Treffen in Aetherion
Es war der Nachmittag des 19.2.132, als die Nachricht von einer neu aufgetauchten, unbekannten Insel in Aetheria die Runde machte. Mutige Helden und Abenteurer, stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen, wurden von dieser aufregenden Neuigkeit angezogen. Unter ihnen waren Stevie, die Hexe, Caelynn, die Schurkin, Avral, der Paladin, und Arvaiss, der Zauberer. Sie alle machten sich mit öffentlichen Luftschiffen auf den Weg nach
Aetherion oder lebten bereits dort, um der Ausschreibung der Tinker-Konklave zu folgen, die einen Expeditions-Trupp zusammenstellen wollte, um die neue Insel zu erkunden.
In der
Tinker-Konklave trafen sie auf
Professor Eldrin Loreweaver, einen der ältesten und weisesten Geschichtsschreiber Aetherias. Dort lernten sie sich kennen und beschlossen, sich gemeinsam auf das Abenteuer zu begeben. Mit dem geliehenen Luftschiff des Professors, der T.A.R.D.I.S., machten sich zusammen mit einer kleinen Crew auf den Weg zur mysteriösen Echoinsel.
Flug zur Echoinsel
Der Flug verlief zunächst ruhig, bis sie plötzlich von einem Aetherpiraten-Schiff angegriffen wurden. Ein heftiger Luftschiff-Kampf entbrannte. Das Piratenschiff bot Widerstand, aber die fortschrittliche Ausrüstung der T.A.R.D.I.S unter der Kontrolle unserer Helden machte den Räubern schnell den Gar aus. Mit dem Sieg im Rücken setzten sie ihre Reise fort.
Ankunft auf der Echoinsel
Bei ihrer Ankunft auf der Echoinsel entdeckten sie einen alten, verfallenen Hafen, der eine perfekte Möglichkeit zum Anlegen bot. Am Pier übersahen sie ein kleines, verlassenes, aber frisch angelegtes Piratenschiff. Kaum hatten sie das Dock betreten, hörten sie das Echo einer Stimme – die Stimme einer Frau, die um Hilfe rief.
Die Stimme führte sie zu einer Echo-Wolke, einer gelb leuchtenden, magischen Erscheinung, die sie mit
Loreweavers Chrono-Kompass berührten, welchen der Professor ihnen zur Erkundung zur Verfügung stellte. Ein greller Lichtschein und das Ticken vieler Uhren transportierte die Helden in eine Art Zeit-Blase, wo sie persönlich auf die Prinzessin trafen. Sie erklärte ihnen, dass sie in die Mitte der Insel gehen und im Thronsaal den Blutkristall zerstören müssten. Die Zeit drängte, und die Prinzessin konnte nur drei Fragen beantworten, bevor die Wolke sich wieder auflöste.
Erkunden der Insel
Die Helden begannen, den Hafen und den umliegenden Wald zu erkunden, um einen Weg zur Stadt zu finden. Dort entdeckte Stevie neue, bisher unbekannte Pflanzen, die sie zu einem explosiven, gifitgen Zaubertrank brauen konnte. Unterwegs halfen ihnen verschiedene Echos, darunter Töne aus der Vergangenheit, die an Gegenständen hafteten. Außerdem trafen sie im Wald auf eine weitere Echo-Wolke, wo sie vor einem schrecklichen Schemen fliehen mussten.
Immer wieder stießen sie auf frische Spuren, die sich später als Spuren der
Aetherpiraten herausstellten – Fußspuren, weggeworfene Trinkgefäße, Blutspuren und Reste von Aetherkristallen. Mit Hilfe ihres Chrono-Kompasses konnten sie diese Gegenstände als "jung" identifizieren.
Die Spur führte sie schließlich zu den Piraten, die sich am Eingang der Stadt versteckten. Ein harter Kampf entbrannte gegen zwei Veteranen und eine
Aether-Naga. Nach einem intensiven Gefecht siegten die Helden und erbeuteten Aether-Waffen und eine Schriftrolle, mit der Arvaiss den Zauber
Aetherisieren lernen konnte.
Stadt und Tempel
In der Stadt angekommen, entdeckten sie auf dem ehemaligen Marktplatz eine weitere Echo-Wolke, die sie zurück in die Schlacht um die Stadt
Tuk'Alan brachte. Dort steckten sie in einer Zeitschleife fest, konnten diese jedoch nutzen, um die Stadt besser kennenzulernen, ohne Gefahren fürchten zu müssen. Um die Schleife zu brechen, mussten sie die Königin beim Tempel aufspüren und ihr Horn entwenden, denn dessen Geräusch setzte die Schleife jedes mal zurück. Als ihnen das gelang, wurden sie anschließend Zeugen der letzten Minuten der Insel vor dem "Einfrieren" in der Zeit, wo die Schattenelfen, die die Insel aus unbekannten Gründen angriffen, ein grausames Ritual durchführten, um die Königin im Blutkristall einzuschließen. Diese schaffte es aber, im letzten Moment einen mächtigen Zauberspruch zu wirken, der die Echos erschuf und die Schattenelfen in eine andere Zeitlinie beförderte.
Anschließend konnte Caelynn in der verlassenen Schatzkammer der Stadt mit Hilfe ihrer Verbündeten das Rätsel um eine verschlossene Schatzkiste lösen, in der die Gruppe viel Gold fand. Avral gelang es, einen zwar erloschenen, aber intakten Lichtstein zu erbeuten, der es ermöglicht, bei einer Reaktivierung bspw. durch den Chrono-Kompass, mit Licht-Göttern, also
Lumina, Göttin des Lichts und der Sonne, zu kommunizieren. Manche Gläubige schaffen es sogar, göttliche Magie durch ihn zu kanalisieren. Im Tempelhof angekommen lauerten vor der Tür des Tempels jedoch Gefahren. Eine magische Falle wurde ausgelöst, die die Anführerin der Schattenelfen wiederbelebte, die sich mit einem schnellen Zauberspruch vor der Magie der Königin retten konnte. Sie war ein mächtiger Erzmagus, begleitet von zwei Zombies. Ihre mächtige Magie brachte die Helden an ihre Grenzen, doch sie kämpften tapfer und gingen schließlich siegreich aus der Schlacht hervor.
Vor der Tempeltür mussten sie ein Rätsel lösen, um Zugang zu erhalten. Nachdem sie das Geheimnis der Tempeltür gelüftet hatten, betraten sie den Tempel und fanden im Thronsaal den Blutkristall. Mit roher Gewalt zerstörten sie den Kristall, was eine mächtige Druckwelle auslöste. Alle Echos und Relikte der Vergangenheit verschwanden, und Königin Alyndra erschien auf dem Thron.
Die Königin dankte den Helden für ihre Hilfe. Sie war in einem temporalen Gefängnis im Blutkristall gefangen gewesen und war nun befreit. Gemeinsam mit der Union kann die Insel nun wieder aufgebaut werden.
So endete das Abenteuer der mutigen Helden auf der Echoinsel, aber in Aetheria warten stets neue Herausforderungen und Geheimnisse auf die tapferen Abenteurer. Alle machten sich gemeinsam zurück auf den Weg nach Aetherion und jeder ging wieder seiner Weg. Doch wer hatte nur den Chrono-Kompass eingesteckt?...
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