Tinkerbell hatte Dot aufgezogen, seit sie so klein war, dass sie sie in einer Handfläche halten konnte.
Der kleine gelbe Fellfleck auf ihrem Kopf lugte aus seinem Ärmel hervor, wenn sie hungrig war. Oft leistete sie ihr während der Arbeit Gesellschaft und reiste in ihrer Werkzeugtasche mit. Sie liebte es, ihr Essen vom Teller zu stibitzen, das sie in ihren kleinen Pfoten hielt, während sie außer Reichweite huschte. Mit ihren großen Augen und ihren rauchigem Fell war sie immer zu Schabernack aufgelegt.
Einleitung
Haustiere sind ein Teil des Lebens vieler Menschen. Dungeons and Dragons schafft eine Plattform, in der die einzige Grenze für dein Haustier deine Kreativität und die Geduld deines Spielleiters ist.
In langen Kampagnen kommt es oft vor, dass ein Gruppenmitglied einen Feuer speienden
Drachenwelpen, eine
Schimmermaus oder ein
Nebelkätzchen adoptiert. Das passiert – aber es bringt auch ein neues Problem.
Diese Kreaturen sind keine Kämpfer. Sie haben weder die Lebenspunkte noch die Angriffskraft von Reittieren oder Tiergefährten. Das bedeutet: Beim ersten Angriff, in den sie hineingeraten, sterben sie vermutlich sofort. Normalerweise geschieht das unspektakulär und bremst die Stimmung am Spieltisch. Es gibt keine Dramatik, weil die Spieler keine Möglichkeit haben, ihre Haustiere zu schützen. Ohne Optionen gibt es keine Spannung. Niemand möchte sehen, wie ein Haustier stirbt – meist auch der Spielleiter nicht – doch schon der Schaden durch die Regel „Massiver Schaden“ reicht, um ein Tier mit 1–2 Lebenspunkten sofort zu töten.
Dieses Regelwerk versucht, genau dieses Problem zu lösen.
Die Macht der Liebe
Liebe ist eine starke Kraft – sie bringt Menschen über große Entfernungen zusammen und treibt sie zu großen Taten.
Wenn ein Haustier geliebt wird, verleiht diese Liebe ihm besonderen Schutz.
Jeder Spieler hat einen „Haustier-Einstimmungsplatz“ (Pet Attunement Slot), den er mit einer Kreatur von Herausforderungsgrad ½ oder niedriger füllen kann.
Um sich auf ein Haustier einzustimmen, muss der Charakter insgesamt 8 Stunden Training mit passenden Mit-Tieren-Umgehen-Proben verbringen (je nach Tierart und zu lernender Fähigkeit).
Dieser Platz repräsentiert den Raum, den der Charakter im Herzen für ein Tier hat. Jeder Charakter hat mindestens einen solchen Platz, sofern der Spielleiter nichts anderes bestimmt.
Nach der Einstimmung gilt der Charakter als „Meister“ des Haustiers.
Vorteile der Einstimmung:
Das Haustier ist immun gegen die Regel „Massiver Schaden“, wenn der Schaden durch einen gegnerischen Zauber, Angriff oder eine Falle entsteht, die nicht gezielt gegen das Haustier gerichtet war. (Das gilt nicht für z. B. Stürze von einer Klippe. Haustiere sollten außerdem nicht im aktiven Kampf mitmischen – Angriffe, die gezielt auf sie gerichtet werden, können sie töten.)
Wenn ein Haustier auf 0 Lebenspunkte fällt, wird es bewusstlos und beginnt zu Beginn des Zuges seines Meisters Todesrettungswürfe zu machen – genauso wie ein Spielercharakter.
Haustiere erhalten einen Bonus auf Todesrettungswürfe in Höhe von ½ des Weisheitswerts ihres Meisters (abgerundet).
Optionale Regel: Heilung
Viele Spieler empfinden es als Verschwendung, ein ganzes Heiltrank-Fläschchen für ein Haustier zu opfern. Der Sinn dieser Regeln ist, dass Haustiere mit auf Abenteuerreisen gehen können – nicht, dass man sie in einer „Hundepension-Simulation“ versteckt.
Darum erlaubt diese optionale Regel, Haustieren nur eine Portion eines Heiltranks zu verabreichen, wenn sie bewusstlos geworden sind.
Wenn ein Trank so verabreicht wird:
Der Trank ist für Spieler unbrauchbar, behält aber seine restlichen Portionen für das Haustier.
Das Haustier erhält 1 Trefferpunkt zurück und ist nicht mehr bewusstlos.
Portionen pro Heiltrank nach Größe
Winzige Haustiere:
Geringer Trank: 10 Portionen
Starker Trank: 20 Portionen
Überlegener Trank: 40 Portionen
Höchster Trank: 80 Portionen
Kleine Haustiere:
Geringer Trank: 5 Portionen
Starker Trank: 10 Portionen
Überlegener Trank: 20 Portionen
Höchster Trank: 40 Portionen
Mittelgroße Haustiere:
Geringer Trank: 2 Portionen
Starker Trank: 5 Portionen
Überlegener Trank: 10 Portionen
Höchster Trank: 20 Portionen
Große Haustiere:
Geringer Trank: 1 Portion
Starker Trank: 2 Portionen
Überlegener Trank: 5 Portionen
Höchster Trank: 10 Portionen
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