I. Там, где сплетаются судьбы Plot in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

I. Там, где сплетаются судьбы

Судьба - неоднозначность, абстракция, абсолют. Она связывает нити историй других. Так и произошло с ними, кто ныне являет собой героев этой истории - их нити переплелись в один путь.


 
Одинокий странник стоит возле доски объявлений, в надежде отыскать прибыльное дельце. Лига Скитальцев предлагает немало заказов, однако большинство из тех, что представлены взору прохожих не представляют большой ценности для тех, кто посвятил свою жизнь скитаниям. Среди скучных поручений и просьб он находит одно примечательное:  
"Ищу тех, кто не побоится спуститься в подземелье Речного Предела и отыскать определённые алхимические ингредиенты. Достойная плата достойной работе."
 
- Симмуэль Арконд, Алхимическая лавка.
  Одинокому страннику ничего не остаётся, кроме как взять это задание и отправиться к заказчику за уточнением деталей.
  В это время в город пребывает старик, посланный за уточнением деталей задания. Он получает необходимую информацию и начинает расспрос местных жителей, касательно того, знает хоть кто-то о мехторме по имени Шширон.   Одним из тех, кто обладает хоть каким-то знанием является стражник, который решает помочь немощному старику с его делом.  

  Они направляются к алхимику, который в теории должен обладать необходимой информацией...   Симмуэль работает в своей лавке совместно с фоэллкой-алхимиком, которая помогает мастеру со сбором ингредиентов.   Они получают задание: "Отыскать цветки Каменное сердце в кол-ве двух штук". Взамен Симмуэль поделится информацией об Астерсе Вилсе, которого в последнее время искал Шширон.   Команда идёт в подземелье за необходимыми ингредиентами. Пещера населена кобольдами. Айвор, Лира и Моршак атакуют Низших.   В подземелье они находят карту подземного сооружения мехтормов. Обыскав пещеру и добыв цветки, они идут вглубь подземелья, где они встречают команду техномантов. Они вступают с ними в диалог.  
Следите за обновлениями на Youtube канале и в сообществе ВКонтакте.
 

Кульминация главы

  В подземных сводах, подле неизвестной Железной крепости Моршак, Айвор и Лира знакомятся с Грэггором Миллсом и его помощником - гвамларом Гарром. Также, в их команде был Мерп, мехторм-девиант, который принимал участие в добыче техномагических артефактов.   После разговора на тему того, что же всё таки ищут техноманты и что тут делает команда наёмников во главе с Моршаком, две группы решают сотрудничать и начинают свой спуск в крепость, преодолев ловушку в виде зацикленной лестницы с водопадом и древнего механнизированного стража.   В стальных сводах технических этажей группы разделяются, чтобы найти необходимые артефакты. Команда Моршака и Мерпа на нижних этажах встречают мехтормов, которые занимаются поисками Шширона. Благодаря красноречию Моршака встреча не заканчивается бойней и команда возвращается обратно.  

Конец главы

  По возвращению в Речной Предел команда сдает задание и распускается. Грэггор Милс, Гарр и Мерп уходят восвояси, Лира остается помогать Симмуэлю и познавать таинство алхимии, Айвор же, решив, что мир полон опасности, возвращается на службу в ряды стражи Речного Предела.   Моршак получает наводку, что единственным кто на данный момент близко общается и возможно даже видится с Астерсом Вилсом - Фрида, девушка, которая путешествует по Мидмуртису в поисках приключений. Недавно она впопыхах пронеслась по городу и была схвачена неизвестными. Моршак по наводке Симмуэля следует к Информатору, который находится в борделе Клима, чтобы выяснить, что с ней произошло.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: Ночь среди книг by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!