Ork Species in Aeryn | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Ork

Vid gryningen av Aeryns andra tidsålder, just som de först mänskliga kungarikena började ta form, levde en de mäktigaste häxmästarna som någonsin existerat - Darazdast av Endu. Trött på den långsamma och subtila arcana som lärts till människor av stjärnalverna vände sig Darazdast till Avgrunden för att lära sig av de demoner som kallar planet för sitt hem, där sålde han sin själ till demonkungen Azzath för magiska krafter som aldrig tidigare skådats i Aeryn. Fylld av ambition bestämde sig häxmästaren för att karva ut ett imperium åt sig själv och bad sin herre om en armé för detta syfte. I utbyte bad Azzath om tusen slavar som han tvingade dricka av sitt blod och formade om efter sin egen avbild - de första orkerna. Med sina nya krigare krossade Darazdast allt i sin väg och skapade grunden för det som senare kom att bli Ningalimperiet. Med häxmästarens död förlorades orkernas lojalitet och splittrades snabbt till olika stammar som kom att sprida krig och förödelse runt omkring sig, vilket troligtvis var demonkungens plan hela tiden.   Idag finns orker utspridda över nästan hela Aeryn, i tiotusentals stammar som ofta befinner sig i brutala krig med både varandra och de människonationer de lever i utkanterna av. En ork är något längre än en människa (men ofta med en framåtlutad hållning som maskerar deras fulla längd) och betydligt mer robust, med grova drag, väldiga betar som påminner om ett uppåtgående tryne inte helt olikt ett vildsvins. Hudtoner varierar normalt från grått, till rödbrunt till grönt, men andra varianter existerar också.   Normalt lever orker i primitiva stamsamhällen, med få lagar utöver de deras hövding (normalt den starkaste individen) väljer att upprätthålla de är vanligtvis nästan helt och hållet militariserade, dock utan formell struktur och livnär sig vanligtvis genom plundring eller genom att hyra ut sig själva som hyrsvärd. Undantag finns dock och mer fredliga stammar existerar, ibland sida vid sida med sina mer civiliserade grannar.

Även om orkerna idag är långt frikopplade från sitt demoniska ursprung lever alla orker med en förbannelse som kallas Azzaths raseri, eller den röda vreden, som gör att en ork under stor press flammar upp i svårkontrollerad raseri.  

Orker och människor


Enda sedan Darazdast död har människor och orker nästan konstant varit i krig med varandra. Ofta konkurrerar de två folken om samma områden och resurser - en konflikt som orkerna stadigt förlorat i takt som människornas nationer vuxit sig större och mer teknologiskt överlägsna än sina orkiska grannar.   De senare åren har orker däremot blivit en vanligare syn i vissa människoriken. I Ur-Iltum är orkiska tjänare och livvakter uppskattade bland mer förmögna människofamiljer och stadsstaten Mardûks armé består nästan helt och hållet av inhyrda orkiska klaner.  I den Kaniska Federationen är det inte ovanligt att orker hyrs in som legoknektar i de kaniska furstendömenas krig mot varandra - ibland betalas dessa hyrsvärd med land och medborgarskap och därför är orker inte ovanliga att se i federationens städer, oftast livnär sig dessa orkiska medborgare som soldater (vissa individer har till och med lyckats stiga högt i rangerna inom olika kaniska knektförband) men börjar bli en allt vanligare syn även i gruvor, sågverk, på skepp och på andra platser där deras överlägsna styrka är en tillgång.



Orker som karaktärer


Som ork får du som rollperson följande egenskaper:   Grundegenskaper Orker besitter en stor urstyrka och är betydligt tåligare än många andra folk. Du har därför 2 extra i Strength och 1 extra i Constitution.   Ålder En ork har ett betydligt kortare livsspann än en människa, de når vuxen ålder vid 12 och når då sin fulla styrka, i många orkiska kulturer anses en ork inte vara vuxen förrän efter hon har dräpt sin första fiende. Vid 35 börjar orken räknas som gammal och har då förlorat mycket av sin tidigare styrka. Få individer blir äldre än 50.   Storlek En fullvuxen ork sträcker sig vanligtvis över 180 cm, men framstår sällan som sin fulla längd då orker ofta har en krökt hållning. Även på bredden är orker större än människor - orker är breda och har en bastant muskelbyggnad, de väger normalt mellan 110-140 kg. Din storlek är Medium.   Rörlighet Grundhastighet är 30 fot.   Darkvision Många orker finner fullt dagsljus obekvämt och föredrar att röra sig på natten, det har gjort deras syn väl lämpad för att se i mörker. I svagt ljus ser orker inom 60 fot som om det vore i starkt ljus, och i mörker som om det vore i svagt ljus - med undantaget att färger inte går urskilja och allt ses som om i gråskala.   Aggressive Som en Bonus Action kan du flytta dig din grundhastighet mot en fiende som du antingen kan se eller höra, du måste avsluta din förflyttning närmare fienden än du började.   Powerful Build Du räknas som en storlek större när du avgör hur mycket du kan bära eller hur mycket du kan knuffa, dra eller lyfta.   Primal Intuition Du har Proficieny i två av följande färdigheter: Animal Handling, Insight, Intimidation, Medicine, Nature, Perception eller Survival.   Språk Du talar, skriver och läser flytande orkiska och common. Orkiska som språk är oslipat, saknar en avancerad gramatik och innehåller många gutturala läten, ofta är meningen av ett ord direkt baserat på vilken aggressivitet det uttalas med. Skriftligt förmedlas språket med en enklare runskrift som använder en hel del symboler lånade från det dvärgiska alafabetet.   Namnexempel En ork ges ett enkelt namn vid sin födsel och det är normalt det som används hela livet. I den mån en ork har kontakt med en annan stam används ofta namnet på orkens stam eller klan som ett tilläggsnamn för att visa på tillhörighet   Orkiska kvinnonamn: Oghash, Gorzha, Burzob, Ragash, Mor, Orbul, Arob, Nargol, Glasha, Borba, Shazgob, Dura, Gulfim, Murzush, Lash, Urog, Zurgha, Shelur, Lagakh, Shagara.   Orkiska mansman: Globb, Yotul, Shel, Durz, Bogdub, Kahigig, Zagran, Auhgan, Zogg, Mahk, Gunug, Sugbu, Xagu, Urgan, Silug, Urd, Orakh, Dul, Naghig, Yshnar, Torgan, Vothug. Klannamn: Det Brinnande Trädet, Den Svarta Handen, Dödsplundrarna, Det Öppna Gapet, Mammutdräparna, Den Skrattande Skallen, Edsbrytarna, Blodsvargarna.

Bakgrundsinspiration
  Nedan följer ett par förslag på typiska bakgrunder för orker - slå en T6, välj den du gillar bäst eller kom på ditt eget koncept.
1. Du och din klan har tjänstgjort som hyrkrigare i något av de otaliga människorikenas armeér. Tiden du spenderat som legoknekt lärt dig människors seder och gjort dig nyfiken på deras kultur, du vandrar därför nu i deras länder på jakt efter nya erfarenheter och äventyr.
2. Du är uppvuxen i slaveri och fångenskap och har aldrig haft något meningsfullt utbyte med andra orker som inte också levt ett liv i bojor. Efter att länge ha behandlats illa bestämde du dig en natt för att fly långt från din tidigare herre, nu söker du efter en ny bana i livet och värderar din nyfunna frihet högre än något annat.
3. Det våldsamma raseri som flyter genom dina ådror matchas endast av din kärlek till guld och skatter. Din styrka är stor men du har inget tålamod för din klans småttiga krigsföring med andra orkiska band, du har därför lämnat ditt hem bakom dig för att finna rikedom i ruiner och övergivna tempel.
4. Som sjöman och pirat har du levt ett blodigt liv till havs där sabel och pistol varit dina nära vänner. Efter en misslyckad sammandrabbning med en patrulerande flotta och ett följande fängelsestraff med hårt manuellt arbete är du nu igen på fri fot, denna gången fast benägen att söka äventyr som inte placerar dig på fel sida lagen.
5. Efter att ha gett in totalt till Azzaths raseri och kostat många som stått dig nära livet har du beslutat dig för att aldrig igen låta det drabba någon oskyldig. Du har svurit en helig ed att styra din svårkontrollerade vrede endast mot de som förtjänar den och är nu en monsterjägare och hämnare av rang.
6. Ungdommens styrka har börjat lämnat din kropp men vishet och erfarenhet har tagit dess plats. Du är en vapenmästare och taktiker som sett både det ena och det andra. Ditt högsta mål i livet är att träna upp och guidea lämpliga efterföljare som kan ta del av din vishet.
Typ: Humanoid
Genomsnittsålder: ~45 år
Genomsnittshöjd: 165 cm (kvinnor), 180 cm (män)
Genomsnittsvikt: 120 kg (kvinnor), 130 kg (män)
Språk: Det allmäna språket, Orkiska

Comments

Please Login in order to comment!