплотнения воздушных масс. Позволяет передвигаться и действовать бесшумно. Чем больше область, которую нужно заглушить, тем больше сил потребуется на совершение такого действа.
Сложность сотворения: ddd   Сложность в случае больших объёмов: dddd   Сложность в случае огромных объёмах:ddddd
 
by Edward Moraine
  Симбиозы аспектов позволяют комбинировать их действа, достигая усиленных эффектов. Комбинирование зачастую требует сильного сосредоточения пользователя и его глубих познаний в данной области.
Физические компоненты
Знание Завета Созидание, а также представление результата действа.
Связанная дисциплина
Законы Природы
Связанная школа
Преобразование
Связанный элемент
Разум, материя
Длительность эффекта
от нескольких секунд до десятка минут
Время вызова эффекта
около 10 секунд
Ограничение применения
Незнание Аспектов Завета, а также отсутствие представления результата действа не позволят пользователю прибегнуть к сотворению каких-либо заклинаний Таинства. Также, ошибки в представлении действа, как и в его совершении, может повлечь сбой в сотворении и нанесении себе и окружающей действительности непоправимого вреда.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!