Donjons et pterodactyl : rapport de session1
General Summary
Hiver 512 après déclin : Alternar.
L’hiver s’est abattu sur Abrasia et un vent glacial descend des montagnes de Krija, plantant joyeusement ses dents acérées dans toutes les chairs du continent. La neige épaisse enrobe le paysage de courbes pures et les rideaux d’épais flocons tombant en continu étouffent les cris de détresse des néruviens* n’ayant pu remplir leur grenier cet été.
Bravant le blizzard, c’est un par un et venant de tous les azimuts que nos protagonistes arrivent à Altenar, grande cité humaine sur les rives de l’Isil . Chacun d’entre eux a ses raisons pour avoir pris la route, la gloire d’un dieu, le poids d’un nom, l’appel de l’or, la quête de pouvoir, ou le simple goût de l’aventure,ainsi tous se présentèrent fiers, résolus et le torse bombé aux portes de la ville pour proposer leur services.
Mais, s’il existe une force naturelle fondamentalement opposée à l’aventure, c’est bien la bureaucratie. Ainsi nos aventuriers débutants sans permis de voyage impériaux furent rapidement rassemblés dans les locaux administratifs de l’Empire Boréal pour un contrôle d’identité et être ensuite raccompagnés aux portes de la ville comme des malpropres en compagnie d’Elro, d’un Halfelin dans la même situation venu demander assistance à l’empire pour élucider ce qu’il suspectait être un meurtre dans le village dont il était maire.
Après avoir entendu son histoire, Ari, un demi-orc au grand cœur, proposa altruistement d’aider la frêle créature, et son charisme rayonnant** décida le reste des expulsés de se joindre à eux.
Ainsi fut formée la troupe:
Son corp à rapidement perdu ses couleurs. Ses veines, devenues apparentes et gonflées sous sa peau, prirent une teinte bleue profond, quand à lui il se plaignait constament du froid et semblait marcher au ralenti. On l’a retrouvé apparemment mort de froid dans sa cabane pourtant surchauffée, un immense brasier brûlait encore dans sa cheminée dépassant de l’âtre quand Elro l’a trouvé mort.
Puis la veille, sa cabane a visiblement été cambriolée, et si la plupart des habitants du village ne partagent pas son avis, le maire pense depuis que sa mort n'était pas accidentelle et que le meurtrier rôde toujours dans le petit village. Une fois arrivés à Blanche-Colline, sans perdre de temps, notre troupe inspecte la cabane et le corp d’Urgon, dans la première il trouvent un reçu pour plusieurs objets (une dague ouvragée,une statuette de jade, deux fioles en verre bleues et un carquois de flèches antiques) évalués à milles pièces d’or par l’antiquaire/marchant de curiosité Verla ainsi que quelques fragments de verre aux reflet bleutés cachés dans la tête de yéti empaillée ornant la cheminée. Filochar en grand maître druide étudia le cadavre du malheureux et en vint à la conclusion qu’il n’avait aucune idée de la nature du mal qui emporta le nain,si ce n’est que cela ne ressemblait pas à une maladie naturelle mais plutôt le résultat d’un poison ou une sorte de parasite.
Ambroise-edmond et Java, remontèrent quand à eux des traces de pas qui partaient de la cabane d’Urgon menant à la modeste maison de Tulgi, réfugié nain banni de son royaume, il fut rapidement évident que Tulgi avait contracté le même mal qu’Urgon.
Ambroise-Edmond tenta en vain d’invoquer les pouvoirs de guérison de son dieu, qui se retournèrent contre lui, Filochar n’eut pas plus de succès avec ses sortilèges de guérison druidique.
Java éteignit le brasier qui rugissait dans la cheminée, puis Le groupe confronta Tulgi sur son état et sur le cambriolage en présence du maire.
Malgré ses résistances initiales, soumis à un interrogatoire musclé d'Ari, Tulgi finit par avouer qu’il avait bien rencontré Urgon le soir de son retour et que celui-ci lui avait parlé des artifacts glanés lors de ses explorations et des milles pièces d’or promises par Verla pour l’ensemble.
Tulgi, devant une telle somme ne resista pas et contacta son frère Hulil, un voleur de grand chemin résidant dans une grotte des steppes (Grotte de la Croasse) et ensemble ils volèrent les artefacts à Verla dans sa boutique. Avant que Tulgi ne puisse en dire plus, la patience d’Aristide s’étant tari, il décida de mettre fin aux souffrances du pauvre nain, et le frappa de toutes ses forces au visage alors que ce dernier était alité et désarmé, c’était sans compter la résilience du nain et la présence de son loup de compagnie sous son lit. Alors qu’Ari et un Tulgi salement blessé à la machoire luttaient, Magenta leva haut son gourdin au dessus du nain, et la langue pincée entre ses lèvres sous l’intensité de la concentration, l'abattit de toutes ses forces sur le crâne... d’Ari qui tomba inconscient au sol, Filochar courant vers son ami pour le sauver le rejoins rapidement après un double coup du nain qui tenait maintenant le marteau d’Ari.
Après un moment de confusion, Java abattit le Loup d’une flèche précise et en logea une deuxième dans l’épaule du nain, rétablissant un semblant d’équilibre dans ce combat qui semblait mal engagé. Alors que deux de ses camarades gisaient inconscients au sol, Magenta entreprit de revoir la décoration intérieure et après avoir remodelé le mur et le lit à coup de gourdin elle décida de repeindre les murs et le groupe de sang bleuté en achevant le nain d’un impressionnant swing à l’arrière du crâne.
Ari et Filochar furent sommairement stabilisés et le groupe exténué alla se coucher, souhaitant la bonne nuit à un maire encore tremblant devant un tel déchaînement de violence. Suite au prochain épisode.
- Ari, demi-orc bourru, 2m15 de muscles et une patience limitée
- Filochar, haut-elfe, noble maître druide du cercle de la lune, grand spécialiste de la métamorphose
- Oswalt Hilltople, halfelin joyeux et enthousiaste, étudiant des arts occultes et meilleur ami autoproclamé d’Ari
- Java, une humaine mystérieuse dont la petite taille cache des talents d’archère insoupçonnés
- Ambroise-Edmond de La Tour, paladin humain de bonne famille dans une armure rutilante que ses muscles peinent encore à remplir.
- Magenta, une elfe des bois très belle, pleine de grâce et surtout selon ses propres dires, très Ithyphallique qui combat avec un délicat gourdin en bois d’1m40***
Son corp à rapidement perdu ses couleurs. Ses veines, devenues apparentes et gonflées sous sa peau, prirent une teinte bleue profond, quand à lui il se plaignait constament du froid et semblait marcher au ralenti. On l’a retrouvé apparemment mort de froid dans sa cabane pourtant surchauffée, un immense brasier brûlait encore dans sa cheminée dépassant de l’âtre quand Elro l’a trouvé mort.
Puis la veille, sa cabane a visiblement été cambriolée, et si la plupart des habitants du village ne partagent pas son avis, le maire pense depuis que sa mort n'était pas accidentelle et que le meurtrier rôde toujours dans le petit village. Une fois arrivés à Blanche-Colline, sans perdre de temps, notre troupe inspecte la cabane et le corp d’Urgon, dans la première il trouvent un reçu pour plusieurs objets (une dague ouvragée,une statuette de jade, deux fioles en verre bleues et un carquois de flèches antiques) évalués à milles pièces d’or par l’antiquaire/marchant de curiosité Verla ainsi que quelques fragments de verre aux reflet bleutés cachés dans la tête de yéti empaillée ornant la cheminée. Filochar en grand maître druide étudia le cadavre du malheureux et en vint à la conclusion qu’il n’avait aucune idée de la nature du mal qui emporta le nain,si ce n’est que cela ne ressemblait pas à une maladie naturelle mais plutôt le résultat d’un poison ou une sorte de parasite.
Ambroise-edmond et Java, remontèrent quand à eux des traces de pas qui partaient de la cabane d’Urgon menant à la modeste maison de Tulgi, réfugié nain banni de son royaume, il fut rapidement évident que Tulgi avait contracté le même mal qu’Urgon.
Ambroise-Edmond tenta en vain d’invoquer les pouvoirs de guérison de son dieu, qui se retournèrent contre lui, Filochar n’eut pas plus de succès avec ses sortilèges de guérison druidique.
Java éteignit le brasier qui rugissait dans la cheminée, puis Le groupe confronta Tulgi sur son état et sur le cambriolage en présence du maire.
Malgré ses résistances initiales, soumis à un interrogatoire musclé d'Ari, Tulgi finit par avouer qu’il avait bien rencontré Urgon le soir de son retour et que celui-ci lui avait parlé des artifacts glanés lors de ses explorations et des milles pièces d’or promises par Verla pour l’ensemble.
Tulgi, devant une telle somme ne resista pas et contacta son frère Hulil, un voleur de grand chemin résidant dans une grotte des steppes (Grotte de la Croasse) et ensemble ils volèrent les artefacts à Verla dans sa boutique. Avant que Tulgi ne puisse en dire plus, la patience d’Aristide s’étant tari, il décida de mettre fin aux souffrances du pauvre nain, et le frappa de toutes ses forces au visage alors que ce dernier était alité et désarmé, c’était sans compter la résilience du nain et la présence de son loup de compagnie sous son lit. Alors qu’Ari et un Tulgi salement blessé à la machoire luttaient, Magenta leva haut son gourdin au dessus du nain, et la langue pincée entre ses lèvres sous l’intensité de la concentration, l'abattit de toutes ses forces sur le crâne... d’Ari qui tomba inconscient au sol, Filochar courant vers son ami pour le sauver le rejoins rapidement après un double coup du nain qui tenait maintenant le marteau d’Ari.
Après un moment de confusion, Java abattit le Loup d’une flèche précise et en logea une deuxième dans l’épaule du nain, rétablissant un semblant d’équilibre dans ce combat qui semblait mal engagé. Alors que deux de ses camarades gisaient inconscients au sol, Magenta entreprit de revoir la décoration intérieure et après avoir remodelé le mur et le lit à coup de gourdin elle décida de repeindre les murs et le groupe de sang bleuté en achevant le nain d’un impressionnant swing à l’arrière du crâne.
Ari et Filochar furent sommairement stabilisés et le groupe exténué alla se coucher, souhaitant la bonne nuit à un maire encore tremblant devant un tel déchaînement de violence. Suite au prochain épisode.
- * nom donné aux humanoïdes cognitifs en Abrasia, rassemble l’ensemble des races jouables. Du dieu Néru qui dans la mythologie forgea les mortels.
- **le froid et l’absence d’autres options viables
- *** l’auteur, sous la menace du dit délicat gourdin, ne remettra pas en cause les dires de ce merveilleux personnage, malgré certains médisants qui prétendent que Magenta serait plutôt une demi-orc avec un problème de vocabulaire.
Date du Rapport
25 Jan 2021
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