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Charakter-Optionen

Hier seht ihr alle möglichen Charaktere, die an "Geheimnisse des Horizonts" teilnehmen könnten. Stimmt über Instagram ab, welche der drei Optionen ein:e Held:in unserer Geschichte wird!  
Alle Charaktere starten unser Abenteuer auf Stufe 3.
 

Feen-Barbarin

Als ersten Charakter, der Rekrutin der Aetherwache, habt ihr "weiblich", "Fee" und "Barbarin" gewählt. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:  

Valana, Kämpferin der Straße

 
  Valana wuchs als Waise auf der Straße im äußeren Ring von Aetherion auf. Dort schlug sie sich seit jeher durch und kämpfte ums Überleben. Als junge Erwachsene wurde sie von der Kommandantin der Aetherwache, Lysandra Starshield, entdeckt und ins Rekruten-Programm aufgenommen, das ihr nicht nur eine Zukunft, sondern auch ein Zuhause bietet.
  • Barbaren-Typ: Pfad des Berserkers
  • (Bevorzugte) Waffe: Zweihandaxt
  • Gesinnung: Neutral
 

Desira, die gefallene Edeldame

 
  Desira wuchs im inneren Ring von Aetherion auf. Sie ist die Tochter eines reichen Geschäfts-Mannes, der mit Aether-Kristallen handelt. Bereits als Teenager war sie das Leben im Adel satt und nahm an illegalen Kampf-Wettbewerben in den Katakomben von Aetherion teil. Heute versucht sie ihr Glück in der Ausbildung zur Aetherwache.
  • Barbaren-Typ: Pfad des Ahnenwächters
  • (Bevorzugte) Waffe: Zweihandschwert
  • Gesinnung: Neutral gut
 

Sanari, die barbarische goldene Fee

 
  Sanari stammt von der Insel Feyruan, der Heimat der Feen, und war dort in Ausbildung bei den „Goldenen Feen“, der Königinnengarde. Ihre brutale Art führte jedoch dazu, dass sie aus der Ausbildung ausgeschlossen wurde. Sie ging also nach Aetherion, um ihr Glück bei der Aetherwache zu versuchen.
  • Barbaren-Typ: Pfad des Totemkriegers
  • (Bevorzugte) Waffe: Zweihandhammer
  • Gesinnung: Chaotisch Neutral
 

Tiefling-Hexenmeister

Als zweiten, magischen Charakter, habt ihr "männlich", "Tiefling" und "Hexenmeister" gewählt. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:  

Xeldrias, der mafiöse Unterweltler

 
  Xeldrias gehört einer mysteriösen Organisation an, die u.a. im Untergrund von Aetherion agiert und vergleichbar mit der Mafia ist. Er hat einen Pakt mit einem Dämon geschlossen, um mit dunkler Magie die Pläne der Mafia zu unterstützen. Im Alltag gibt er sich als gehobener Bürger aus.
  • Schutzherr: Der Unhold
  • Magie: Zerstörung / Feuer / Dämonisch
  • Gesinnung: Neutral Böse
 

Zhervir, der Tempel-Akolyth

 
  Zhervir ist ein Akolyth im Tempel der Caelistra, der Göttin der Winde. Er hat einen Pakt mit einem Dschinni geschlossen, um näher an seiner Göttin zu sein. Im Tempel betreut er regelmäßig Tanz-Rituale, um Luftschiff-Kapitäne zu segnen.
  • Schutzherr: Dschinn (Dschinni)
  • Magie: Elementar (Luft / Wind) / Wünsche
  • Gesinnung: Neutral Gut
 

Moril, der Astrologe

 
  Moril ist in der Astrologie tätig. In der Tinker-Konklave in Aetherion erforschen die dort tätigen magiebegabten Mitarbeiter:innen die Sterne. Er hat einen Pakt mit einem göttlichen Wesen geschlossen, das direkt der Göttin Aera selbst unterstellt ist, um die Sterne und auch Aetherion besser verstehen zu können.  

Gnom-Bard:in

Als dritten, eher geheimnisvollen Charakter, habt ihr "divers", "Gnom" und "Barde" gewählt. Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:  

Karabi, Zirkus-Musikant:in

 
  Karabi wurde als Mann auf einem fahrenden Zirkus-Luftschiff geboren. Schon früh wurde xiem bewusst, dass xier sich keinem Geschlecht zuordnen möchte. Bereits in jungen Jahren zeigte sich bei Karabi ein außerordentliches Gesangs-Talent, welches xier gerne mit der Lyra begleitet. Die bardische Schule der Eloquenz konnte xier an den verschiedensten Orten in Aetheria vertiefen, wo auch immer der Zirkus landete, und dort Gelerntes in Zirkus-Vorstellungen beim moderieren anwenden.
  • Bardenschule: Schule der Eloquenz
  • (Bevorzugtes) Instrument: Lyra / Gesang
  • Gesinnung: Neutral Gut
  • Pronomen: Xier / xiem - Identität: Non-binär
 

Yuki, die Wüstenblume

 
  Yuki stammt von der Wüsten-Insel "Sahab". Dort wuchs sie auf den Straßen von Sahab-Stadt als Waise auf. Geboren wurde sie als Mann, doch war ihre wahre Identität stets weiblich. Auf den Straßen wurde sie von der Bardenschule des Flüsterns rekrutiert, was ihr half, sich durchzuschlagen. Dort lernte sie auch, mit dem Rapier umzugehen. Vor einigen Jahren verschlug es sie nach Aetherion, wo sie mit Hilfe der Magie des Aethers die Transition zur Frau vollenden konnte.
  • Bardenschule: Schule des Flüsterns
  • (Bevorzugtes) Instrument: Flöte - Waffe: Rapier
  • Gesinnung: Chaotisch Neutral
  • Pronomen: Sie / ihr - Identität: weiblich (geboren männlich)
 

Benja, Wächter der Geheimnisse

 
  Benja’s Herkunft ist ihm selbst unbekannt. Sein biologisches Geschlecht ist nicht eindeutig zuzuordnen. Vor einigen Jahren erwachte er in einer alten Bibliothek auf einer anderen Insel und wurde vom dortigen Bibliothekar aufgezogen und in der Bardenschule des Wissens ausgebildet. Dass dieser Bibliothekar ihn mit „er“ ansprach, gefiel ihm, also behielt er das bei. Seine Erkenntnisse gibt er heute gerne auf der Laute zum Besten. Vor kurzer Zeit machte er sich auf, um die Weite von Aetheria zu erkunden und sein Wissen zu erweitern.
  • Bardenschule: Schule des Wissens
  • (Bevorzugtes) Instrument: Laute
  • Gesinnung: Chaotisch Gut
  • Pronomen: Er / ihm - Identität: intersexuell

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