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2024-11-09 - DDEX 1-7 Trommeln in der Marsch Teil 3

General Summary

Vorheriger Sessionrepport: 2024-09-28 - DDEX 1-7 Trommeln in der Marsch Teil 2   10. Flamerule 1480 DR:   Nachdem der Throstulgrael weggeflogen ist und die Abenteuer die Insel mit dem Boot verlassen haben, begeben sie sich in den umliegenden zerstörten Dörfern und kleineren Inseln des Echsenvolks auf die Suche nach Schuppenbrecher.
  Nachdem die Gruppe mehrere Drachentotems zerstört bemerkt die Gruppe, dass sie von Schuppenbrecher beobachtet wird und Alrik schafft es ihn heranzuwinken. Als die Abenteurer klarstellen, dass sie mit Schuppenbrecher auf einer Seite sind. Beginnen Sie einen Plan auszuarbeiten, wie sie die Gefangenen befreien und die Verräter des Echsenvolk angreifen können.
  Die Abenteurer und Schuppenbrecher beschließen sich bei Sonnenuntergang wieder an diesem Ort zu treffen, damit weitere Echsenmenschen, die Schuppenbrecher gegenüber loyal sind, sich dem Plan anschließen können. In der Zwischenzeit reisen die Abenteurer wieder flussaufwärts um die beiden Leichen der Menschen vom Floß zu bergen.
  Nachdem sie die Leichen gefunden haben, treffen sie sich mit Schuppenbrecher und 3 weiteren loyalen Echsenmenschen. Das Echsenvolk beginnt zwei Flöße für den Angriff vorzubereiten.   Bei dem Angriff auf die Insel schaffen die Abenteurer, Schuppenbrecher und die Loyalisten die Echsenmenschen die Throstulgrael unterliegen zu töten und die Gefangenen zu befreien. Währrend dieser Kämpfe stirbt jedoch Ballisto und Rubio verliert nach dem Kampf seinen Glauben an Myrkul.
    Danach beginnen sie die Leichen unkenntlich zu machen und die Leiche eines Echsenvolks mithilfe von Dolores Opernkostümset blau zu bemalen. Dolores lässt ebenfalls Stücke vom purpurfarbenen Mantel des Trägers des Purpur Ixas und ein Stück einer Haarlücke von Krazen zurück, außerdem schreibt Dolores die Nachricht "Krazen war hier" in den Boden.
  Bevor die Abenteurer wieder aufbrechen bietet Sie Schuppenbrecher und seinem loyalem Echsenvolk an, auf der Die Insel ohne Namen im Mondsee neu siedeln zu können.
  11. Flamerule 1480 DR:
  Die Abenteurer kehren zum Kreuzungsgasthaus um Ihre Belohnung von Romsan Kal zu erhalten und reisen dann nach Phlan weiter.   12. Flamerule 1480 DR:
  Rubio Diamondo nach dem Verlieren seines Glaubens spirituellen Beistand bei Alrik Stahlzahn und Farkil Steinbrecher und lässt sich von beidem zum Glauben von Moradin bekehren. Zum Zeichen seiner "Reinigung" beginnen die Drei bei der Torfhütte einen kleinen Tempel für Moradin zu Bauen.   13. Flamerule 1480 DR.:
  Barbaren Barbara baut ein Vogelhaus für Raben auf der Torffarm, welches sie mit mit ihrem Ghulschädelhelm dekoriert.   B. Sammelt 3 Tage kräuter - 11 - 10 - 1     15. Flamerule 1480 DR.:
  Rubio, Farkil und Alrik schließen den Bau des Tempels zu Moradin ab.   16. Flamerule 1480 DR:
  Rubio Diamondo legt das Mosaikabbild von Moradin auf dem Boden des kleinen Tempels.
  Barbaren Barbara beschäftigt sich die kommenden Tage weiter mit den Raben und schafft es im Laufe der kommenden Tage einen Rabenschwarm zur Torfhütte zu locken, welche für sie Wertsachen klauen.   17. Flamerule 1480 DR:
  Farkil erschafft Rubios Schuppenpanzer   18. Flamerule 1480 DR:
  Farkil Steinbrecher kauft zwei Bücher über Lederbearbeitung.   Alrik Stahlzahn schmiedet zusammen mit Farkil Steinbrecher eine Handaxt aus Mithril, ein Amulet mit Mithrileinsatz und Mithrilpiercings für Rubio Diamondo.
    19.7.1480 DR.
  Die folgenden 3 Tage verbringen Alrik und Farkil damit Rubio das Schmieden beizubringen, indem sie mehrere Speerspitzen schmiedenm, welche sie später an die Schwarzen Faust verkaufen.
  Raaxil braut einen Trank der Bullenstärke aus Bullenhoden und einem Bullenherz von Farkil Steinbrecher.
  22. Flamerule 1480 DR.:
  Alrik investiert weitere 500gp in Handelsunternehmen.
Farkil investiert ebenfalls weitere 200gp in Handelsunternehmen
  Alrik Stahlzahn fügt Gorrunks Schild goldene Verzierungen hinzu und besetzt Rubios Schuppenpanzer mit Schuppen des Schwarzer Drachen Wyrmlings Rythnax.
    Drachenschuppen Rüstung - und Schild mit Schwur (!!!)     25.7.1480 DR:   Barbara baut aus dem Kopf des Wight Skovac einen Wightschädelhelm.
    26.7.1480 DR.:
  Barbara stellt aus dem Aaskriecherchitin Schmuckstücke her und verkauft diese in Phlan.
      Nachfolgender Sessionreport: 2024-11-30 DDEX 1-8 - Märchen die Bäume erzählen - Teil 1 

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