Session 9.5 Downtime: Oddy Prose in Üvegföld | World Anvil

Session 9.5 Downtime: Oddy

Downtime válaszok

 
Griff 11-ét már tudjuk, sikeresnek mondható a küldetés. Ahogyan az éjszaka végére visszaértek a Lyanda fedélzetére, Oddy hosszasan gondolkodik el egy hordónak támaszkodva. Sorra veszi, hogy miket tudna még megcsinálni, amíg a többiek visszaérnek. Fejében össze is áll az Oddy-lista. Jót kuncog magában ezen az elnevezésen, teljesen úgy hangzik, mint a Har’Csapista, gyerekkori komája. Mi lehet vajon Csapistával manapság… ?   Griff 12. Pár óra alvás után boldogan veszi elő az Oddy-lista gondolatát Oddy és indul meg a városba néhány aranypénzzel a zsebében. Gyorsan, könnyedén érdeklődik körbe a dokkok környékén dolgozóktól, hogy mere találhat festéket, akik hallva tengeri mondásait, kedvesen, mosolyok között segítenek. Megtudja azt is Oddy, hogy egy kis pirongatással bizonyára tud segíteni az alkudozás folyamatán. Talál is két kereskedőt, akik egymástól nem messze, a főtértől a dokk felé eső egyik kisebb utcában árulnak mindenféle dísztárgyat, festéket. Elég körmönfont alakok, nem hátrálnak vissza Oddy fenyegető hangjától – majd amikor még jobban ráerősít, néhol ki is nevetik. Végül sikerül Oddynak megegyeznie az árban, ami megfelelőnek tűnt Oddy számára – bár ötlete sincs, mennyibe kerülhetnek a festékek, pláne nem itt Almavégben.   Griff 13-15 között Oddy felügyeli a festési munkálatokat, ami a víz közelében nehézkes, mert nem tudjátok kiemelni a hajót a vízből. De jól haladtok, pár nap és készen is lesz! Közben üresjáratokban a kikötőbeliekkel beszélget, a helyi vizekről kérdezősködik. A kérdezősködéseid egy része sikeres, egy másik kudarcba fullad (investigation közepesen jó csak, illetve az ottani intelligence dobás sem a legjobb), de a hajós rutinodnak köszönhetően meg tudod különböztetni a meséket, legendákat a valószínűleg igazi történetektől. Néhányan térképeket is megmutatnak neked, amiken további jelekből egészen érdekes következtetésekre jutsz. Az alábbiakat tudod meg:
  • A helyiek Netopírként hivatkoznak a kontinensre ahol élnek, a “Kadmun” megnevezés hallatán a legtöbben furcsán néznek csak rád. Megtudod, hogy (Netopír) könnyen hajózható a part mentén, sőt, a Három Úr Tavából a tengerbe siető folyó is hajózható kisebb hajókkal, csónakokkal
  • Tengeri szörnyek bőven lakoznak, főleg a keleti és a déli partvonal mentén. A helyiek főleg az ideérkező hajósoktól hallottak róluk – lenyűgözve hallgatják meséidet a szörnyről, amit Almavég megpillantásakor győztetek le a tengerben
  • A Ti hajóitok a legnagyobbak, amiket láttak a helyiek – amik Perenclassból (vagy ahogyan Almavégben a legtöbben hívják Tereféből) általában jóval kisebb méretű hajók érkeznek. Talán a legnagyobbak lehettek akkorák, mint a tieitek. A legnagyobb kikötő Netopíron egyértelműen Perenclass. De hogyhogy? :
  • Netopír nagyon ritkásan lakott, a középső nagy hegyeken és környékén tele van gonosz teremtményekkel a kontinens. Perenclass egy nagy és erős város, akik egy védettebb helyen vannak – pont, mint Almavég. Kisebbecske települések, tanyák, vándornépek lehetnek a déli, dél-nyugati részeken is, de róluk nem sokat tudnak a helybeliek. A mondás úgy tartja: “Minél közelebb a part, annál nagyobb a biztonság!”
  • Keletre kisebb tanyák, termelő közösségek vannak még, akik szállítanak be néha Almavégbe nyersanyagokat, élelmet – de nehezek az ő mindennapjaik is
  • A térképeket illetően azt látod, hogy Netopír környékén is vannak kisebb szigetecskék (akkorák lehetnek, mint amekkora a Szélrózsa-szigetcsoport volt). Egy térkép van, ami igazán kíváncsivá tesz, ezen pedig azt látod, hogy Netopír nem az egész térképet teszi ki, hanem hasonló méretű, ámde homályba vesző szárazföldekre utal Netopírtól délre és keletre is, nem is túl messze (legalábbis nem messzebb, mint amilyen távolságra Kherret lehet). Aki mutatta neked ezt a régi térképet (egy idősebb ember férfi) el is meséli, hogy léteznek ezek a másik kontinensek és hallott már olyanról aki járt Perenclassban és ismert olyat, akinek egy barátja találkozott már ezekről a kontinensekről érkezett alakokkal. Elmeséli, hogy Almavégbe nem igazán jár más, csak a perenclassi hajók, illetve Taladur vendégei – viszont hallott/látott már termékeket ezekből a világokból. Oddy a déli kontinensnél a térképen egy furcsa, elforgatott jelsort is talál, amiből azt olvassa ki: UGLA.
  • Griff 16-17-én beindulnak a hormonok, komoly hajtóvadászat indul Lissta után. Sikerül megkeresned őt és még egy beszélgetésre is elcsábíttja a kíváncsiság – vajon mit tudhat mondani neki egy ilyen faragatlan tengeri alak? Aztán gyorsan beleun a dologba, a polgári élethez, a megboldogult Trász kimért, komoly stílusához szokott hölgy nem gondolja, hogy komoly jelölt lehetnél a fia nevelésére és az ő életének boldogítására. Oddy sajnos nem is sokat tud meg Lisstáról, mert kérdezni az életéről elfelejtette, leginkább csak saját történeteit mesélte. A helyzetet azért megmentette Oddy, Lissta nem gondola rá rossz emlékekkel, inkább egy ilyen “kemény férfi, biztos izgalmas élet lehetne vele, de most a férje és a gyermekének apjának utódját keresi, nem egy kalandort”. Ki tudja mi lehet ebből egy másik helyzetben…   Griff 18. Szerencsejáték: ezt majd kidobjuk együtt, meg megegyezünk retrospektíven, hogy mi volt ez.   Griff 19. Próbariadó. A legénység egészen megszokta az elmúlt napokban Oddy stílusát, szeretnek viccelődni velük, de egészen jól tudják, hogy mikor kell vigyázzba vágniuk magukat és engedelmeskedniük. Néhányan még panaszkodnak ugyan Oddy történeteire, illetve meg-megkérdőjelezik azoknak valóságalapját, de úgy tűnik, elfogadták Oddyt.

    Megjegyzések

    Please Login in order to comment!